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[测试][CPU] 当Intel U7 270K碰上AMD R7 9800X3D:游戏、生产力与综合表现解析
影片内效能数据条状图对比可更快了解本篇内容:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
长久以来,CPU两大品牌的主要定价依据在同架构下皆以核心数为主,越高阶通常时脉会略高,不过近几年AMD推出加大L3快取的X3D,成功开辟另一种掌握游戏定价权的新路线。
今年3月份,个人曾分享过Intel Core Ultra 7 270K Plus与AMD Ryzen 7 9700X的同级对比,两款皆属于未加大L3快取的版本,在个人当地市场的价差约9%。
由于270K拥有200S架构中最高8P+16E核心配置,多工效能足以比肩U9 285K与R9 9900X最高等级;在对比9700X时,270K单核ST领先约5~10%、多执行绪MT领先达40~110%,工作站软体SPECworkstation 3.1与4.0中也分别取得平均60%与47%的领先,且游戏在1080p或4K解析度下,分别有平均4.89%与4.24%的领先优势。

此外,后续进行U5 250K与R9 9900X的对比时,虽然两者定位相差了两个级距,但在单核、多执行绪、生产力及游戏等综合表现上,几乎可视为同等级;随着Intel 200S Plus推出,透过增加E-Cores并提高D2D时脉来降低系统延迟,这让AMD 9000系列非X3D的通用版本在同级对比中,不仅多执行绪效能原本就居于劣势,如今连游戏表现也面临些微落后的局势。


一年多来,CPU两大品牌对比测试个人已陆续分享过5篇,其中9800X3D因加大L3快取对1080p特定游戏优化有成,价位比起同8核9700X约高40%。
先前仅对最高阶U9 9950X3D与R9 285K做过一次对比解析,本篇特别选用推出至今颇受好评、且普遍评价在游戏表现比双CCD的9900X3D与9950X3D出色的9800X3D来进行对比。


除了想进一步补齐windwithme的CPU数据资料库外,其实也好奇两种不同路线与价位的型号,虽然命名上U7与R7看似同级,实测对比会有怎样的表现?
快速浏览两款CPU相关规格:
U7 270K Plus采用TSMC 3nm、混合核心8P+16E共24核24执行绪、最高时脉分别为5.5G与4.7GHz、Smart Cache 36 MB、内显4核心Xe-Core、NPU3、预设TDP 125W与涡轮上限250W。
R7 9800X3D采用TSMC 4nm、8核心16执行绪、最大超频5.2GHz、L3快取
96 MB、内显2核心AMD Radeon Graphics、预设TDP 120W。
CPU价位会依地区与时间有所差异,个人所在当地市场中9800X3D约高出29%。


测试同样使用入手门槛较低的KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30作为两边平台的基准记忆体。
Intel平台搭配高阶Z890晶片组,白色Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE主机板,首先进入到UC BIOS设定页面,270K使用两种记忆体设定来进行深度的游戏比对:
1.主流实用组(DDR5 6000):开启XMP后,将参数手动调至CL28 36-36-72 1.4V。
2.极限频宽组(DDR5 8400):透过主机板内建DDR5 XMP Booster功能直上8400,并将参数优化为CL38 48-48-120 2T。
以上两组设定皆开启High Bandwidth与Low Latency选项降低延迟。


DDR5 XMP Booster提供丰富的超频功能,其中Micron大约极限到7000左右,而Hynix极限选项到9000多以上;这也是先前个人数度推荐挑选入门Hynix颗粒的原因,不过市面上有不同版本,平均超频体质建议保守抓个7200~7600以上。


AMD平台搭配黑色BIOSTAR X870E VALKYRIE,通常X870价位会与同系列Z890差不多,而定位更高的X870E普遍会是更高价位带。
BIOS更新到4月份最新版AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1,DDR5 6000开启EXPO、HIGH-EFFICIENCY MODE、调整Memory Training Time Fast、CL28 36-36-76 1T 1.4V,以手中这组DRAM的体质做AM5架构下最佳的优化设定。


测试平台:
CPU: Intel Core Ultra 7 270K Plus / AMD Ryzen 7 9800X3D
MB: Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE / BIOSTAR X870E VALKYRIE
DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 596.49
SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB / XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: Thermalright Frost Commander 140
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 电源选项平衡
P.S.效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。


以下同样运用手边有限的资源进行效能重新审视,以270K对照9800X3D,BIOS内CPU项目皆为Auto预设值,比较综合效能差异。
确保测试数据相对客观,两平台均安装最新同版本的作业系统与nVIDIA显示卡驱动,软体与游戏版本也完全一致。

CPU-Z取得便利、长期更新且深具公信力的老牌测试软体;同时也是目前个人实测中,唯一能单独测试Intel与AMD阵营E-Core效能的实用工具。
270K Plus 8P + 16E共24核24执行绪 =>
Single Thread 908.4、Multi Thread 18749.5、Multi Thread Ratio 20.64;
CPU-Z单独验证P-Core与E-Core效能:
P-Cores 8核8执行绪=>Single Thread 910.1、Multi Thread 6254.2;
E-Cores 16核16执行绪=>Single Thread 762.8、Multi Thread 12200.9;
根据右上角CPU-Z测试数据,270K的E核在 4.7GHz其ST单核效能已能直接对标前代旗舰R9 7950X最高5.7GHz的表现;而16颗E核的MT全核效能,更逼近7950X (16核16执行绪)关闭SMT。
简单说270K配置的E核,不论在单核或多核表现上,皆能与关闭SMT的 7950X旗鼓相当,也应证网友多次提过小核很强的论点。


回顾Intel 12至14代的旧E-Core架构,当时仅有P-Core约50多%效能;而200S新E-Core架构则跃升至P-Core的80多%,来回效能差异提升约60%。
例如13400旧E核3.3G约370、14900旧E核4.4G约503,270K新E核4.7G达到762.8,分别提升约106%与51.6%。
换算下来,270K E核4.7G的表现,相当于自身P核5.5G的83.5%、9800X3D 5.2GHz的93.1%,以及7950X 5.7GHz的99.4%。高效能新E核对于多工运用的顺畅度能有非常实质的帮助。

9800X3D 8核16执行绪(取最高数据) => Single Thread 818.6、Multi Thread 8643.5、Multi Thread Ratio 10.55;


先前U5 250K越级对比R9 9900X那篇,个人曾提出一套将200S的「P+E混合核心」与9000系列的「实体核心+SMT模拟 (平均增益约1.3倍)」进行换算的公式,可以进行一个「MT总核心效能快速推算法」:
U7 270K:8P + (16E x 0.8) ≈ 20.8颗P核等效核心;
R7 9800X3D:8核 x 1.3倍SMT增益 ≈ 10.4颗等效核心。
(270K E核实测最高约83.5%效能,9800X3D SMT增益依软体不同约20~30多%,此处取平均粗估值)。

上述这套推算公式,在CPU-Z中相当接近的MT表现;当然实际效能仍取决于各软体的优化程度,毕竟SMT对于MT效能转换通常更为直接。
若将270K拆分来看,MT效能等同于「P-Core 8核8绪 ≈ 9600X开SMT 6核12绪」+「E-Core 16核16绪 ≈ 7950X关SMT 16核16绪」。
混合架构与SMT模拟2倍执行绪,让两大品牌的CPU全核效能换算,变成是相当有趣的数学题..XD

CINEBENCH旁边CoreTemp观察执行这三个软体过程的最高温度表现。
270K核心最高温80~92度。
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 42606 pts、CPU (Single Core) => 2415 pts、MP Ratio => 17.64 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 2444 pts、CPU (Single Core) => 144 pts、MP Ratio => 17.01 x;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 9858 pts;CPU (Single Threads) => 593 pts;MP Ratio => 16.63 x;


9800X3D核心最高温82~90度、Tccd #0 93度。
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 23025 pts、CPU (Single Core) => 2060 pts、MP Ratio => 11.18 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 1369 pts、CPU (Single Core) => 133 pts、MP Ratio => 10.31 x;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 5704 pts;CPU (Single Threads) => 535 pts;MP Ratio => 10.66 x;


对比上述CINEBENCH数据,9800X3D的MP Ratio约10.31~11.18 x,270K约16.63~17.64 x;而CPU-Z则是270K为20.64、9800X3D为10.55。
可看出SMT架构在CINEBENCH转换效率较佳,实际表现完全取决于各软体的优化程度。

Geekbench 6:
270K => Single-Core Score => 3374、Multi-Core Score => 24735;
稍微对照一下先前实测数据:
285K => Single-Core Score => 3407;Multi-Core Score => 24548;
9950X3D => Single-Core Score => 3549、Multi-Core Score => 24596;


9800X3D => Single-Core Score => 3311、Multi-Core Score => 18730


CrossMark:
270K总分2740 / 生产力2378 / 创造力3240 / 反应2533;


9800X3D总分2349 / 生产力2041 / 创造力2937 / 反应1833;


PCMARK 10:
270K => 10932


9800X3D => 11645


SPECworkstation 3.1勾选CPU选项测试:
这款工作站软体涵盖众多日常专业应用,能精准反映CPU与GPU的工作效能;繁复的运算项目也是极严苛的稳定度指标,遇过一般烧机过测,却在此当机的状况(超频时尤为明显)。
270K


9800X3D
Blender跑不出分数故不放入对比。


SPECworkstation 4.0,此版本继承了涵盖广泛且贴近真实专业领域的评测,并进一步导入了现代AI与机器学习(ML)测试项目,是全面检视硬体工作与AI算力表现的专业软体。
270K最高温核心86~98度。


9800X3D最高温核心88~95度、Tccd #0 97度。


本篇特别花费不少时间进行SPECworkstation3.1与4.0两大版本的测试,并手动计算补上两款CPU的差异%。
透过这些丰富的专业工作与AI软体实测,更能反映出每款CPU在工作环境下的实际表现。
270K藉着众多核心数,在大多数工作软体皆有明显领先,9800X3D胜出项目极少,实际工作能效表现端看使用者常用的软体类型。
温度方面,270K最高达98度、9800X3D最高达95度且Tccd #0达97度更高,两者温度差异不算大,但270K实体核心数显然高出许多。

DRAM测试搭载同款KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30:
270K开启XMP DDR5 6000,手动将参数优化至CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read–97716 MB/s、Write–90181 MB/s、Latency - 77 ns;


对照组9800X3D开启XMP DDR5 6000,同样设定CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read–63930 MB/s、Write–89251 MB/s、Latency - 69.6 ns;


200S优势在于Memory Read较高,9800X3D优势在于Latency表现较佳。
9800X3D Memory Read偏低是因Ryzen从3000系列用双CCD架构,在同时脉与参数,型号8核以下Memory Read偏低约30%以上,至9000系列依然存在此状况。

270K手动超频极限至DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V =>
AIDA64 Memory Read–129.4 GB/s、Write–110.29 GB/s、Latency–70.7 ns;


受惠于200S Plus将D2D时脉提升至3GHz,使其Latency表现比以往较佳;在大幅提升记忆体时脉后,270K频宽Read提升约32.4%、Write提升约22.2%,且Latency更降低了近8.9%,呈现出DDR5高频宽水准。
反观先前将9900X超频至8200,最优化状态Memory Read与Latency会与6000差不多,Read仅提升4%、Write提升约14.4%;若简单调整反而读取降低、延迟拉高,故AM5高时脉效益极低,建议低时脉DDR5即可。
不过近年来AI浪潮对于HBM这个词汇很火热,显见记忆体高频宽对于传输更庞大的资料量会有一定的助益。

打开Intel Application Optimization应用程式优化使用者介面,APO推出多年来主要专注于游戏优化,这次新增IBOT技术目前提供12款游戏优化。
在近期多项零组件涨价的趋势下,若有更多这类免花费的新技术推出,变相减缓硬体因游戏效能不足而面临淘汰的速度,对游戏玩家而言绝对是正向的发展。


使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G进行游戏测试,两个平台皆安装驱动程式596.49,支援最新DLSS 4.5技术,导入第2代模型提升画质,游戏支援可开启6 倍动态多画格生成。
如同前篇为了带来更深度的游戏分析,个人花了相当多时间进行交叉比对。
实测共涵盖15款游戏与6种测试模式,累积高达上百组FPS数据。读者可直接参阅文末的完整综合表格,也可以观看片头YouTube影片,透过动态条状图快速掌握双方的性能差异。
为避免文章沦为挑战百张图片的流水帐,本篇图文配置:
270K搭配DDR5 6000:1080p数据直接显示于截图,4K数据以文字表示。
270K搭配DDR5 8400:1080p与4K的数据皆以括号( )表示对照。
9800X3D搭配DDR5 6000:1080p与4K的数据皆以文字表示对照。

FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 预设画质HIGH开启DLSS –
270K:1080p => 38441 (37664)、4K => 27036 (27510);
9800X3D:1080p => 46036、4K => 29533;


FAR CRY 6 极地战嚎6,3D特效为极高模式 –
1080p:
270K => 平均155 (148);
9800X3D => 平均211;
4K:
270K => 平均114 (115);
9800X3D => 平均119;


Assassin's Creed Odyssey刺客教条:奥德赛,画质设定极高 –
1080p:
270K => FPS 155 (155)、最低71 (52);
9800X3D => FPS 126、最低54;
4K:
270K => FPS 104 (105)、最低33 (45);
9800X3D => FPS 96、最低51


Assassin's Creed Shadows刺客教条:暗影者,整体品质极高、DLSS效能 –
1080p:
270K => FPS 131 (132)、最低1% 117 (119);
9800X3D => FPS 111、最低1% 101;
4K:
270K => FPS 105 (104)、最低1% 88 (89);
9800X3D => FPS 79、最低1% 70


Counter-Strike 2 绝对武力2,影像预设值最高 –
1080p:
270K => FPS:Avg 540.1 (570.5);
9800X3D => FPS:Avg 547.3
4K:
270K => FPS:Avg 241.4 (252.4);
9800X3D => FPS:Avg 236


DIRT 5 大地长征5,画质设定Ultra High (FPS) –
1080p:
270K => Average 262.9 (268.9)、Low 1% 229.3 (233.5);
9800X3D => Average 257.1、Low 1% 223.9;
4K:
270K => Average 133.9 (134.9)、Low 1% 118.1 (117);
9800X3D => Average 134.8、Low 1% 119.3;


Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动,影像品质最高、DLSS超高效能 -
1080p:
270K => 415 (404) FPS、最小327 (326);
9800X3D => 338 FPS、最小230;
4K:
270K => 346 (341) FPS、最小279 (271);
9800X3D => 431 FPS、最小278;


Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高、DLSS 极高效能–
1080p:
270K => 平均帧率:367 (337);
9800X3D => 平均帧率:407;
4K:
270K => 平均帧率:316 (303);
9800X3D => 平均帧率:323;


Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端、DLSS究极效能 –
1080:
270K =>平均帧数248 (248);
9800X3D =>平均帧数247;
4K:
270K =>平均帧数219 (212);
9800X3D =>平均帧数216;


Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高、开启DLSS与帧数产生器 –
1080p:
270K => 平均帧率183 (181)、最低81 (85);
9800X3D => 平均帧率179、最低152;
4K:
270K => 平均帧率128 (130)、最低110 (111);
9800X3D => 平均帧率128、最低61;
最低帧率在1080p时由9800X3D大幅领先,但4K时反而是270K大幅领先,这里相当有趣。


F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on -
1080p:
270K => Minimum FPS 339 (343)、Average FPS 405 (404);
9800X3D => Minimum FPS 381、Average FPS 419;
4K:
270K => Minimum FPS 220 (231)、Average FPS 243 (243);
9800X3D => Minimum FPS 224、Average FPS 246;


Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高、画质高、DLSS平衡 –
1080p:
270K => 平均帧数167.27 (167.21) FPS;
9800X3D => 平均帧数170.82 FPS;
4K:
270K => 平均帧数 114.18 (114.41) FPS;
9800X3D => 平均帧数 107.23 FPS


HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高、开启DLSS 4.5超高效能、6X画格生成 –
1080p:
270K => Overall Score 631.17 (630.51) FPS;
9800X3D => Overall Score 661.13 FPS;
4K:
270K => Overall Score 375.36 (373.46) FPS;
9800X3D => Overall Score 397.51 FPS;


Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,支援DLSS 4.5技术的游戏,画质High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X –
1080p:
270K => Average FPS 792.15 (775.49)、Min FPS 709.57 (710.29);
9800X3D => Average FPS 765.54、Min FPS 689.66;
4K:
270K => Average FPS 419.09 (416.88)、Min FPS 390.62 (389.02);
9800X3D => Average FPS 410.29、Min FPS 381.33;


Diablo IV 暗黑破坏神IV,DLSS开启DLAA、品质设定光线追踪超高 –
1080p、画格生成4X:
270K => 344 (349) FPS、9800X3D => 335 FPS;
4K、画格生成6X:
270K => 171 (170) FPS、9800X3D => 167 FPS;
(由于5080在1080p开启最新DLSS 4.5画格生成6X,会直接来到游戏设定上限的400 FPS,所以只用4X来对比)


9800X3D最大硬体优势在于L3快取96MB,在1080p解析度下对于特定游戏确实能带来显着的FPS提升,但这套规律并非一体适用于所有游戏程式。
随着解析度拉高,X3D架构在2K下的增益幅度会明显收敛,到了4K则会缩到最小;这也让人更为期待未来是否有品牌能端出即使在2K解析度下,也能增强游戏FPS的更大快取CPU。

1080p:9800X3D在15款游戏中领先8款,而270K则是领先7款,综合平均9800X3D领先1.05%。
若将3%以下视为误差不计,9800X3D领先6款,而270K则是领先3款,平手6款,9800X3D则有2倍数量明显胜出。

4K:9800X3D在15款游戏中领先6款,270K则是领先8款,平手1款,综合平均270K领先3.42%。
若将3%以下视为误差不计,9800X3D领先3款,而270K则是领先4款,平手8款。

270K对比9800X3D共15款游戏,大多是个人多年来评测中常出现,这次新增研究一段时间才找到Benchmark的CS2,与刚入手没多久的刺客教条:暗影者,也是目前唯一开头出现Core Ultra的游戏。
以往手边游戏在开头出现几乎清一色都是AMD Ryzen推广Logo,游戏绑定与推广这部分,Intel未来确实是需要再多加把劲。

回顾个人去年底使用9950X3D对比285K的实测,在13款游戏中,9950X3D于1080p领先了14.35%、4K领先0.82%;对比本篇数据,可以发现双方的平均FPS落差以及部分游戏的领先幅度,比起以往明显缩小了许多。
在实测过程中,每当看到270K对上9800X3D出现明显落后或反超的FPS时,个人起初都会抱持着疑问的态度,反覆检查游戏画质选项、DLSS 4.5模型并重测数次,但最终得出的数据落差皆极小。
探讨其背后原因,有可能是270K这次将D2D时脉大幅拉高、部分游戏导入Intel IBOT优化、nVIDIA DLSS 4.5驱动更新影响、游戏软体更新等等错综复杂的因素交织而成。

这就如同在前面的CPU生产力测试中,某些特定项目270K的领先幅度超过100%,但在加总平均后被其他项目稀释到剩下约41%;同样在1080p游戏测试中9800X3D虽在特定游戏有着明显领先,但平均下来的总体差异也随之缩小;虽然如果刻意挑选更多对大快取极度敏感的游戏,平均领先百分比势必会拉高,但就目前手边这15款游戏的综合对比来看,双方FPS差距比起过往已明显缩小,这点是值得注意的地方。
加上本篇用相同系统版本、显示卡驱动、游戏设定与版本,在有限软硬体资源用对等且客观的数据下,测试当下最新数据这部分应该是没有问题的。

压力测试搭载风冷FC140高阶散热器 (温度约28度,湿度约50%):
运行AIDA64 Stress CPU与FPU全速烧机时:
270K


9800X3D


由HWMonitor显示分析:
270K内建24实体核心在起跑瞬间功耗最高达305W,后续多维持在210~250多W;对照9800X3D内建实体8核心最高约122W,稳定落在110多W。
核心温度方面,270K P-Core约74~92度、最高96度,时脉约5.2~5.4G;9800X3D约67~74度,最高79.8度,时脉落约4.65G。
Package(封装)温度,270K的Value与Max为91度与99度;9800X3D则为81.6度与82.1度,其中内部CCD #0为77.5度与85.4度。

AIDA64 Stress CPU + FPU压力测试:
9800X3D温度表现较好,CPU温度明显较低,测试过多款9000系列,在全速烧机时脉容易落在4.2~4.8G偏低一些。
270K核心数200S架构中最高规版本,若对标285K或9950X则差异不大,对上9800X3D显得功耗与温度相对较高。

运行FPU全速烧机时:
270K


9800X3D


由HWMonitor显示分析:
270K起跑瞬间功耗最高达304W,后续多维持在230~270多W;对照9800X3D最高约152W,稳定落在140多W。
核心温度方面,270K P-Core约70~88度、最高88度,时脉约4.7~5G;9800X3D约80~92度,最高93.2度,时脉落约4.5G。
Package(封装)温度,270K的Value与Max为88度与90度;9800X3D则为93度与93.4度,其中内部CCD #0为92.5度与96.1度。
AIDA64 Stress单FPU压力测试:
两款功耗都提高、时脉皆下降,但270K下降较多;核心温度270K下降,9800X3D上升,与上面烧机相反。

两款CPU搭风冷FC140最高温度达90度以上的测试软体:
270K、9800X3D在CINEBENCH、SPECworkstation 4、AIDA64 Stress单FPU都有达到;270K在AIDA64 Stress CPU + FPU有达到。
邻近夏季温度也越来越高,与每位用户的使用习惯与软体不同,对高温接受度也会有所差异,以上是在同标准下测试,是否搭到水冷可依自行预算与喜好判断。

不过9000X3D因官方宣称第二代3D V-Cache变更快取位置,优化散热表现,其实满载时CPU核心温度已经比105W 9600X与9700X低上许多,同样也比9900X、9950X双CCD较低。

整机耗电量表现:
Windows 11电源选项平衡,安装5080显示卡整机功耗表现:
桌面待机时,270K最低约65W、9800X3D最低约115W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速时,270K约312W (对照285K约299W、9950X3D约333W)、9800X3D约223W。
AIDA64 Stress FPU全速时,270K约328W,9800X3D约264W。

运行Cyberpunk 2077测试模式:
270K瞬间最低469W与最高493W、大多时间约为478W;
9800X3D瞬间最低458W与最高476W、大多时间约为465W;
待机时功耗由270K明显胜出,游戏时功耗两者差距极小;由于现今游戏大多不会完全吃满太多核心,即便270K拥有24颗实体核心,在实际游戏运作时略高于9800X3D约2~3%,但并未有明显增加的耗电量。
CPU中低负载环境下,200S平台拥有较低功耗优势,也反映在于Windows轻薄笔电市场中,Intel平台具备的超长续航力。

Intel Core Ultra 7 270K Plus与AMD Ryzen 7 9800X3D搭载技嘉5080对照数据表格:


综合本篇以上测试数据对于效能部分:
在9800X3D价格高出29%的现况下,平均效能270K可换来141%的综合CPU生产力(含单核与多执行绪),工作站SPECworkstation3.1与4.0分别达到149%与147%;而游戏表现1080p达98%,4K来到103%。
耗电量部分,待机低负载270K领先、游戏两者相差2~3%、压力测试270K较9800X3D高快2倍,不过多执行绪效能比肩16核且价位高上许多的9950X。
温度部分,风冷270K纯FPU烧机较9800X3D低3~5%,CPU+FPU烧机高约20%,另外生产力、多款综合工作站软体最高温两者相差2~3度内。
不过目前CPU消费市场上除了270K外,想要获得相近的最高多执行绪效能,预算要追加到9950X、9950X3D或285K,这也突显了270K在中高阶市场的性价比。


最后是现实面的预算与平台寿命考量,Intel LGA 1851脚位预估明年迎来更新,相较于AMD AM5平台尚有一代的升级空间,这点确实会让那些习惯只单换CPU来升级的DIY玩家在选购时感到有些犹豫。
AM5脚位长寿的固然很有优势,但如果是另一种族群,习惯一组平台稳定服役3到5年以上、中途不零星升级,下次更换直接跨2~3个世代整机换新的长期使用者来说,这类跨级别的平台组合价优势,无疑是另一种在市场竞争中呈现CP值的务实打法。
毕竟在目前装机零组件成本普遍偏高的市况下,下手前更需精算整体配置;若换个角度、计算平台当下的入手价位:选择250K搭配中阶B860,其总花费与能效大约等同于单买一颗9900X;而选择本篇主角270K搭配入门Z890主机板,整套平台的总开销其实大约只与对手单颗高阶9950X的价格差不多,却能跨级别获得逼近旗舰的多工生产力与更稳健的4K游戏表现,变相替有刚性需求的用户省下了不少主机板费用,在性价比上极具竞争力。

本篇从平台建置到图文影片编排耗费数十个小时,尤其本次对比为确保相对客观,双平台重新以当下相同系统与驱动测试,众多的项目有时漏掉,需要重新装回平台补测,是相当费时费力的过程;但仍坚持完整公开各项配置,评估效能本就不应局限于少数项目,期望透过这份尽可能详尽、专注于处理器众多方面综合表现的跨平台庞大交叉数据,能为有兴趣的网友提供实用的参考。
感谢收看windwithme风的评测,我们下篇Computex 2026观展篇见!



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2026-05-29 23:08 |

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