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yymmychat
2010-06-20 19:17 |
樓主
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〔圖1〕 〔圖2〕 〔圖3〕 【插件資訊】 插件來源:部份修改 使用指令: 設定指令方面,請參考 zombieplague.cfg 文件 模型音效武器等設定,請參考 zombieplague.ini 文件 安裝路徑:amxx 放入 plugins, sma 放入 scripting (無amxx時,請用 sma 轉檔成 amxx 即可使用) 【插件介紹】 這是三個都ZP主插件的修改版本,有加入一些特別設定在 sma 裏頭, 譬如:人類受到傷害先扣護甲數值 , 喪屍被冰凍時受攻擊也會受到傷害, 出現的喪屍母體(第一隻喪屍)數量...等等 這三個插件的區別主要是在按 "M" 鍵所出現的功能選單上的不同, (1) 正常版本 就如一般ZP4.3的M選單,沒有差別. (如圖1) (2) 可設定購買特別槍枝版本 這個版本是可將某些性能或攻擊力比較好的槍枝區別出來,設定成另外購買.(如圖2) (3) 可選小槍,大槍需購買版本 這個版本是玩家只可選擇小槍,所有大槍都設定成為另外購買.(如圖3) [此文章售價 2 雅幣已有 1160 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x8
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Rubbish-Nec
2010-06-20 19:18 |
1樓
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大神你回來了阿
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bugatti1024
2010-06-20 19:25 |
2樓
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經過 yymmychat 大大修改過一定很棒!!
不愧是神人啊,厲害!! x0 |
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yymmychat
2010-06-20 19:44 |
9樓
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下面是引用 adsl72164609 於 2010-06-20 19:28 發表的 : 好的^^ 請先打開zp主插件 zombie_plague40.sma , 然後找最上面的內容部份, 你可以看到如下的自訂附加功能內容,在這裏就可以就修改你要的附加設定項目了 ================================== //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (BOT購買解毒劑) //#define ALLOWED_BOT_BUY_ANTIDOTE //充許BOT購買 T病毒-解毒劑.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人類受到傷害先扣護甲數值) #define DAMAGE_ARMOR_FIRST_DEDUCT //人類受到傷害時,如果有穿護甲則先扣除護甲數值.(在最前面加上 // 即是不管護甲數值,直接扣除血量) //當在 "倖存者回合", "復仇者回合", "對抗模式回合", "瘟疫模式回合" 及 "剩最後一個人類" 的情況時. //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (喪屍被冰凍時受攻擊也會受到傷害) #define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE //當喪屍處於被冰凍的狀態時,若此時受到人類開槍攻擊,仍然會受到傷害.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人類在無敵狀態時不會被感染彈攻擊所感染) #define HUMAN_IN_GODMODE_NO_INFECT //當人類在無敵狀態的時候,不會被感染彈攻擊所感染.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人類護甲可抵禦感染彈的攻擊) #define AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB //人類若受到感染彈攻擊時,若身上有足夠的護甲防護時,可抵禦感染彈的攻擊而不會變成喪屍.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) #if defined AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB const Defense_Infect_Armor_Value = 100 //抵禦感染彈攻擊所需的護甲防護數值. 每當玩家受到感染彈攻擊時,就會以此數值來扣除玩家身上的護甲數值. #endif //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (一般感染回合特別設定) #define INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS //一般感染回合的特別設定項目.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) #if defined INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS new firstzombie_bitsum = 0 // 出現 First Zombie (母體喪屍) 的數量設定 new InfectRound_Make_Zombie_Num[][2] = { //此項目可自訂再額外添加或是刪減,但是當項目數量為0時則不會有任何作用. // 遊戲中玩家人數 / 出現喪屍的數量 (當遊戲中玩家人數大於或等於所設定的人數時,則回合開始時會出現相對應數量的喪屍) { 1, 1 }, { 12, 2 }, { 24, 3 } } #endif //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- x0 |
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Rubbish-Nec
2010-06-20 19:59 |
14樓
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0912277575
2010-06-20 20:10 |
18樓
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我滿想用的>M<
可是卻不需要-.-ll 抱歉喔~ 這滿像 某SV 的設定 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-06-20 21:30 |
22樓
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jack3505
2010-06-21 17:29 |
24樓
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哈囉
犬大?為甚麼叫犬大 雖然我不認識妳 不過殭屍模式我就不下載了 其實沒多少改變 建議大大可以自創殭屍或武器等等 好玩的娛樂設施 直接加進去 等於殭屍模式限定版 建議而已 我不是甚麼高手 做得非常好!!!繼續加油 x0 |