johnnydee
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[测试][显示卡] [XF]NVIDIA入门新师弟,ELSA 9400GT DDR3 256MB简测
现在NVIDIA总算是把全系列显示卡几乎都更新过,在效能上支援新的DX10、显示介面能输出HDCP的脚步了,目前最入门的缺是由9400GT来顶替以往的8500的工作,全新的9400GT比起以往的8500GT效能更好更省电,入门价位也定在约台币2,000元上下,成为NV流的装机卡好选择,这次入手的是ELSA的9400GT EVO DDR3版本,看到这个规格不禁想起几年前的入门卡-5200,差不多的价钱,现在却是好几番的效能,显示卡的汰旧换新率真是高啊!接着就请各位一起跟着小弟测试看看它的实际效能是否称职的符合它的身价呢?
盒装是扁长型的包装,值得一提的是,这次ELSA的彩盒3D CG真的很不错,至少是目前看过9400GT里面人物最正的一个。
背面是多国主要语言的介绍。
不过里面的东西只有这么一些些,手册、驱动程式光碟、转DSUB头,至少也附一片游戏嘛。
卡本体,这张卡是ELSA有Layout过的版本,公版是保留D-SUB接头,这边改成用Dual DVI,反正D-SUB交给转接头也是一样的意思,虽然风扇用料不是很好,但是实际使用上也没有多大的噪音。
卡背面,风扇的孔位还有比较小的,看来很像是保留了公板风扇位置。
阳极处理红色的风扇,2Pin电源,转速不可调。
这颗核心是65nm制程,A1版本,意思是有可能会有55nm的晶片会在日后上市,不过这颗晶片功耗以及废热并不高,的确是装机好选择。记忆体是奇梦达-10ns的DDR3,256MB容量,各位应该比较有疑问的是容量的大小会不会影响游戏的执行?特别是反锯齿特效开启后的效能,等等我们一起实测。
平台组成:
这是NVIDIA官方公布的9400GT规格表。
这是ELSA这片EVO的规格,不论是核心时脉以及记忆体时脉都要比公板高出一些,你也可以说它是ELSA的超频板9400GT,由于NVIDIA并没有限制合作厂商针对9400GT规格更改,所以目前各家推出的都是自己Layout的PCB以及风扇的用料,可惜的是它不支援Hybird Power。
9400GT PCB以及PWM的温度大约都是40度上下,满低温的显示卡。
3DMark系列实测
3DMARK03全预设值,1024x768的解析度,NOAA,得分是14418。
3DMARK03全预设值,1024x768的解析度,开2AA,得分是11194,与未开启前差了约3000分。
3DMARK03全预设值,1024x768的解析度,开2AA,得分是10015,与未开启前差了约1000分,换句话说,在DX9的特效下,2AA与4AA差距并不会影响效能太多。
3DMARK03,1024x768的解析度,开8AA后,得分为7158分,与4AA差距约3000分。
3DMARK06,这是个DX9与DX10一起测试的混合环境,预设值1280x1024解析度,得分为4439分。
3DMARK06,1280x1024解析度下开启2AA,得分为3906分,与NOAA差距约500分。
3DMARK06,1280x1024解析度下,开启4AA得分为3399,与2AA相差约500分。
3DMARK06,1280x1024解析度下,开启8AA得分为2692,与4AA差距约为600分,在DX9/DX10的混合测试中看来是比较正常的。
3DMARK VANTAGE Entry模式下,得分为E6221。
P 模式为P1267分。
H 模式为H515分,这是普通22吋1650x1050解析度下的DX10特效表现,看来仍有些吃力,但是也要看各位客倌们喜爱玩的类型。
在SANDRA 2009商业版中也可以测试显示卡,并与内建显示卡测试成绩做个对比,在绘图成绩中只能小赢HD 3470一些些。
在频宽表现上,也同样只能小赢HD 3470一些。
游戏测试
本来小弟是用8800GTS 512MB在跑这些游戏的,但还是很好奇,如果用9400GT会不会就变成幻灯片了咧?接下来用Crysis Warhead的Benchmark测试看看,考虑到这张卡的体质只有选择1024x768以及1280x1024两个解析度,并且把特效开到Medium就好。
Loading画面中,这代Warhead不需要Crysis主程式也可以独立执行。
画面的FPS是在1x张来回跳动,它是不是幻灯片?也倒没有那么糟糕,不过这已经是很明显的太空漫步了。
测试完后会有一个Report报表,1024x768解析度下平均有11张,1280x1024下平均有10张,比起8600GT那时测试Crysis好太多了,不过两者是环境不太相同,因此..就当作个参考吧,这证明想要顺畅的玩还是不够力的。
UT3并不是个新GAME了,但是它在欧美地区相当流行,而在NVIDIA加入了PhysX技术后,原本单调的场景也能被破坏,大大增加游戏的可玩度。同样也只开1024x768以及1280x1024,反锯齿以及硬体PhysX关闭。
测试画面,会带你走完一遍地图。
图表不知为何出不来,而在去掉Physx以及一些特效下得到还不错的成绩,1024x768平均有61张,1280x1024平均有48张。
再来这套是小弟很期待的大作,银河英雄传说,10/16在日本上市,小弟还在透过友人购买中,因此先以DEMO版来跑一下测试啰。
体验版的第一个项目就是”Benchmark”点下去后会自动执行一段DEMO,这套游戏并不是DX10的特效,但是游戏的剧情以及独特的战斗方式才是这款游戏的精随。
得分有6527分,在官网上的建议顺畅数值是约3000分左右。
魔兽世界全新资料片,巫妖王之怒,也在前几天进行预改板,这次先改了天赋系统,准备在下一次的改板中正式开放全新北烈境地图以及80级还有死骑职业,小弟就是等这个才要回锅的。这边的特效设定是沿用8800GTS的,全部开到一拜就对了。
LOGIN画面就是个很好的测试画面,风雪的特效,那只天谴军团的冰龙会从远处飞来并且停在右下角,打个大呵欠憾动萤幕,但是,24位元8倍采样的FPS只有可怜的5张,冰龙就跟幻灯片一样。
同样的设定开到2倍采样试试看。
顺畅多了,FPS已经来到正常的30张,9400GT也可以应付魔兽世界的新特效没问题,至于游戏中嘛…抱歉先让我出个团吧。
HD RIP档案软、硬解测试
这片卡小弟是预计安装在客厅的P4系统PCIE上的,所以能不能顺利播放HD影片成为很重要的问题,万一不能看,老爸可是会干人的,孝亲号也会哭泣。各位都知道软解、硬解的差异在哪了吧,如果不知道小弟这边再贴心的提醒一下,软解就是用CPU配合播放程式的CODE进行影像解码的工作,缺点是吃CPU资源,而且需要较为强悍点的CPU,但是由于CODE是可以任意变换,所以出来的画质与音质会比硬解要好很多。而硬解就是靠GPU在处理,坏处是CODEC不能随意更换,画质以及音质都不比软解好,好处是让旧电脑也能享受播放HD影片的权利。
播放器使用KMPlayer,版本是2.9.3.1428,内建许多CODEC,软硬解切换方式使用开启超高速模式以及关闭(开启即是用绘图卡解码,关闭则是用CPU解码)
播放影片是2007年维多莉亚秘密时尚内衣秀,这是硬解的部分。这里CPU的资源占用率是20%。
这是关闭超高速模式下的软解,CPU的占用率约在30%左右,好吧,我承认这CPU来作软解有点是Walking park的程度,但是软解真的迷人啊,抓徒可能难以看出差异,不过相信我,有能力软解还是软解好。
另外这部是大陆女二胡家,陈明的演奏会,这是硬解部分,CPU资源降到12%,因为这部片子的影片流量并不高,但是是老爸想看的东西,才会抓来测试下。
软解部分,CPU资源拉到约20%。
结论:
NVIDIA新一代入门级显示卡9400GT的确恰如其分的符合它2000元的价位与效能,最重要的是它让我找到了装机以及HD影片播放的最好Soltuion,也许游戏的效能上并没有那么强悍,但是用途上,它是专给一些比较旧规格电脑升级成HD播放机的好机会,如果能有Low-Profile版本应该就更赞啦,这样连我另外一台旧准系统都能升级成HD Player了,NVIDIA这张9400GT的确是张称职的入门级好卡。
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