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[1.6] [ZP]击退问题
场景:某ZP伺服
人物:丧尸A,
   拿M3的人类B

丧尸:2.5击退力...???血量(这不重要麻)
M3:2.5击退力   ???伤害(这也不重要)

我想问的是,如果丧尸被M3打中了,所造成的击退力公式是啥? 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2009-07-27 17:43 |
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总击退力数值 = 造成伤害 x 武器击退力 x 僵尸被击退的数值


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-07-27 19:23 |
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谢谢楼上的

当作上面的一样,轻狙爆头损血222

击退力就是222x2.5x2.5=1387.5?????

还有击退距离又是什么的公式??


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-07-28 00:00 |
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下面是引用 极度囧爆 于 2009-07-28 00:00 发表的 : 到引言文
谢谢楼上的

当作上面的一样,轻狙爆头损血222

击退力就是222x2.5x2.5=1387.5?????

还有击退距离又是什么的公式??

不客气~ 你那个计算式是对的,算出来就是总击退力表情


击退距离 = 单位向量 * 总击退力
单位向量就只是CS中向量的最小单位,只有方向性有差别,但大小都是1单位
所以击退力道其实就是上面算出来的总击退力这样的
1单位的距离有多远,是多少cm或是多少m, 老实说这个我实在是不清楚就是了


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-07-28 00:24 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-07-28 00:24 发表的 : 到引言文
 
不客气~ 你那个计算式是对的,算出来就是总击退力表情


击退距离 = 单位向量 * 总击退力
单位向量就只是CS中向量的最小单位,只有方向性有差别,但大小都是1单位
所以击退力道其实就是上面算出来的总击退力这样的
1单位的距离有多远,是多少cm或是多少m, 老实说这个我实在是不清楚就是了

听说....
CS中...
人物的高度好像就有60还是100单位了...

表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-28 08:15 |

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