还记得Intel在2008年11月发表新一代平台,正式宣布迈入Core i7新架构的时代
此款平台为LGA 1366,CPU主要为Core i7系列,搭配北桥X58与南桥ICH10R晶片组
半年后紧接着再推出LGA 1156平台,CPU方面有Core i3、i5、i7三种,产品线看起来更为丰富。
但实际目标为取代中高阶市场的P55平台,对于LGA 1366的市场定位并没有太大的影响
目前LGA 1366平台上拥有的优势有支援三通道技术,多PCI-E使用下有较高的X16频宽
缺点应该是X58晶片组的耗电量较高,入门产品的价位等同于LGA 1156平台的中阶价位
在今年3月底又推出Intel首款32nm 六核心980X CPU对应X58平台,更让X58的寿命往后延续
网路上也有许多新消息,关于下一款6C12T Core i7-980X,在2011年也将只对应LGA1366的平台。
看到本回CPU主角 - Intel Core i7-950,蓝色外包装为Intel主要代表颜色
价位落在台币9100元,折合美金约299元
内容有CPU本体、原厂铜底散热器、产品说明书与品牌小贴纸
时脉为3.06GHz,支援Turbo Boost技术,最高可达到3.33GHz效能
实体4 Cores并且有Hyper-Threading技术,一共可达到8执行绪,简称4C/8T
45nm制程,Max TDP 130W,L3 Cache共有8MB,以上都是目前LGA 1366平台的入门CPU规格。
MB使用GIGABYTE X58A-UD3R,也属于高阶X58系列较为入门的规格
价位落在台币7500元,折合美金约246元
浅蓝与白的配色设计,整体看起来用料和设计都有不错的水准
主机板左下方
2 X PCI-E X16 支援X16运作,支援2-Way/3-Way ATI CrossFireX/NVIDIA SLI技术
2 X PCI-E X16 支援X8运作
Realtek 8111E网路晶片
Realtek ALC889,支援7.1声道与High Definition Audio/Dolby Home Theater技术
Design in Taipei
主机板右下方
6 X 蓝色SATAII,ICH10R提供,SATA2规格,支援 RAID 0, RAID 1,RAID 5及RAID 10
2 X 白色SATAII,GIGABYTE SATA2晶片提供,SATA2规格,支援 RAID 0, RAID 1 and JBOD。
2 X 白色SATAIII,Marvell 9128晶片提供,SATA3规格,支援 RAID 0,RAID 1
1 X IDE,GIGABYTE SATA2晶片提供
Dual BIOS双重保护
主机板右上
6 X DIMM DDR3,支援800/1066/1333/1866/2200(OC),最高DDR3容量可以支援到24GB
DDR3使用2相供电,旁边为24-PIN电源输入
主机板左上
LGA 1366 CPU安装处,CPU金属盖改用电镀设计更添质感
后方为8PIN设计,UD3R采用12相供电,足够提供X58平台上各种Core i7电力。
IO
4 X USB 2.0(黑/黄色)
2 X USB 3.0(蓝色)
1 X RJ-45网路孔
2 X eSATA/USB 2.0共用(黄色)
1 X S/PDIF 光纤/同轴输出
1 X 1394a
clr CMOS按钮
测试平台
CPU: Intel Core i7-950
MB: GIGABYTE GA-X58A-UD3R
DRAM: CORSAIR DOMINATOR-GTX3 DDR3-2400
VGA: GIGABYTE GTX460 OC
HD: Intel X25-V 40GB RAID 0
POWER: CORSAIR Gold AX750W
Cooler: Mega Shadow Deluxe Edition
OS: Windows7 Ultimate 64bit
预设效能
CPU 133.2 X 24 => 3197.8MHz 1.088V
DDR3 1865.2 CL8 9-7-24 1T 1.500V
Hyper PI 32M X8=> 17m 04.626s
CPUMARK 99=> 504
Nuclearus Multi Core => 21816
Fritz Chess Benchmark => 24.63/11822
CrystalMark 2004R3 => 257373
CINEBENCH R11.5
CPU => 5.53 pts
CPU(Single Core) => 1.12 pts
Windows体验指数 - CPU 7.5
PCMark Vantage => 15799
i7-950在CPU基本时脉就已经超过3GHz,开启Turbo Boost能将时脉拉到3.2~3.3GHz
以上几款常见测试软体中都可以得到很高的数据,在CPU效能方面已经在高阶的领域
此外DRAM也可以在CPU外频不超的状况下拉到DDR3 1866左右的等级,搭配独家三通道技术。
对于整体效能上的提升还是有一定范围的助益
本回使用新款的中阶VGA - GTX460,加上一些3D测试让网友可以比较在LGA 1366的效能状况。
3D效能
3DMark Vantage => P17078
CPU SCORE => 47850
GPU SCORE => 14063
StreetFighter IV Benchmark
1920 X 1200 => 209.18FPS
DEVIL MAY CRY4
1920 X 1200 => 156.96/133.44/161.89/115.24 fps
FINAL FANTASY XIV
1920 X 1080 => 3172
LOST PLANET 2
DX11 1920 X 1200 TEST A - 37.5 fps
GTX460身为VGA市场的中阶产品,在以上几款游戏软体的效能表现都很不错
OC版本的核心时脉为715MHz,比一般GTX460的时脉675MHz还要高
3DMark Vantage可以超过17000以上的分数,耗3D资源极高的LOST PLANET 2也有超过37页的水准
BIOS方面的超频设定
主要BIOS调效选单,简称M.I.T.
系统状态与资讯
CPU 200Mhz/DDR3 2000的设定画面
Memory设定页面
进阶DDR3参数设定
电压页面
Load-Line Calibration Standard/Level1/Level2
CPU Vcore 0.50000~1.90000V
QPI/Vtt Voltage 1.075~2.015V
CPU PLL 1.300~2.520V
IOH Core 1.000~2.000V
DRAM Voltage 1.300~2.600V
超频要注意的除了本身CPU、DDR3的体质之外,电压方面也是另一项重点
上述在X58A-UD3R的设定画面中,要拉高时脉的重点主要在于QPI/Vtt Voltage
要让CPU运作200/2000比例稳定,一般大约需要1.45~1.55V左右的电压
这方面的电压设定为超频X58晶片组的重要因素
DDR3频宽比较
DDR3 1865.2 CL8 9-7-24 1T 1.500V
Sandra Memory Bandwidth - 28574 MB/s
ADIA64 Memory Read - 16057 MB/s
MaXXMEM Memory-Copy - 21755 MB/s
DDR3 2000 CL8 9-7-24 1T 1.600V
Sandra Memory Bandwidth - 30813 MB/s
ADIA64 Memory Read - 21072 MB/s
MaXXMEM Memory-Copy - 21755 MB/s
LGA 1366平台支援目前仅有的三通道技术,在DDR3的频宽效能还是非常地高
尤其超频到DDR3 2000后的效能,比起对手的平台几乎有2倍以上的效能表现
DDR3效能可以大幅度地提升也是Intel导入Core i7架构后的一大优势
超频效能
CPU 200 X 20 => 4000MHz 1.392V
DDR3 2000 CL8 9-7-24 1T 1.600V
Hyper PI 32M X8=> 14m 04.133s
CPUMARK 99=> 628
Nuclearus Multi Core => 26426
Fritz Chess Benchmark => 30.61/14690
CrystalMark 2004R3 => 313158
CINEBENCH R11.5
CPU => 6.88 pts
CPU(Single Core) => 1.40 pts
Windows体验指数 - CPU 7.7
PCMark Vantage => 18251
i7-950超频的4GHz之后,使用者可以再仔细比较上方预设值的CPU效能
在大多数的测试软体都有超过20%的效能提升,唯有在Windows体验指数效能提升不高。
也因为Windows体验指数只是一种大略估算效能的软体,并没有太仔细的项目来测试
满分7.9分的范围中拿到7.7分也算是很高的分数表现
看过不少体质更优的Core i7,超频到4.2GHz稳定只需要1.30~1.392V左右,此处提出来做为参考
3D效能
3DMark Vantage => P17254
CPU SCORE => 54034
GPU SCORE => 14063
StreetFighter IV Benchmark
1920 X 1200 => 210.98FPS
DEVIL MAY CRY4
1920 X 1200 => 154.46/127.41/166.21/116.81 fps
FINAL FANTASY XIV
1920 X 1080 => 3209
LOST PLANET 2
DX11 1920 X 1200 TEST A - 40.1 fps
在GPU同样的时脉效能之下,来比较CPU提升后的状况
3DMark Vantage中的GPU分数超频前后一模一样,不过在CPU分数提升13%左右
FINAL FANTASY XIV、DEVIL MAY CRY4、StreetFighter IV Benchmark的3D效能只有些微的提升
但这不表示CPU时脉的提高对于3D效能没有太大帮助,也许是CAPCOM的游戏软体并不太依赖CPU运算能力。
市场上还是有许多蛮吃重CPU运算能力的GAME软体
对于Intel高阶平台X58来说,从以前到现在的入门价位CPU都保持在300元美金左右
一开始的i7-920,后来的i7-930,到近期又大降价的i7-950都是这个价位范围的产品
高阶方面由32nm 6C12T的980X Extreme取代以往的45nm 4C8T 965/975 Extreme
所以拥有LAG 1366平台的人,也不必太羡慕2011年即将推出的Sandy Bridge架构
毕竟LGA 1155虽然有32nm 4C8T的i7产品线,不过依然没有看到将来会出6C12T CPU消息。
LGA 1366在Intel历年来更新产品线的速度来看,算是蛮长寿的Intel平台
从2008年11月到将来2011 Q4后,才有可能推出下一代LGA 2011的晶片组
这方面并不会像LGA 1156的使用者一样,好像过没多久就被更新掉的感觉
在多核心效能方面,尚有980X与未来将推出的990X可以提供为最高升级参考
虽然小弟了解那价格很高,但总比没有32nm 6C12T的CPU可以选择来的要好...
最后有关X58产品线,各厂在这一两年来纷纷推出一系列的产品线,X58产品丰富方便让消费者选择
价位方面像是测试中的X58A-UD3R大约接近250元美金,这是大多数高阶X58晶片组入门价位门槛。
相较于其他同价位的P55晶片组,虽说是入门X58的产品价位,在规格上还是比中阶P55优秀一些
这是windwithme两年来第15篇有关于LGA 1366的测试文章,希望能提供给有这方面需求的使用者做为参考 :)