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melcal05
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路人甲
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另外 我应输入$body "weapon" "XXXXXXXX"定是$body "studio" "XXXXXXXXXX"

QC档是这样的
//reference mesh(es)
$body "weapon" "f_xmas_awm_template"


献花 x0 回到顶端 [30 楼] From:未知地址 | Posted:2009-12-10 19:03 |
|qw≡GLλDOS| 会员卡
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其实"WEAPON"或"STUDIO"没有差(好像有些模组没有写出来的样子)
只要跟主要的SMD档是同一个应该就可以了
CHROME和ADDITIVE都要啊!
再去看看教学!有写!





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献花 x1 回到顶端 [31 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-11 16:53 |
66976697
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初露锋芒
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我用到快疯了
可是谢谢你的分享



献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-15 19:03 |
吴和伦
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为甚么,我加上动态反光,手就变成方块了 表情


献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-16 13:46 |
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下面是引用 吴和伦 于 2009-12-16 13:46 发表的 : 到引言文
为甚么,我加上动态反光,手就变成方块了 表情
可以详细说明情况吗?
不然寄到我信箱





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献花 x0 回到顶端 [34 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-16 21:28 |
JJmax 手机
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下面是引用 吴和伦 于 2009-12-16 13:46 发表的 : 到引言文
为甚么,我加上动态反光,手就变成方块了 表情


手手会出现方块的原因是
SMD里面有手手

把手手那段删除掉就可以了

例如
handfinal256.bmp <--这就是手
27 -9.243633 -14.359072 -7.358707 0.104599 0.971591 -0.212298 0.869141 0.874510
27 -9.555037 -14.235305 -7.387156 0.481885 0.862774 -0.152995 0.845703 0.898039
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588
handfinal256.bmp <--这就是手
27 -9.274228 -14.552718 -7.500711 -0.004300 -0.831581 0.555387 0.833984 0.839216
27 -8.987299 -14.516600 -7.623053 0.582594 -0.758692 0.291497 0.857422 0.815686
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588

Front.bmp <-这是武器
2 -2.119216 -10.634422 -15.125315 -0.499893 -0.000000 -0.866087 0.160156 0.181641
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
Front.bmp <-这是武器
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.553588 -9.587983 -10.446706 0.499818 0.000000 -0.866130 0.697266 0.181641

红色部分.须删除.手才不会出现格子
正编后.手臂就不会出现格子了


我之前也是改枪
有些SMD里面是有手的
我没删除掉手
结果出现格子

摸索了一下才想到这种改法

要是还有格子出现
就要看你QC档案里面排的位置
"反光" 一定要排在 "手" 的下面
//reference mesh(es)
$body "hands" "hands_reference" <--手

$body "weapon" "knife_t_reference"

$body "weapon" "knife_t_cc" <--反光


[ 此文章被a258741在2009-12-24 01:33重新编辑 ]

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献花 x1 回到顶端 [35 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2009-12-21 20:46 |
jcorz85201
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谢谢教学

很详细 学会了!



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献花 x0 回到顶端 [36 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-26 19:02 |
吴和伦
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下面是引用 a258741 于 2009-12-21 20:46 发表的 : 到引言文


手手会出现方块的原因是
SMD里面有手手
把手手那段删除掉就可以了
.......


谢谢我终于搞懂你的意思了


献花 x0 回到顶端 [37 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-28 21:31 |
andyt0621
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我成功了..
不过改m4枪不动时颜色分布好奇怪=.=


献花 x0 回到顶端 [38 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-31 14:56 |
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下面是引用 andyt0621 于 2009-12-31 14:56 发表的 : 到引言文
我成功了..
不过改m4枪不动时颜色分布好奇怪=.=
有些枪的确不适合改反光





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献花 x0 回到顶端 [39 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-25 18:03 |

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