下面是引用 qma 于 2011-02-07 09:28 发表的 求助,|ZP4.3插件如何修改复仇之神模式:
ZP4.3 怎么能使 复仇之神模式中出现的复仇之神 都固定是BOT变得 玩家不会变成复仇 并且出现2只复仇之神
步骤一:
将「// Single Infection Mode or Nemesis Mode」下面的
// Choose player randomly?
if (mode == MODE_NONE)
id = fnGetRandomAlive(random_num(1, iPlayersnum))
改成
复制程式
// Choose player randomly?
if (mode == MODE_NONE)
do{ id = fnGetRandomAlive(random_num(1, iPlayersnum)); }while(!is_user_bot(id))
步骤二:
将
// Remember id for calling our forward later
forward_id = id
改成
复制程式
// Remember id for calling our forward later
forward_id = id
static id2
do{ id2 = fnGetRandomAlive(random_num(1, iPlayersnum)); }while(!is_user_bot(id2) || id == id2)
步骤三:
将
// Turn player into nemesis
zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
改成
复制程式
// Turn player into nemesis
zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
zombieme(id2, 0, 1, 0, 0)
步骤四:
将
// Round start forward
ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_NEMESIS, forward_id);
改成
复制程式
// Round start forward
ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_NEMESIS, forward_id);
ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_NEMESIS, id2);
下面是引用 qma 于 2011-02-07 09:35 发表的:
如果 这个模式不行的话 试试改普通感染模式 使母体僵尸固定是BOT变
照着步骤一做完即可…