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tonyyoung
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// Strip survivor from weapons and give M249 
  fm_strip_user_weapons(id) 
  fm_give_item(id, "weapon_knife")
  fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
  fm_give_item(id, "weapon_p228")
  fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") 
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm") 
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")


请问一下喔~
如果要给他一定数值的防弹衣
应该怎么写阿= =?







献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-26 08:50 |
AykinDalike
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请问一下喔~
如果要给他一定数值的防弹衣
应该怎么写阿= =?


你好
幸存者的防弹衣吗?
以下...
set_pev(id, pev_armorvalue, 700.0)

红色部分就是你要的数值
最高可显示到999


献花 x1 回到顶端 [21 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-26 17:07 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-26 17:07 发表的 : 到引言文


你好
幸存者的防弹衣吗?
以下...

红色部分就是你要的数值
最高可显示到999
 
 虽然<fun>里的set_user_armor(index, armor)应该也可以,
不过还要用到<fun>…可能会多此一举…
果然set_pev(…)还蛮好用的…


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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-26 18:01 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-26 18:01 发表的 : 到引言文
 
 虽然<fun>里的set_user_armor(index, armor)应该也可以,
不过还要用到<fun>…可能会多此一举…
果然set_pev(…)还蛮好用的…


set_pev真的可行呀
而且适用许多状况
想给谁就给谁
加个注解就好
而他若是想要只限定给幸存者的话
就打在// Strip survivor from weapons and give M249
那一堆里面就好了...
方便又不会出错

我也是这么觉得啦
以主差件的角度来讲
本身东西就很多了
定义能不另外下的就免了
除非有必要

补充:
对了
说到这个,有一点可以拿出来讨论讨论
当然这防弹衣也可以给僵尸,是不冲突的
不过想问的是僵尸被攻击时怎么会扣的只有血、不会扣护甲
我试着把remove那一段给僵尸的打成900
人类100、幸存者给200 (这两个都很乖、正常运行)
另如队友伤害或是手雷都会伤到自己的防弹衣
但僵尸的不会...护甲维持900然后一直喷血...XD

猜测是zombie_armor的关系(伤害折扣的那个)


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-26 23:14重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-26 22:04 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-26 22:04 发表的 : 到引言文


set_pev真的可行呀
而且适用许多状况
想给谁就给谁
加个注解就好
而他若是想要只限定给幸存者的话
就打在// Strip survivor from weapons and give M249
那一堆里面就好了...
方便又不会出错

我也是这么觉得啦
以主差件的角度来讲
本身东西就很多了
定义能不另外下的就免了
除非有必要

补充:
对了
说到这个,有一点可以拿出来讨论讨论
当然这防弹衣也可以给僵尸,是不冲突的
不过想问的是僵尸被攻击时怎么会扣的只有血、不会扣护甲
我试着把remove那一段给僵尸的打成900
人类100、幸存者给200 (这两个都很乖、正常运行)
另如队友伤害或是手雷都会伤到自己的防弹衣
但僵尸的不会...护甲维持900然后一直喷血...XD

猜测是zombie_armor的关系(伤害折扣的那个)


我是以独立插件的角度啦…因为有些人看到ZP主插件超多行就没兴趣了…

至于护甲…就要看主插件怎么写了吧…我都以独立插件的思考模式去想的…
我的想法是:
先判断僵尸护甲值是否大于0,如果大于0就把受的伤改成减少护甲,再把伤害归0,
这样就会只扣护甲而没伤害,至于护甲等于0时应该不用说了吧…


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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-26 23:33 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-26 23:33 发表的 : 到引言文


我是以独立插件的角度啦…因为有些人看到ZP主插件超多行就没兴趣了…

至于护甲…就要看主插件怎么写了吧…我都以独立插件的思考模式去想的…
我的想法是:
先判断僵尸护甲值是否大于0,如果大于0就把受的伤改成减少护甲,再把伤害归0,
这样就会只扣护甲而没伤害,至于护甲等于0时应该不用说了吧…


喔不不不

我懂你的意思
不过理想的是
让僵尸护甲与zombie_armor的作用相仿
只是"减轻"伤害值
不要完全扣护甲
或只扣血

扣护甲的同时也损血
但是七折优待 (举例)

这好像就不是那么简单
所以我才说有讨论的空间嘛
大概要参考主程式怎么写了
因为主差件的内容似乎不包含这项
否则作者不需要另下一个zombie_armor的定义
这是能控制伤害的程度
不过若提升armor的数值也一样能做到呀 
只是需要很多语法补强
那可能会使插件更复杂
再说这还只是显示的问题
话说回来
ZP好像在许多显示的部分
都用了替代方案做处理
例如血量(真的不好搞...头很大)
僵尸护甲猜测也是其中之一
问题与血量显示不同的是...
无法同步


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 01:26重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-26 23:57 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-26 23:57 发表的 : 到引言文


喔不不不

我懂你的意思
不过理想的是
让僵尸护甲与zombie_armor的作用相仿
只是"减轻"伤害值
不要完全扣护甲
或只扣血

扣护甲的同时也损血
但是七折优待 (举例)

这好像就不是那么简单
所以我才说有讨论的空间嘛
大概要参考主程式怎么写了
因为主差件的内容似乎不包含这项
否则作者不需要另下一个zombie_armor的定义
这是能控制伤害的程度
不过若提升armor的数值也一样能做到呀 
只是需要很多语法补强
那可能会使插件更复杂
再说这还只是显示的问题
话说回来
ZP好像在许多显示的部分
都用了替代方案做处理
例如血量(真的不好搞...头很大)
僵尸护甲猜测也是其中之一
问题与血量显示不同的是...
无法同步


那不就只要让伤害别归零,把原伤害*0.3,再把(护甲-原伤害*0.7),
这样不可行吗…?


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献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-27 21:49 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-27 21:49 发表的 : 到引言文


那不就只要让伤害别归零,把原伤害*0.3,再把(护甲-原伤害*0.7),
这样不可行吗…?


没错
你的理论成立
不过可惜的是...(但书)

主差件里面
没有明白定义给僵尸的防弹衣
严格来说...有!!
是可以命令它打几折就几折
只是我称它作『无形的护甲』
这就是我说的显示的问题
否则里面有一段大可以直接删了它↓
// remove zombie armor
就是因为无法成功跳表显示出来
所以干脆不显示
但又不能没有护甲
所以采取非常手段
下了zombiearmor的定义
否则僵尸被打假的勒

我看到作者这么下定义之后
我感觉到那应该是有难度的
反之,原创一定希望呈现出最好的作品来呀
一定是尽量避免类似情形发生的才对

揣测作者的用意
不代表任何立场


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 22:23重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-27 22:07 |
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请问
4.3的插件
该怎么改呢-   -
因为每次4.3都跟别人不同
我好恨阿 表情

这样每次都很麻烦您...


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-02 00:09 |
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下面是引用 a9872310 于 2009-12-02 00:09 发表的 : 到引言文
请问
4.3的插件
该怎么改呢-   -
因为每次4.3都跟别人不同
我好恨阿 表情

这样每次都很麻烦您...


我建议你
一步一步慢慢来
你要改哪一步跟我说
我慢慢教你

(4.3确实不好处理,整个书写方式都经过大修改)


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-02 15:35重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-02 12:54 |

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