新品种僵尸:L4D的Tank(原码须威望10才能载)

Home Home
<< 1 2 3 4 5 >>
跳页: (共 9 页)
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 17:30
楼主
推文 x40
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:在plugins-zplague里加上zp_zclass_tank.amxx
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins,模组放cstrike\models, 
               SPR放cstrike\sprites,声音放cstrike\sound\zombie_plague

【插件介绍】

内容:
new const zclass_name[] = { "Tank" }
new const zclass_info[] = { "能击飞目标和投石技能" }
new const zclass_model[] = { "zombie_tank" }
new const zclass_clawmodel[] = { "hands1.mdl" }
const zclass_health = 3000
const zclass_speed = 200
const Float:zclass_gravity = 0.9
const Float:zclass_knockback = 0.5
=========================================================
指令:
zp_tank_allow_painfree 1             Tank是否能免疫受到伤害时的麻痹(是=1/否=0)
zp_tank_shake_range 500.0        Tank移动时震动地面的影响范围
zp_tank_rock_damage 150          Tank投石的伤害
zp_tank_rock_radius 150              Tank投石命中点的影响范围
zp_tank_rock_speed 1200            Tank投石的力道
zp_tank_rock_cooldown 10.0       Tank投石技能的冷却时间
zp_tank_attack_affect_time 0.75  Tank攻击敌人时目标无法开火和缓速的时间长度

以下指令是开启「人类如果被Tank伤害累积到一定程度会掉枪」后才有效的内容:
zp_tank_damage_for_drop_guns 300 累积的伤害多寡
不论是普通攻击或是投石攻击都会累积,只要累积到此指令上限,目标就会掉下手上目前的枪枝。
=========================================================
能力:
1.按「R」投掷石头,投掷前会先停顿1秒来模拟L4D里Tank拆地板石块,1秒后就会丢出石头,
   人类被石头攻击到会无法开火+缓速+画面震动+受伤,当目标被杀死时会判断是否为感染回合,
   是则感染目标(话说石头为何能感染…?),不是就会杀害目标。
   石头碰到任何东西都会直接进行范围伤害,且会出现黑烟模拟石块碎裂时的灰尘。
2.击飞能力,当目标被攻击时会被Tank打飞,如果是感染回合,当目标有护甲时也是会击飞,
   击飞力道和伤害大小成正比,伤害越大击飞距离越大。(被攻击时画面也会震动)
3.当Tank在移动时,范围内的人类能感受到Tank并造成画面震动,这也是模拟L4D的。
4.能力都有尽量支援BOT了。
========================================================= 
图片:




结论:之前几篇仿L4D的僵尸有部分人士灌水,所以这篇也是放贵点,如果情况好点就会降价啰~ 表情

注:AMXX不用威望…

[此文章售价 10 雅币已有 494 人购买]
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!



献花 x24
引用 | 编辑 supermanhugo
2010-01-24 17:32
1楼
  
终于出来了@@
马上载回家-3-

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 17:40
2楼
  
下面是引用 supermanhugo 于 2010-01-24 17:32 发表的 : 到引言文
终于出来了@@
马上载回家-3-

等等啊~刚才贴指令时才发现一个很好笑的错误…所以刚才有重新上传档案了…
请重载一次吧…虽然那错误我猜大大应该也会改…不过还是提醒一下…

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 17:58
3楼
  
档案已经重新上传好了,应该没问题了…
如有问题,请提醒一下。

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2010-01-24 18:00
4楼
  
我成功了..
把cs改成l4d了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 asd087782730
2010-01-24 18:03
5楼
  
这个终于被我找到的 表情
推 荐﹢带 回 家 表情

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2010-01-24 18:05
6楼
  
我发现一个问题..
没有tank的模组..
大大你有吗

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 18:07
7楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2010-01-24 18:05 发表的 : 到引言文
我发现一个问题..
没有tank的模组..
大大你有吗

模组区有人发过,所以我就没放了。

抱歉…话说刚刚又重新上传档案了,请下载过的重新下载,不然会有大问题…

献花 x0
引用 | 编辑 pau84111
2010-01-24 18:09
8楼
  
哇哇
太强了!!
这样L4D1的僵尸都到齐了耶~
大大你太神了~~~ 表情

献花 x0
引用 | 编辑 qwer552303
2010-01-24 18:10
9楼
  
WOW 差模组了
这绝对要推推+花花的呢!
赞喔><

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2010-01-24 18:36
10楼
  
我等了很久了!!!!!^^
谢谢大大^^ 表情

献花 x0
引用 | 编辑 y9999
2010-01-24 18:47
11楼
  
A大又出新丧尸了~
实在太佩服了.
不过我没胖丧尸模型好用了.
真糟糕.
3个模型档.
一个用震波.一个用陷阱.一个用肥血......
来去砍丧尸.好装新的丧尸了~

献花 x0
引用 | 编辑 bk1928
2010-01-24 18:56
12楼
  
wow

献花 x0
引用 | 编辑 glay2005
2010-01-24 18:59
13楼
  
仿的挺真实的0.0 表情

献花 x0
引用 | 编辑 aden82069
2010-01-24 19:16
14楼
  
表情 终于有TANK的丧尸类型了
表情 不然每次都只能用震撼僵尸搭TANK模组
感觉很不搭
表情 丢石头的石头很帅

献花 x0
引用 | 编辑 instanta2260
2010-01-24 19:37
15楼
  
想必花费很多时间吧

制做这个

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2010-01-24 19:41
16楼
  
终于发表了^^
很棒喔 表情 表情
先下载档案,待会来测试看看效果
感谢分享啊^^

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 19:51
17楼
  
下面是引用 yymmychat 于 2010-01-24 19:41 发表的 : 到引言文
终于发表了^^
很棒喔 表情 表情
先下载档案,待会来测试看看效果
感谢分享啊^^

后来发现我做了很久的原因大概是:挑战将set_task最简化吧…
可以用get_gametime()来处理的就尽量用,搞到最后自己很无言…
结果#include的内容就忘了要精简化了…
(感觉set_task越多越容易吃电脑资源…不知是不是错觉…)

献花 x0
引用 | 编辑 嫩咖出场
2010-01-24 19:54
18楼
  
太神了真厉害!!!! 表情 竖起大拇指!!

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2010-01-24 20:03
19楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-01-24 19:51 发表的 : 到引言文

后来发现我做了很久的原因大概是:挑战将set_task最简化吧…
可以用get_gametime()来处理的就尽量用,搞到最后自己很无言…
结果#include的内容就忘了要精简化了…
(感觉set_task越多越容易吃电脑资源…不知是不是错觉…)

把自已作品弄得更完善,是要求完美的精神表情
这点是对编写插件来说,是有好无坏的^^
的确, set_task 是尽量能少用是比较好,
但用get_gametime()来判断就必须每个玩家都增设记忆变数
所以在平衡的拿捏上的确是有需要斟酌的没错^^

献花 x0
引用 | 编辑 a0962622612
2010-01-24 20:03
20楼
  
tank耶赶快下载拉

献花 x0
引用 | 编辑 小黑大笨狗
2010-01-24 20:15
21楼
  
好帅!!终于拿到TANK了...谢 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 20:18
22楼
  
下面是引用 yymmychat 于 2010-01-24 20:03 发表的 : 到引言文

把自已作品弄得更完善,是要求完美的精神表情
这点是对编写插件来说,是有好无坏的^^
的确, set_task 是尽量能少用是比较好,
但用get_gametime()来判断就必须每个玩家都增设记忆变数
所以在平衡的拿捏上的确是有需要斟酌的没错^^

我一想到Tank投石技能冷却时间的写法就觉得很无言…表情
虽说不用set_task就能表示冷却完成是很方便啦…表情
(虽然执行上是没问题…更好笑的是我把angle拼成angel了…表情 而且还连续出错…)

献花 x0
引用 | 编辑 BONE32121
2010-01-24 20:50
23楼
  
连TANK的投石技能都做的出来

太利害了 表情 表情 表情
给你推推+花花 表情

献花 x0
引用 | 编辑 MSB
2010-01-24 21:24
24楼
  
大大真的很强

L4D的都有

这篇我就收下拉

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-01-24 21:49
25楼
  
支持^^ 等了好久好久了^^

献花 x0
引用 | 编辑 aidsmg520
2010-01-24 22:04
26楼
  
挖喔@@
又有新的僵尸拉
威望不足买不到原码>O<
感谢您热心制作,分享插件

献花 x0
引用 | 编辑 su520918
2010-01-24 23:06
27楼
  
大大可以帮忙制作沙拉丧尸sma吗?

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-24 23:15
28楼
  
下面是引用 su520918 于 2010-01-24 23:06 发表的 : 到引言文
大大可以帮忙制作沙拉丧尸sma吗?

以前有人做过,不过之后档案都被移走了,懒的重做…可以问别人啊~别人总会有吧…
目前只想着手做L4D2的僵尸插件…表情
(怎么很多人觉得Jockey很难做啊…我明明刚破完L4D2单人模式时就大概想好做法了…)

献花 x0
引用 | 编辑 SNMK
2010-01-24 23:47
29楼
  
哈雅贴大又发威了~
可惜我跟插件&zp无缘
只给您5$啰

献花 x0
<< 1 2 3 4 5 >>
跳页: (共 9 页)