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弑血
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[1.6][插件] NPC小问题!!
请问?
板上的各位表情

假如 我设定一个物件 = NPC

当NPC 距离一个活体很远时

怎么让他能够 以抛物线的方式

跳跃到空中,并在活体的上方降落?

我要设置 抛物线 炸弹使用:跳跃重击

请教板上的各位们,知道NPC基础的人表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-21 02:21 |
tw2twtw
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这应该不用NPC基础,而是要用数学方法算向量值了...
但CS的重力参数?...未知


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-21 18:38 |
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CS伺服器 重力指数 预设 800 = 1.0



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 01:51 |
tw2twtw
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我想知道的是大约1秒会向下施多少的向量...

公式的话是:
向上的向量 (CS重力*时间)
向前的向量 (两人的距离/时间)


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 18:31 |
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set_pev(ent, pev_gravity, 1.0) //重力设定 不知道有没有用
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE) //移动类型更改为弹跳
new victim, Float:victim_origin[3], he_speed
victim = pev(ent, pev_iuser1) //取得被攻击者
pev(victim, pev_origin, victim_origin) //被攻击者所在位置
he_speed = floatround(get_distance_f(originG, victim_origin)) //跳跃速度
bot_moveto(ent, victim_origin, he_speed) //进行移动

个人写法


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

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*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-23 08:55 |

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