[ZP]討厭又閃又LAG的夜視鏡?

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引用 | 編輯 cylau614532
2011-10-26 19:33
60樓
這問題煩了好久~~
謝了 表情

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引用 | 編輯 zhouqiao654
2012-10-14 00:08
61樓
  
禁用夜视仪就OK了

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引用 | 編輯 riched123
2012-11-29 21:53
62樓
  
這問題終於得到解決!!

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引用 | 編輯 samchan456
2012-12-05 15:33
63樓
  
困擾了好久。。
謝謝分享

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引用 | 編輯 sb369456
2013-03-16 16:34
64樓
  
这样的话只有颜色了

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引用 | 編輯 11922911
2013-03-19 16:22
65樓
  
只用ScreenFade做夜視能力比較勉強

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引用 | 編輯 x小江x
2013-03-22 18:59
66樓
  
原本的夜視鏡比較類似手電筒
這個就像CSX一樣,有點像眼睛直接看去的顏色..


剛剛更新頻率改1000才正常@_@ 本來一直閃..
還滿棒的耶~


哈哈..後來越覺得奇怪..
這種夜視鏡不錯看,可是沒有照明效果
看到暗處我覺得夜視鏡一點也沒用啊=_=

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引用 | 編輯 Pcl Haze
2013-03-29 13:43
67樓
  
感覺像是C$O補給相的夜視鏡~

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引用 | 編輯 hawk-flying
2013-05-08 16:42
68樓
  
我也改改,實驗一下!!!

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引用 | 編輯 tsfrog12
2013-05-08 19:28
69樓
  
沒有玩zombie喔
不用夜視也沒所謂啦 表情

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引用 | 編輯 kion0121
2013-05-10 16:42
70樓
  
可以好好的貿習一下!…

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-04-11 09:10
71樓
  
改了後不能夠轉檔....什麼事 表情

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-04-11 09:25
72樓
  
用了後不停閃不停LAG 頭都暈了 表情

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引用 | 編輯 jazzsummer
2014-04-13 19:44
73樓
  
這夜視鏡不傷眼欸

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引用 | 編輯 zxzx45248
2014-04-21 11:12
74樓
  
太好啦~~~
我的zp因為這篇教學,又能改的更好啦~
謝謝大大

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引用 | 編輯 Xamtiersz
2014-05-01 21:21
75樓
  
為甚麼會一直閃啊0.0

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引用 | 編輯 fbef0102
2014-06-15 03:36
76樓
  
這對zp4.3適用嗎?

我改了之後 畫面一直閃綠光...........

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引用 | 編輯 henry61232
2014-06-19 22:42
77樓
  
好文章~支持

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引用 | 編輯 goldhero1101
2017-08-31 13:30
78樓
  
不知其他人問題同我都係一樣,zp4.3無法由打開夜視鏡

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引用 | 編輯 xjwlcs.cn
2018-08-09 18:08
79樓
  
把地图亮度调成a,夜视仪效果完全没用,远处根本看不到!!複製程式
stock set_user_nvision2(id, mode)
{ 
 if (!is_user_connected(id)) return;


 new alpha
 if (mode) alpha = 70
 else alpha = 0
 
 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenFade"), _, id)
 write_short(0) // duration
 write_short(0) // hold time
 write_short(0x0004) // fade type
 // Nemesis / Madness / Spectator in nemesis round
 if (g_nemesis[id] || (g_zombie[id] && g_nodamage[id]) || (!g_isalive[id] && g_nemround))
 {
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[0])) // r
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[1])) // g
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[2])) // b
 }
 // Human / Spectator in normal round
 else if (g_zombie[id] || !g_isalive[id])
 {
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[0])) // r
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[1])) // g
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[2])) // b
 }
 // Zombie
 else
 {
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[0])) // r
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[1])) // g
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[2])) // b
 }
 write_byte(alpha) // alpha
 message_end()
 
 if(g_nvg[id])
 {
 set_player_light(id, "0")
 } 
 else 
 {
 
 static string[2]
 get_pcvar_string(cvar_lighting, string, sizeof(string))
 set_player_light(id, string)
 }
}


stock set_player_light(id, const LightStyle[])
{
 message_begin(MSG_ONE, SVC_LIGHTSTYLE, .player = id)
 write_byte(0)
 write_string(LightStyle)
 message_end()}
以上为解决办法,会的自行修改,不会的那也没办法!

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引用 | 編輯 laoklaole
2018-10-26 14:41
80樓
  
麻皮我改了以後原檔直接廢了

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引用 | 編輯 马超
2020-04-03 22:53
81樓
  
下面是引用 xjwlcs.cn 于 2018-08-09 18:08 发表的 : 到引言文
把地图亮度调成a,夜视仪效果完全没用,远处根本看不到!![code]stock set_user_nvision2(id, mode)
{
if (!is_user_connected(id)) return;

new alpha
.......
可以详细解释一下吗?这串代码在哪里添加呢

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