johnnydee
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[推荐][周边&耗材] [XF]FPS游戏+音乐享受的终极武器,Sharkoon XTATIC极之音高档耳机
两种条件几乎是完全不一样的要求,有没有可能整合在一起呢?自从小弟测试过SteelSeries的耳挂式耳机后,到现在还是觉得,它果然是专门开发给FPS游戏高手使用的耳机,不过要拿来当作聆听一般的音乐,显然连我这个外行人也觉得不太够力,最主要的原因我想是它缺少了重音强调的问题。以FPS游戏需求来说,空间定位是一件很重要的事情,听到敌人的声响来自于何方,就可以在这个虚拟的3D空间内判定敌人所在位置,从而歼灭之,那么这个音场的表现,应该在于中高音的细节层次处理上面,自然也就不会去管音乐的低音发展了。
它拥有的是绿色恒亮的LED灯号。
那么以小弟这种贪婪的心态,希望能兼顾音场空间细节的营造,又能在夜深人静时独享音乐或者是配合影片带来的影音高震撼力呢?我也比较过多款耳机,从森海赛尔之流的看下来,或者是SteelSeries的其他款式,不过大部分要就是重视FPS,要就是音乐耳机。直到有天这个来自于德国的Sharkoon品牌给了我一个惊喜,这就是今天要介绍的Sharkoon XTATIC耳机就是标榜具有音乐聆听性以及兼顾游戏空间细节感的产品。
控制器还有四个音场切换,如果太大声LED还会变成红色来警示。
五感之中仅次于视觉的享受
如果说”所见及所得”这五个字可以代表视觉的重要性的话,那么听觉肯定是辅佐这个视觉最重要的感官之一,造物者给了每个人一个精密的音波接受器官,那就是耳朵。人的耳朵就像一台收音机的广播接受器一般,接受着这世界上一切的音波来源,在范围约20Hz~20kHz,距离约40公尺是属于大部分人能听到,并且分辨得出声音种类的区域,虽然我们的听觉频率不如动物来的高,来的广。但是我们却可以去分辨,去享受这些音源,而在经过一些训练之后,我们能辨识的音源种类会愈来愈多,而这些音源,随着个人的喜好,会为人类的心情带来不同程度的影响,有高兴、有悲伤、有愤怒、有发泄等等,因此声音不再只是单纯的波形,而是一个无形却具有影响力的一个重要指标。不过声音的好与坏,几乎完全是个人主观意识强过于客观选择的重点,因此我觉得这是天籁,可能在你听来是不值一晒,这也成为音效相关或者是强调声音产品介绍以及测试最难拿捏的一个重点。
这是来自官方网站上的规格列表,在耳机单体的部分,任一边都有四颗独立喇叭,而且还具有少见的重低音,以往都是中音兼重低音,那么答案就是听音乐会少一味鼓声出来,不过现在极之音帮你都照顾好你的耳朵了。
真实空间听声辨位的大略解说
在真实的空间中,人耳会依据所接受的音波来源的响度、音压程度、相位差等等来提供大脑判断声音来源距离本体的远近以及约略的方向,人耳有两个,左右两边的位置所听到的音源,这个讯号传导至脑中时,会有所谓的相位差,也就是时间差的不同,使得大脑能够判断是来自于哪一个方向,例如:有人从后方喊你,你会从左边或者右边往后方去寻找声音来源,但就是不会在前方找,除了视觉上的眼睛已经告诉你,前方没有类似声音来源以外,同时间接受讯息的耳朵也提供了"声音可能来自于后方"的线索给大脑,因此我们会以左或者右的方向往后方寻找。小弟只是把这个部分大略解说,详细耳朵构造以及专业的响度、音压等的说明可以寻找医学或者科学方面的研究。
配合现今游戏流行的多人团队副本,具备一只有指向性麦克风的耳机,会让你成为团队中最出色的声音。
虚拟空间的听声辨位发展
在3D游戏发达的2009年,除了画面的真实性以及逼真到连毛孔细节都做到了,在游戏的声音品质方面,也早就注意到空间音场不同的相对性,Stereo(立体声),Surround Sound(环场音效)这些技术以及硬体的发达,从2.0也就是俗称的两个喇叭发展到现在所谓的7.1,8.1声道,无非就是把原本2.0的声音划分成更细微的层次感。FPS(第一人称射击游戏)中,对于敌人位置的判别,除了眼睛所见以外,更可以利用声音来确认,这点小弟比较有印象的就是属于Counter Strike开始,这算是小弟认真玩过的一套游戏,而这其中如果站在制高点或者是所谓的龟点处,很多视觉上的盲点就需要靠声音来提醒玩家敌方的所在位置,发展到现在几乎每款游戏的声音表现几乎都支援到多声道,以及专业的数位录音呈现的音质。
XTATIC产品外观
产品外盒采用泡壳固定,进入眼帘的第一印象就是好雄伟的耳机本体。
费了一番九牛二虎之力才在尽量保持泡壳完整的状态下取出本体以及配件。耳机本体的耳罩相当大,它采用头戴式设计,造型上颇为中规中矩。
为减轻头部的压力,所以上围头戴处采用上下加起来厚达5cm的泡棉减压,在上端还有XTATIC产品名称,这支是数位版的,另外还有类比版的耳机,差别在于那个很重要的外接式音效卡兼杜比解码以及同时可对应两只数位版耳机的SCU(Sound Control Unit)设备。
本体的音源线为不可拆设计,旁边的孔位是保留给快拆分离指向性麦克风用的。
侧边这个关节处是依照使用者头型大小调整的12段可调式关节。
这个机构特别的粗壮,经得起多次的调整,12段关节每条一次会有一个响声,要调整它还需要施点力气,可见得是相当耐用,不会很快就松弛了。
扩音共振机构的耳罩另外一面就是喇叭的外壳,这一面它设计了蜂巢式网状来增加音场共鸣效果,同时这个XTATIC的LOGO也是会发光的。
耳罩有厚达约4cm的泡棉,足以服贴包覆你的整个耳朵。
耳机本体就有连接一个控制器,这个控制器的功能有:可单独对音效立即加强四种空间相位的表现(Front、Rear、Left、Right),它也是对应XBOX360耳机插孔的接头,以及调整音量大小、单键静音、MIC音量大小、MIC单开关控制的机能。
背面的飞梭音量调整以及按下就是Mute功能。
耳机端的连接头也很特别,左边那颗是对应变压器,右边那颗9 Pin的插头就是对应附件中的5.1声道类比线。
盒装配件从左上到右下是:数位光纤SPDIF线,类比3.5mm耳机线,5.1声道类比3.5mm输出、快拆麦克风,另外还有一条是PS3专用的麦克风接头(USB A-USB B)已经装在PS3上面了。
它需要两颗变压器来驱动,一个是给SCU,另外一个是给耳机本体,这也难怪,要驱动总共八颗独立的喇叭,以及耳控还有耳机的LED灯光,的确需要更稳定的POWER。
这个独立的盒子也是这套耳机的精华之一,杜比环场音效解码器。它还兼负数位光纤输入、3.5mm类比输出,以及两对耳机输出的能力,这也是小弟在以往的游戏耳机上从未看过的高档装置。
这一端负责的是刚刚提到的PS3麦克风连接器,以及数位光纤输入(SPDIF)。
侧边这个则是5.1类比输出。
下方这个是两对耳机输出孔。
这边就厉害了,这里的控制开关是对应了杜比解码的特殊控制,包含声音大小、TD(Time-Delay)时间延迟,可以自由设定来营造比软体模拟更棒的真实空间感,另外还有DRC调整(降低低音以及高音差距),而最特殊的就是Pro Logic技术,这是一个可将2声道讯号转换成5.1声道的杜比技术,而且这个设定具有储存的功能,下次再开启SCU仍会保留你之前的设定,不用担心还要重来一次。
说明书一定要详阅仔细啊,小弟拿到手册时还是原文的,目前旋刚(Sharkoon)也正式公布了官方中文网页,显示对于台湾区市场的重视程度,更多详情可以到这边参考:http://www.sharkoon.com.t...x_cht.html
听觉飨宴
当插入电脑之中时,以VISTA来说会自动抓取这个SCU,看ID它是用C-Media的解码晶片。
既然主机板有SPDIF,当然是舍弃原本的类比输出啰,直接插上SPDIF来感受最棒的数位音效。
这边当然要切换成Dolby数位啰。
Ooops,在开始之前突然想到,这件事情也很重要,那就是音响界的玩家们所说的"煲机"啦,所以为此,我特别去找了这支程式,它可以产生一些噪音来持续对喇叭作run-in的动作,通常是得煲个七七四十九小时啦,所以我在实际聆听前,每天都让它沐浴在噪音之中,希望run-in后的声音更漂亮。
另外也可以去找这个漫步者的煲机程式,也是同样的效果哦。
另外也特别去下载了所谓”无损音乐”回来聆听,这是周杰伦的摩杰座整张专辑,经过SPDIF传来的声音真的让小弟惊为天人,原来我听的MP3是192K的压缩版本,而且经由主机板的7.1模拟类比输出,只用2声道接两颗AIWA床头音响拆下来的喇叭,真是差别很大,尤其是透过耳机来表现同样的声音会让一些原本被忽略掉的细节,竟然是如此地清楚,左右总共八个独立的喇叭将音场重建的相当好,中高的细节分别的非常清晰,特别是人声而这只耳机遮断外部杂音的能力也不错,让你几乎不会受到太多外部杂音干扰,就是怕隔音效果太好而不知道有没有人偷偷进房间站在你背后啰。
游戏部分,我比较不太会玩现在这种画面超棒超真实的FPS游戏,因此随意选了FARCRY2来测试看看。
前面有一段又臭又长的带场动画,这边你能做的只是移动视角,不过当司机在讲话时,配合不同视角,你可以很明显的感受声音的来源是哪个方向,当进入游戏后,各方位飞来的子弹以及声响,都能清楚的辨识。
我比较会玩的还是这个老游戏,CS 1.6+BOT或者是跟好友区网对战。
示范关卡选了AWP_CITY,这是个狙击手的世界,由于每个人手上的枪几乎是一枪毙命,所以躲起来选择安全地方等待时机是个很重要的课题,这时候躲起来的视角就很有限,需要靠声音来判断敌人距离远近以及方位,然后换刺刀给它爆头,是我玩这个关卡最喜欢的方式(反而狙击枪不是很重要XDDD)。
把整套极之音搬到客厅吧,这里的战场就是PS3了,由于它特别强调PS3以及XBOX360的支援,所以来测试看看啰。我只有PS3可测,这边特别要说一下,极之音的设计是把每段的线组都模组化了,除了耳机本体音源线以外,但是…这也太多线了吧XD,数位光纤X1,变压器线X2,USB A-USB B X1,耳机本体连接线X1,所以这边要建议一下Sharkoon,走有线虽然可保音质无虑,但是这样的设计真的在使用上会造成整线的麻烦(来个蓝芽吧)。
进入后第一件事就是看看PS3对于麦克风的支援,这边点进设定到周边装备的部分,PS3能正确抓到极之音的麦克风。
音效的部分要选择光纤输出。
这里要选Dolby 5.1对应。
完成,这样在执行支援Dolby游戏时,这套极之音的控制器就可以针对杜比特效有更高的解码以及调整性了。
示范游戏是快打4,这套支援Dolby 5.1唷。
随便选龙来打。
就这样打着打着等待网路上高手来约战,就是这套游戏的精随,而且现在多了麦克风,万一不爽还可以跟对方国骂一下啊,嘿嘿嘿。
使用心得报告:
Sharkoon这支极之音,由于有了八颗单体喇叭分别负责各自的空间以及效果营造,所以不论在音乐的聆听性上都要比以往测试过的游戏耳机在多了更多附加价值,而独立的Dolby 5.1解码控制盒更是做到了让玩家自己手动微调想要的杜比音效,可说是前所未见,而且这个还真的满复杂的,我玩了两个礼拜,目前也只抓到一些诀窍而已。在音乐方面,个人觉得它的耳机整体调性比较偏向于聆听器材的效果,人声方面还好,重低音强可以在一些节奏比较快的歌曲中发挥无遗。在游戏方面,对于游戏音效的空间感满强调的,特别是在CS中更为强烈,事实上,站在高处可以听到敌人的声音是来自于下前方,已经达到3维空间的定位了,搭配的指向性麦克风收音也相当好,在CS区网对战中,朋友都说我的声音是最清楚没有甚么杂音。最后,来整理一下优缺点吧:
优: 少见的游戏与音乐两吃的耳机,高音、中音、重音节奏分别清晰,游戏中定位感十足。
缺: 比较庞大的体积使得配戴超过2小时还是会感到头部压力颇大,需额外两组变压器驱动比较占空间,线材过多整理不易。
最后,小弟大胆的拆卸了确认它真的是四颗独立的喇叭唷,请各位就别再尝试了,呵呵。
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