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基本上要先對好texture的UV map 接著確認是否為左手持槍 不是的話要用Tools->Mirror All->Left - Right轉換 接著在右邊的Model方塊下 Tools -> Select 狀態下 把模組進行分割 一個一個輸出成Half Life SMD 要讓Tools -> Show Model Statics中 Vertices 數量要小於2000 (每一個SMD都要如此)
這樣MS3D的部分就大致完成了
qc檔 建議先將原始模組反編後看qc 接著把裡面相關的資料改成你模組的資料 (模組本身的SMD檔案、動作的SMD檔案、音效設定等)
都改好以後再用MS3D Tools -> Half Life -> Compile QC File 選擇你的qc檔 等待正編譯轉換完成 如果有錯誤的話 會在下方顯示 正確輸出的話 就會變成CS用的mdl檔案了 接著再用模組查看器確認有沒有錯誤吧~
槍的FPS.....是指動作速度嗎? 這是在qc檔中設定的 攻擊力似乎要從CS本身的檔案去設定 本人不清楚 更改qc檔的目的是在於要讓模組能夠Fit CS的格式、模式、運作方式
[ 此文章被瓶裝麥克雞在2011-12-21 17:45重新編輯 ]
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