johnnydee
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[測試][顯示卡] [XF]NVIDIA入門新師弟,ELSA 9400GT DDR3 256MB簡測
現在NVIDIA總算是把全系列顯示卡幾乎都更新過,在效能上支援新的DX10、顯示介面能輸出HDCP的腳步了,目前最入門的缺是由9400GT來頂替以往的8500的工作,全新的9400GT比起以往的8500GT效能更好更省電,入門價位也定在約台幣2,000元上下,成為NV流的裝機卡好選擇,這次入手的是ELSA的9400GT EVO DDR3版本,看到這個規格不禁想起幾年前的入門卡-5200,差不多的價錢,現在卻是好幾番的效能,顯示卡的汰舊換新率真是高啊!接著就請各位一起跟著小弟測試看看它的實際效能是否稱職的符合它的身價呢?
盒裝是扁長型的包裝,值得一提的是,這次ELSA的彩盒3D CG真的很不錯,至少是目前看過9400GT裡面人物最正的一個。
背面是多國主要語言的介紹。
不過裡面的東西只有這麼一些些,手冊、驅動程式光碟、轉DSUB頭,至少也附一片遊戲嘛。
卡本體,這張卡是ELSA有Layout過的版本,公版是保留D-SUB接頭,這邊改成用Dual DVI,反正D-SUB交給轉接頭也是一樣的意思,雖然風扇用料不是很好,但是實際使用上也沒有多大的噪音。
卡背面,風扇的孔位還有比較小的,看來很像是保留了公板風扇位置。
陽極處理紅色的風扇,2Pin電源,轉速不可調。
這顆核心是65nm製程,A1版本,意思是有可能會有55nm的晶片會在日後上市,不過這顆晶片功耗以及廢熱並不高,的確是裝機好選擇。記憶體是奇夢達-10ns的DDR3,256MB容量,各位應該比較有疑問的是容量的大小會不會影響遊戲的執行?特別是反鋸齒特效開啟後的效能,等等我們一起實測。
平台組成:
這是NVIDIA官方公布的9400GT規格表。
這是ELSA這片EVO的規格,不論是核心時脈以及記憶體時脈都要比公板高出一些,你也可以說它是ELSA的超頻板9400GT,由於NVIDIA並沒有限制合作廠商針對9400GT規格更改,所以目前各家推出的都是自己Layout的PCB以及風扇的用料,可惜的是它不支援Hybird Power。
9400GT PCB以及PWM的溫度大約都是40度上下,滿低溫的顯示卡。
3DMark系列實測
3DMARK03全預設值,1024x768的解析度,NOAA,得分是14418。
3DMARK03全預設值,1024x768的解析度,開2AA,得分是11194,與未開啟前差了約3000分。
3DMARK03全預設值,1024x768的解析度,開2AA,得分是10015,與未開啟前差了約1000分,換句話說,在DX9的特效下,2AA與4AA差距並不會影響效能太多。
3DMARK03,1024x768的解析度,開8AA後,得分為7158分,與4AA差距約3000分。
3DMARK06,這是個DX9與DX10一起測試的混合環境,預設值1280x1024解析度,得分為4439分。
3DMARK06,1280x1024解析度下開啟2AA,得分為3906分,與NOAA差距約500分。
3DMARK06,1280x1024解析度下,開啟4AA得分為3399,與2AA相差約500分。
3DMARK06,1280x1024解析度下,開啟8AA得分為2692,與4AA差距約為600分,在DX9/DX10的混合測試中看來是比較正常的。
3DMARK VANTAGE Entry模式下,得分為E6221。
P 模式為P1267分。
H 模式為H515分,這是普通22吋1650x1050解析度下的DX10特效表現,看來仍有些吃力,但是也要看各位客倌們喜愛玩的類型。
在SANDRA 2009商業版中也可以測試顯示卡,並與內建顯示卡測試成績做個對比,在繪圖成績中只能小贏HD 3470一些些。
在頻寬表現上,也同樣只能小贏HD 3470一些。
遊戲測試
本來小弟是用8800GTS 512MB在跑這些遊戲的,但還是很好奇,如果用9400GT會不會就變成幻燈片了咧?接下來用Crysis Warhead的Benchmark測試看看,考慮到這張卡的體質只有選擇1024x768以及1280x1024兩個解析度,並且把特效開到Medium就好。
Loading畫面中,這代Warhead不需要Crysis主程式也可以獨立執行。
畫面的FPS是在1x張來回跳動,它是不是幻燈片?也倒沒有那麼糟糕,不過這已經是很明顯的太空漫步了。
測試完後會有一個Report報表,1024x768解析度下平均有11張,1280x1024下平均有10張,比起8600GT那時測試Crysis好太多了,不過兩者是環境不太相同,因此..就當作個參考吧,這證明想要順暢的玩還是不夠力的。
UT3並不是個新GAME了,但是它在歐美地區相當流行,而在NVIDIA加入了PhysX技術後,原本單調的場景也能被破壞,大大增加遊戲的可玩度。同樣也只開1024x768以及1280x1024,反鋸齒以及硬體PhysX關閉。
測試畫面,會帶你走完一遍地圖。
圖表不知為何出不來,而在去掉Physx以及一些特效下得到還不錯的成績,1024x768平均有61張,1280x1024平均有48張。
再來這套是小弟很期待的大作,銀河英雄傳說,10/16在日本上市,小弟還在透過友人購買中,因此先以DEMO版來跑一下測試囉。
體驗版的第一個項目就是”Benchmark”點下去後會自動執行一段DEMO,這套遊戲並不是DX10的特效,但是遊戲的劇情以及獨特的戰鬥方式才是這款遊戲的精隨。
得分有6527分,在官網上的建議順暢數值是約3000分左右。
魔獸世界全新資料片,巫妖王之怒,也在前幾天進行預改板,這次先改了天賦系統,準備在下一次的改板中正式開放全新北烈境地圖以及80級還有死騎職業,小弟就是等這個才要回鍋的。這邊的特效設定是沿用8800GTS的,全部開到一拜就對了。
LOGIN畫面就是個很好的測試畫面,風雪的特效,那隻天譴軍團的冰龍會從遠處飛來並且停在右下角,打個大呵欠憾動螢幕,但是,24位元8倍採樣的FPS只有可憐的5張,冰龍就跟幻燈片一樣。
同樣的設定開到2倍採樣試試看。
順暢多了,FPS已經來到正常的30張,9400GT也可以應付魔獸世界的新特效沒問題,至於遊戲中嘛…抱歉先讓我出個團吧。
HD RIP檔案軟、硬解測試
這片卡小弟是預計安裝在客廳的P4系統PCIE上的,所以能不能順利播放HD影片成為很重要的問題,萬一不能看,老爸可是會幹人的,孝親號也會哭泣。各位都知道軟解、硬解的差異在哪了吧,如果不知道小弟這邊再貼心的提醒一下,軟解就是用CPU配合播放程式的CODE進行影像解碼的工作,缺點是吃CPU資源,而且需要較為強悍點的CPU,但是由於CODE是可以任意變換,所以出來的畫質與音質會比硬解要好很多。而硬解就是靠GPU在處理,壞處是CODEC不能隨意更換,畫質以及音質都不比軟解好,好處是讓舊電腦也能享受播放HD影片的權利。
播放器使用KMPlayer,版本是2.9.3.1428,內建許多CODEC,軟硬解切換方式使用開啟超高速模式以及關閉(開啟即是用繪圖卡解碼,關閉則是用CPU解碼)
播放影片是2007年維多莉亞秘密時尚內衣秀,這是硬解的部分。這裡CPU的資源佔用率是20%。
這是關閉超高速模式下的軟解,CPU的佔用率約在30%左右,好吧,我承認這CPU來作軟解有點是Walking park的程度,但是軟解真的迷人啊,抓徒可能難以看出差異,不過相信我,有能力軟解還是軟解好。
另外這部是大陸女二胡家,陳明的演奏會,這是硬解部分,CPU資源降到12%,因為這部片子的影片流量並不高,但是是老爸想看的東西,才會抓來測試下。
軟解部分,CPU資源拉到約20%。
結論:
NVIDIA新一代入門級顯示卡9400GT的確恰如其分的符合它2000元的價位與效能,最重要的是它讓我找到了裝機以及HD影片播放的最好Soltuion,也許遊戲的效能上並沒有那麼強悍,但是用途上,它是專給一些比較舊規格電腦升級成HD播放機的好機會,如果能有Low-Profile版本應該就更讚啦,這樣連我另外一台舊準系統都能升級成HD Player了,NVIDIA這張9400GT的確是張稱職的入門級好卡。
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