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fuworm21so
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[CS1.6] 求:可以无错误地支援ZP4.3的道具[护甲]!!!!!
求:可以无错误地支援ZP4.3的道具[护甲]!!!!!

用过其他的护甲道具..

购买护甲后..丧尸一会无视人类的护甲直接打血..

一会便把护甲跟血一起打..有个完整的是可以打完甲才开始扣血吗?.!!!

我把指令(必须扣除护甲后才开始扣血的指令)都改成1了..

还是有这个问题..

如果成功的话..100元..感激


献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-05 16:42 |
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public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           new armor = get_user_armor(victim)
           if (armor > 0) {
                 damage = (damage * 0)
                 SetHamParamFloat(4, damage)
           }
     }
}


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-05 18:30 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-05 18:30 发表的 : 到引言文
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           new armor = get_user_armor(victim)
           if (armor > 0) {
                 damage = (damage * 0)
.......


复制程式
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }
public plugin_init()
{
 register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")
 
                cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1价格
                cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2价格
                
                g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
                g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid)
{          
             if (itemid == g_itemid1)
              {
                 client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具1.")
                 cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
               }
              if (itemid == g_itemid2)
              {
                client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具2.")
                 cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
               }
            return PLUGIN_CONTINUE;
}

请问要加到那里呢?..表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-05 20:01 |
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#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>

new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new bool:item1[33], bool:item2[33]

new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }

public plugin_init(){
     register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")

     cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1价格
     cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2价格
         
     g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
     g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)

     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid) {      
     if (itemid == g_itemid1){
           item1[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具1.")
           cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }

     if (itemid == g_itemid2){
           item2[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具2.")
           cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
      if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 if (armor > 0) {
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
     if (is_user_alive(id) || item1[id] || item2[id]) {
           new armor = get_user_armor(id)
           if (armop <= 0){
                 item1[id] = false
                 item2[id] = false
           }
     }

     if (zp_get_user_zombie(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }

     if (!is_user_alive(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }
}


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-05 20:45 |
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那应该是ZP主插件的SMA内容排列顺序有误才会这样… 表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-05 22:04 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-05 20:45 发表的 : 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
.......


感激..这样就可以无错误了^_^

请问如何给你钱呢?..我还不懂


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 08:46 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-05 20:45 发表的 : 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
.......


给予你100$了..

可是为什么我不能转档呢?

是我的问题还是源码的问题呢..表情 ??


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 09:04 |
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在最顶加上
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

再找
public fw_PlayerPreThink(id)

把 if (armop <= 0){ 改为

if (armor <= 0){
^^


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-06 10:41 |
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感激

可以转档了!!


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 13:24 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-06 10:41 发表的 : 到引言文
在最顶加上
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

再找
public fw_PlayerPreThink(id)

把 if (armop <= 0){ 改为

if (armor <= 0){
^^

改档能使用了..

可是买了甲后..变了无敌- -

一直打一直打..

甲跟血也不扣..

应该时甲的问题呢..为什么被丧尸攻击后..护甲值没有减少?..一直维持..


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 13:36 |

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