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cylau614532
2011-10-26 19:33 |
60樓
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這問題煩了好久~~
謝了 x0 |
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zhouqiao654
2012-10-14 00:08 |
61樓
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禁用夜视仪就OK了
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samchan456
2012-12-05 15:33 |
63樓
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困擾了好久。。
謝謝分享 x0 |
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x小江x
2013-03-22 18:59 |
66樓
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原本的夜視鏡比較類似手電筒
這個就像CSX一樣,有點像眼睛直接看去的顏色.. 剛剛更新頻率改1000才正常@_@ 本來一直閃.. 還滿棒的耶~ 哈哈..後來越覺得奇怪.. 這種夜視鏡不錯看,可是沒有照明效果 看到暗處我覺得夜視鏡一點也沒用啊=_= x0 |
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hawk-flying
2013-05-08 16:42 |
68樓
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我也改改,實驗一下!!!
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jazzsummer
2014-04-13 19:44 |
73樓
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這夜視鏡不傷眼欸
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henry61232
2014-06-19 22:42 |
77樓
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好文章~支持
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goldhero1101
2017-08-31 13:30 |
78樓
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不知其他人問題同我都係一樣,zp4.3無法由打開夜視鏡
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xjwlcs.cn
2018-08-09 18:08 |
79樓
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把地图亮度调成a,夜视仪效果完全没用,远处根本看不到!!複製程式
stock set_user_nvision2(id, mode) { if (!is_user_connected(id)) return; new alpha if (mode) alpha = 70 else alpha = 0 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenFade"), _, id) write_short(0) // duration write_short(0) // hold time write_short(0x0004) // fade type // Nemesis / Madness / Spectator in nemesis round if (g_nemesis[id] || (g_zombie[id] && g_nodamage[id]) || (!g_isalive[id] && g_nemround)) { write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[0])) // r write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[1])) // g write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[2])) // b } // Human / Spectator in normal round else if (g_zombie[id] || !g_isalive[id]) { write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[0])) // r write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[1])) // g write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[2])) // b } // Zombie else { write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[0])) // r write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[1])) // g write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[2])) // b } write_byte(alpha) // alpha message_end() if(g_nvg[id]) { set_player_light(id, "0") } else { static string[2] get_pcvar_string(cvar_lighting, string, sizeof(string)) set_player_light(id, string) } } stock set_player_light(id, const LightStyle[]) { message_begin(MSG_ONE, SVC_LIGHTSTYLE, .player = id) write_byte(0) write_string(LightStyle) message_end()} x0 |