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老平
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[1.6][插件] cs殭屍擊退調整問題
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸右鍵攻擊一樣~


Cryptopsy - Cryptopsy 技術殘死!!!! 爽!~~
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:36 |
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下面是引用 老平 於 2013-08-21 18:36 發表的 cs殭屍擊退調整問題: 到引言文
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸一樣~



你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:41 |
老平
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我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:36 |
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下面是引用 老平 於 2013-08-21 19:36 發表的 : 到引言文
我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!



fakemeta是SMA的
#include <fakemeta> .....








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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:39 |
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要打在那?

下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 18:41 發表的 : 到引言文




你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2013-10-31 20:57 |

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