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路人甲
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[1.6][模组] ZP如何设定购买僵尸类型?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2013-08-31 21:48 |
弑血
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ZP不是可以单独写出僵尸...

我记得道具也是这样写出来的

我是不知道ZP有没有让函数调用到别的插件上

举个例子...

某NXT的脚本

把有关声音的函数调用到 NST_ZOMBIE.inc

再让别的插件调用那个inc内的函数来达成

话说这不是教学区早有的教学 表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-31 22:32 |
andyt0621
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在NST玩ZP..我早就写了
只是我再没有玩NST了 ~
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--
ZP有native是增加丧尸类型的..     (zp_register_zombie_class
为什么要用到道具来增加丧尸类型? (zp_register_extra_item


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-09-01 10:08 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-09-01 10:08 发表的 : 到引言文
在NST玩ZP..我早就写了
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ZP有native是增加丧尸类型的..       (zp_register_zombie_class
为什么要用到道具来增加丧尸类型? (zp_register_extra_item



我用道具去举例,怕他看不懂..


原理都是一样从函数调用到别的插件上



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-01 14:43 |

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