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yymmychat
2010-01-17 17:15 |
楼主
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x35
【插件资讯】 插件来源:原创 使用指令: [ 达叔丧尸 ] zp_dasu_trap_settime 5.0 //设置陷阱所需要的时间长度(单位:秒) zp_dasu_trap_affecttime 45.0 //陷阱被触发后作用的时间长度(单位:秒)(设定成 0.0 秒则代表不限制) [ 残暴达叔 ] zp_brutal_dasu_trap_settime 5.0 //设置陷阱所需要的时间长度(单位:秒) zp_brutal_dasu_trap_affecttime 45.0 //"补捉陷阱"被触发后作用的时间长度(单位:秒)(设定成 0.0 秒则代表不限制) zp_brutal_dasu_trap_damage 80 //"伤害陷阱"被触发后造成伤害的数值 zp_brutal_dasu_dmgmultiplier 1.8 //丧尸攻击时造成伤害的乘数. 安装路径:amxx 放 plugins , sma 放 scripting 【插件介绍】 参考图片: 这个是仿CSO的 达叔 和 残暴达叔 这二个僵尸类型 插件分类如下: (1) zp_zclass_dasu.sma <--- 达叔丧尸 (不需搭配CSO的陷阱模型使用) (2) zp_zclass_dasu_2.sma <---达叔丧尸 (需搭配CSO的陷阱模型使用) (3) zp_zclass_brutal_dasu.sma <---残暴达叔 (不需搭配CSO的陷阱模型使用) (4) zp_zclass_brutal_dasu_2.sma <---残暴达叔 (需搭配CSO的陷阱模型使用) 其中 (1), (2) 这二个插件功能是相同的,差别只在于一个需搭配CSO的陷阱模型,另一个则不用, 而(3),(4) 也是同样的,一个需搭配CSO的陷阱模型,另一个则不用. PS:此插件的附件,不提供CSO的陷阱模型. *在此特别感谢数位男月女会员: 夜魂 的帮忙测试和截图^^ 2010/01/18 更新此插件 主要是发现一个bug并修正了这个问题, 就是当同一个人类如果被补捉陷阱抓到了之后,当陷阱解除了之后 在同一回合中如果未重生为人类过,就无法再被其它捕捉陷阱抓到. 2010/01/24 加入另一版本 达叔丧尸 和 残暴达叔 主要是加入设定成当玩家被捕捉陷阱捉到时,仍然可以开枪的版本,只是不能移动了 这个以*需搭配陷阱模型*的版本来做修改的. 2010/02/11 更新此插件 主要是修正当玩家被陷阱抓到无法使用武器攻击时,或是当正在设置陷阱时无法攻击的状态时, 限制玩家无法使用武器的bug,也就是当玩家选用散弹枪时,限制无法攻击会有bug出现. 已修正这个问题. [此文章售价 2 雅币已有 624 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x24
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supermanhugo
2010-01-17 17:19 |
2楼
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又有新作了0.0
(虽然自己已经做过了 支持﹗ 那些"TRAP"的sprites满cute的XD x0 |
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fsdvzcx1246
2010-01-17 17:40 |
15楼
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好酷阿
这个好赞 自从加入了数位男女就找到以前都看不到的好东西 x0 |
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a7811311622
2010-01-17 17:41 |
16楼
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大大又有强大的新作品了~
哪像我最近都没出什么插件… 感谢分享! (虽然我还是很建议大大设置威望,毕竟最近此版区的白目越来越多了… ) x0 |
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supermanhugo
2010-01-17 17:52 |
23楼
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