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kikiklkl514
2010-05-29 22:15 |
121楼
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终于出来了@@
马上载回家 x0 |
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z373012881
2010-05-31 22:52 |
123楼
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呵呵非常好的插件,谢谢分享!!
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ReZa
2010-05-31 22:58 |
124楼
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谢谢喔~~~~~~xd
可是有没有tank的模组0.0...我之前有找到不过又乱丢不知跑去哪 可以的话请方便给一下>< x1 |
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w635815155
2010-06-05 08:27 |
126楼
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哇,好炫的插件······
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coolbar1993
2010-06-30 22:21 |
130楼
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被打到... 不死也半条命吧=.=!
Tank打一下,可是很恐怖的~~ x0 |
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xzuiqw121516
2010-07-17 08:23 |
132楼
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她会拿石头砸人吗XD
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a7811311622
2010-07-17 13:10 |
133楼
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takkinyuen
2010-07-20 16:31 |
134楼
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作者有能力把tank 变成nemesis吗
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a7811311622
2010-07-20 19:52 |
135楼
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takkinyuen
2010-07-20 23:53 |
136楼
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new Float:velocity[3]
if(zp_get_user_nemesis(attacker) && zp_get_user_zombie(attacker) && !zp_get_user_zombie(victim)) { if(damage >= 0 || get_user_armor(victim) >= 0) { stop_fire(victim, get_pcvar_float(tank_attack_affect_time)) screen_shake(victim, 4, 2, 10) get_speed_vector_to_entity(attacker, victim, damage*75.0, velocity) velocity[2] += 80.0 set_pev(victim, pev_velocity, velocity) #if defined HUMAN_HAS_POSSIBLE_DROP_GUNS get_damage[victim] += damage while(get_damage[victim] >= get_pcvar_float(damage_drop_guns)) { if(!zp_get_user_survivor(victim)) drop_current_weapon(victim) get_damage[victim] -= get_pcvar_float(damage_drop_guns) } #endif } } 这里是改击飞的力道吗? x0 |
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a7811311622
2010-07-21 00:16 |
137楼
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下面是引用 takkinyuen 于 2010-07-20 23:53 发表的 : 那是击飞时的高度…击退时的数值是 「get_speed_vector_to_entity(attacker, victim, damage*75.0, velocity)」 x0 |
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bleach51012
2010-08-17 16:45 |
139楼
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我把技能冷却时间调0 真的是中了一下就逃不了呀=ˇ=
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a7811311622
2010-08-27 11:09 |
143楼
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a0937692886
2010-09-06 18:09 |
145楼
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我还l4d2的jockey-_-
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leoiong320
2010-09-12 18:02 |
146楼
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tank 好多血喔
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a7811311622
2010-09-21 18:07 |
149楼
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