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zxc_cso
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教學你們改cso-nst的 nst_zombie.ini
[Zombie Bomb]
MODEL = zombibomb
RADIUS = 250.0
POWER = 100
SPRITES_EXP = sprites/nst_zombie/zombiebomb_exp.spr
SOUND_EXP = 
nst_zombie/zombi_bomb_exp.wav

↑這是僵屍手榴彈↑
POWER = 100
這是爆炸後彈多遠
我改999(沙拉飛超高)


能從公寓的陽台正下方飛到上面




RADIUS = 250.0
能炸的範圍


如果能改全場.....那會如何.....




[Sounds]
ZOMBIE_COMING = nst_zombie/zombi_coming_1.wav, nst_zombie/zombi_coming_2.wav
ZOMBIE_COMEBACK = nst_zombie/zombi_comeback.wav
ZOMBIE_START = nst_zombie/zombie_start.wav, nst_zombie/zombi_two.wav
ZOMBIE_COUNT = nst_zombie/count/%i.wav
ZOMBIE_ATTACK = nst_zombie/zombi_attack_1.wav, nst_zombie/zombi_attack_2.wav, nst_zombie/zombi_attack_3.wav
ZOMBIE_HITWALL = nst_zombie/zombi_wall_1.wav, nst_zombie/zombi_wall_2.wav, nst_zombie/zombi_wall_3.wav
HUMAN_DEATH = nst_zombie/human_death_01.wav, nst_zombie/human_death_02.wav
FEMALE_DEATH = nst_zombie/human_death_female_01.wav, nst_zombie/human_death_female_02.wav
WIN_ZOMBIE = nst_zombie/win_zombie.wav
WIN_HUMAN = nst_zombie/win_human.wav
THUNDER = nst_zombie/thunder.wav

[Sprites]
EFFECTS_LEVELUP = sprites/nst_zombie/levelup.spr
ZOMBIE_RESPAWN = sprites/nst_zombie/zb_respawn.spr

很簡單 改音效 及spr檔

[Config Value]
ZB_LV2_HEALTH = 僵屍第2關血量多少
ZB_LV2_ARMOR = 僵屍第2關護甲多少
ZB_LV3_HEALTH = 僵屍第3關血量多少
ZB_LV3_ARMOR = 殭屍第三關時護甲多少
MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
START_HUMAN_HEALTH = 一開始殭屍的血量
START_HUMAN_ARMOR = 一開始屍的護甲
MIN_HEALTH_ZOMBIE = 之後殭屍的血量
MIN_ARMOR_ZOMBIE = 之後屍的護甲
MONEY_START = 錢數


改災厄之章


[Hero]
MODEL = 模組
GRAVITY = 重量?? 根槍一樣?? 本人還沒試過...應該根槍一樣數值調越小越重...
SPEED = 速度
HEALTH = 血量
ARMOR = 護甲
WEAPONS = NST_svdex(改主槍),NST_ddeagle(改副槍)


改英雄


[Supply Box]
SUPPLYBOX_MAX = 箱子在地圖上最多多少
SUPPLYBOX_TIME = 幾秒丟一次補給箱
SUPPLYBOX_MODEL = models/nst_zombie/supplybox.mdl, models/nst_zombie/supplybox2.mdl, models/nst_zombie/supplybox_halloween.mdl, models/nst_zombie/supplybox_xmas.mdl(以上都是箱子模組)
SUPPLYBOX_ITEM = NST_m79, nst_ak47laucher, NST_crossbow, NST_hk23, NST_infinityex2, NST_mg3_xmas, NST_m134_xmas, NST_mg3, NST_m134, NST_cv47, NST_qbb95ex(槍)
SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = nst_zombie/supply_pickup.wav
SUPPLYBOX_SOUND_DROP = nst_zombie/supply_drop.wav

(聲音)

改補給箱

[Reatore Health]
RESTORE_HEALTH_TIME = 3
RESTORE_HEALTH_DMG_LV1 = 200
RESTORE_HEALTH_DMG_LV2 = 500
RESTORE_HEALTH_SPRITES = sprites/nst_zombie/zb_restore_health.spr

好像是改災厄之章的....
抱歉我不確定是啥.....

[Weather Effects]
RAIN = 1
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0012
FOG COLOR = 0 0 0


調天氣(我還不太會調) 紅色部分(0是關1是開)

[Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
ENABLE = 1
SKY NAMES = DrkG

不清楚 改天空的皮膚吧

[Knockback Power for Weapons] (用 -1.0 就是沒有擊退力)
2.0是2倍....
P228 = 2.4
SCOUT = 6.5
XM1014 = 9.5
MAC10 = 2.3
AUG = 5.0
ELITE = 2.4
FIVESEVEN = 2.0
UMP45 = 2.4
SG550 = 5.3
GALIL = 5.5
FAMAS = 5.5
USP = 2.2
GLOCK18 = 2.0
AWP = 10.0
MP5NAVY = 2.5
M249 = 5.2
M3 = 8.0
M4A1 = 5.0
TMP = 2.4
G3SG1 = 6.5
DEAGLE = 5.3
SG552 = 5.0
AK47 = 6.0
P90 = 2.0

改擊退力
我改了好像沒用==
改連散

[Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
CLASSNAMES = func_buyzone, func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle
BLOCK_BUY = 1 
買的區域

可是我不知怎改==

此文章被評分,最近評分記錄
財富:30 (by Rubbish-Nec) | 理由: 發文獎勵!!




By☆



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 10:48 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
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特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
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CLASSNAMES = func_buyzone, func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle

為地圖實體……


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-24 15:34 |
wl02232626
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
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下面是引用 zxc_cso 於 2010-08-24 10:48 發表的 教學你們改cso-nst的 nst_zombie.ini: 到引言文
[Config Value]
ZB_LV2_HEALTH = 僵屍第2關血量多少
ZB_LV2_ARMOR = 僵屍第2關護甲多少
ZB_LV3_HEALTH = 僵屍第3關血量多少
ZB_LV3_ARMOR = 殭屍第三關時護甲多少
MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 關卡隨機放殭屍(不知怎調)
START_HUMAN_HEALTH = 一開始殭屍的血量
START_HUMAN_ARMOR = 一開始屍的護甲
MIN_HEALTH_ZOMBIE = 之後殭屍的血量
MIN_ARMOR_ZOMBIE = 之後屍的護甲
MONEY_START = 錢數

我只想說...表情
第1至4是沒錯的
但後面的全部很有問題
你不會看英文嗎?! (怒表情
MAX=最大  MIN=最小
第5個是說  殭屍隨機最大血量
第6個是說  殭屍隨機最小血量
第7個是說  是否隨機放出任何等級殭屍
第8個是說  人類一開始的血量
第9個是說  人類一開始的護甲

第10個是說  殭屍最小血量
第11個是說  殭屍最小護甲
第12個是說  一開始金錢數
下面是引用 zxc_cso 於 2010-08-24 10:48 發表的 教學你們改cso-nst的 nst_zombie.ini: 到引言文[Hero]
MODEL = 模組
GRAVITY = 重量?? 根槍一樣?? 本人還沒試過...應該根槍一樣數值調越小越重...
SPEED = 速度
HEALTH = 血量
ARMOR = 護甲
WEAPONS = NST_svdex(改主槍),NST_ddeagle(改副槍)
model至weapons其實都沒錯,就只有第2個gravity大錯特錯!!!表情
是數值越低重力越輕啊表情


[ 此文章被wl02232626在2010-08-24 21:53重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-24 21:17 |
夜魂
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特殊貢獻獎
路人甲
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推文 x200 鮮花 x519
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很明顯你英文不好 表情

[Weather Effects]
RAIN = 1     <===這是下雨
SNOW = 0   <===這是下雪(我超愛下雪 我都玩這種
FOG = 1     <===這是霧


我退出數位了 我會請我朋友持續幫我發世紀帝國 我熱愛世紀帝國 數位讓我太傷心了

指定接班人(不是cs的) ""夜夢魂"
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:歐洲 | Posted:2010-08-24 21:54 |
weng3185
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僵屍手榴彈我POWER和RADIUS打了很多9
玩時候一定很精彩 表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-27 09:38 |
綠茶三頭犬 手機
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初露鋒芒
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推文 x81 鮮花 x215
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我懷疑樓主english always 0mark la


—重製 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一個版本麻煩大家幫忙測試,連線那些應該就不行了,我不懂怎樣修復 - - 抱歉 - -'
預計十月發佈,應該與 Drak Moon 同步發佈,正與該作者商量) [完成度:90%]
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:歐洲 | Posted:2010-08-29 00:44 |
o951753o
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
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居然可以把HUMAN翻成殭屍....


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:歐洲 | Posted:2010-08-29 03:47 |
lauming
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擊退力改在nst_wpn 表情


http://www.youtube.com/watch?v=5m2LRBvVwPw&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=FvWwNAmPgUw&feature=related
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-09-11 07:11 |
l858535399
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沒錯啊 居然可以把HUMAN翻成殭屍....


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2010-12-04 08:41 |
乂俊神乂
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感謝你的分享~~~~~~~


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:美國 | Posted:2010-12-06 20:21 |

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