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[1.6][插件] [已解決!] ZP改遊戲類型、移除殭屍道具問題  (請高人指點迷津..)
小弟有使用  gamenamechanger.amxx  來修改遊戲類型

但還是沒有用..↓




在zombie_plague40 主插件中,也找不到zombie plague4.2的字句


所以才到此請教高手指點...


-------------------------------------------------------------------------------------------



另外我想問  ZP4.2 沒有取消道具選單中的"解毒劑、殭屍狂暴、感染彈"

(就是把這三個道具 在選單中移除)





求助解決困難...


[ 此文章被zxzyman在2012-02-09 20:06重新編輯 ]



UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:沒有資料 | Posted:2011-06-20 20:31 |
火之新城
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第 1 問題: 找不到的話嘗試增加 dproto 來更改

第 2 問題: 自行到 cfg 中更改


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-21 18:53 |
zxzyman 手機
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下面是引用 火之新城 於 2011-06-21 18:53 發表的 : 到引言文
第 1 問題: 找不到的話嘗試增加 dproto 來更改

第 2 問題: 自行到 cfg 中更改



有點不太了解....

要到哪增加dproto

cfg 是指那一個檔...

 


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-22 22:06 |
火之新城
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下面是引用 zxzyman 於 2011-06-22 22:06 發表的 : 到引言文
 


有點不太了解....

要到哪增加dproto

cfg 是指那一個檔...

 

粉紅色: 將 dproto 放入 addons, 然後在 metamod 中的 plugins.ini 加上 (如果是 Windows 操作系統) win32   addons\dproto\dproto.dll

藍色: addons\amxmodx\configs 中的 zombieplague.cfg (名稱類似)


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-23 22:10 |
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下面是引用 火之新城 於 2011-06-23 22:10 發表的 : 到引言文


粉紅色: 將 dproto 放入 addons, 然後在 metamod 中的 plugins.ini 加上 (如果是 Windows 操作系統) win32   addons\dproto\dproto.dll

藍色: addons\amxmodx\configs 中的 zombieplague.cfg (名稱類似)



第二個問題 小弟是想把這三個道具  "消失在選單上面"

我在  zombieplague.cfg  設定成"不能使用"  但只有選單變灰 並無移除在選單上


還是說要改主插件...






UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-24 14:45 |
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1.主插內尋找 forward_return(FMV_STRING, g_modname)把g_modname換成你要的即可(記得要加引號 「""」)



2. 在主插件尋找
     native_register_extra_item2("antidote", g_extra_costs2[1], ZP_TEAM_ZOMBIE)
     native_register_extra_item2("madness", g_extra_costs2[2], ZP_TEAM_ZOMBIE)
     native_register_extra_item2("infbomb", g_extra_costs2[3], ZP_TEAM_ZOMBIE)
     case EXTRA_ANTIDOTE: len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\d%d. %L", item-EXTRAS_STARTID+1, id, "MENU_EXTRA2")
     case EXTRA_MADNESS: len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\d%d. %L", item-EXTRAS_STARTID+1, id, "MENU_EXTRA3")
     case EXTRA_INFBOMB: len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\d%d. %L", item-EXTRAS_STARTID+1, id, "MENU_EXTRA4")刪掉後

在尋找 buy_extra_item(id, itemid) 

把有關解毒藥 狂爆 殭屍芭樂的部分全部華麗(?的刪掉

複製程式
              

case EXTRA_ANTIDOTE: // Antidote
              {
                     humanme(id, 0)
              }
              case EXTRA_MADNESS: // Zombie Madness
              {
                     g_nodamage[id] = true
                     zombie_aura(id+TASK_BLOOD)
                     engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, zombie_madness[random_num(0, sizeof zombie_madness - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                     set_task(get_pcvar_float(cvar_madnessduration), "madness_over", id+TASK_BLOOD)
              }
              case EXTRA_INFBOMB: // Infection Bomb
              {
                     // Increase infection bomb purchase count for this round
                     g_infbombcounter++
                     
                     // Already own one
                     if (user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))
                     {
                            // Increase BP ammo on it instead
                            fm_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, fm_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) + 1)
                            
                            // Flash ammo in hud
                            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id)
                            write_byte(AMMOID[CSW_HEGRENADE]) // ammo id
                            write_byte(1) // ammo amount
                            message_end()
                            
                            // Play clip purchase sound
                            engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_ITEM, sound_buyammo, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            
                            return; // stop here
                     }
                     
                     // Give weapon to the player
                     fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
                     new name[32]
                     get_user_name(id, name, 31)
                     client_print(0,print_center,"小心! [%s] 購買了殭屍手榴彈", name)
              }


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-25 07:24 |
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下面是引用 husano896 於 2011-06-25 07:24 發表的 : 到引言文
1.主插內尋找 forward_return(FMV_STRING, g_modname)把g_modname換成你要的即可(記得要加引號 「""」)

2. 在主插件尋找
     native_register_extra_item2("antidote", g_extra_costs2[1], ZP_TEAM_ZOMBIE)
     native_register_extra_item2("madness", g_extra_costs2[2], ZP_TEAM_ZOMBIE)
.......



謝謝您 可以改遊戲類型了! 



但殭屍道具  我可能是刪錯了    不能轉AMXX




是不是刪除這一些
複製程式
case EXTRA_ANTIDOTE: // Antidote               { 
                     humanme(id, 0) 
              } 
              case EXTRA_MADNESS: // Zombie Madness 
              { 
                     g_nodamage[id] = true                      zombie_aura(id+TASK_BLOOD) 
                     engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, zombie_madness[random_num(0, sizeof zombie_madness - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) 
                     set_task(get_pcvar_float(cvar_madnessduration), "madness_over", id+TASK_BLOOD) 
              } 
              case EXTRA_INFBOMB: // Infection Bomb 
              { 
                     // Increase infection bomb purchase count for this round 
                     g_infbombcounter++ 
                      
                     // Already own one 
                     if (user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE)) 
                     { 
                            // Increase BP ammo on it instead 
                            fm_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, fm_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) + 1) 
                             
                            // Flash ammo in hud 
                            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id) 
                            write_byte(AMMOID[CSW_HEGRENADE]) // ammo id 
                            write_byte(1) // ammo amount 
                            message_end() 
                             
                            // Play clip purchase sound 
                            engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_ITEM, sound_buyammo, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) 
                             
                            return; // stop here 
                     } 
                      
                     // Give weapon to the player 
                     fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") 
                     new name[32] 
                     get_user_name(id, name, 31) 
                     client_print(0,print_center,"小心! [%s] 購買了殭屍手榴彈", name) 
              }


native_register_extra_item2("antidote", g_extra_costs2[1], ZP_TEAM_ZOMBIE) 
native_register_extra_item2("madness", g_extra_costs2[2], ZP_TEAM_ZOMBIE)


這也要刪除嗎...


[ 此文章被zxzyman在2011-06-26 14:40重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-06-26 11:53 |

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