那些看起来像乱码,其实不是乱码,是大陆文字的GB码
要用像南极星之类的文字转码工具转成自已看得懂的文字码
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// 僵尸插件4.3 beta3配置文件
// 本插件由 汉化 V.|*CS-AB*|00
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// 你所做的?何改变﹐这里将在地图开始时自动加载
// 基本设置
// -------
zp_delay 13 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "e" // 地体的亮度﹐用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 闪电的?率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比?说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门﹐以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件﹐?果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ?员杀死后
zp_remove_dropped 0 //武?掉在地下多久消失【0-关闭】
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的?
zp_buy_custom 1 // ?动共卖菜单
zp_admin_models_human 1 // ?用管理模式的?类
zp_admin_models_zombie 1 // ?用管理模式的僵尸
zp_zombie_classes 1 // ?用僵尸班
zp_stats_save 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时﹐断开
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时﹐断开
// 死斗
// ----------
zp_deathmatch 0 // 死斗模式 [ 0-关闭/ / 1-?类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-?衡]
zp_spawn_delay 5 // 延迟对死斗模式在几秒钟内
zp_spawn_protection 5 // 恶灵保护死斗的时间在几秒钟[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家?果他们自杀
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn玩家?果只有最后?类留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许respawning感?发
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许respawning的克星模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许respawning对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许respawning对?模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感?模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否死亡僵尸
zp_respawn_humans 1 // 是否杀害?类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否杀害克星
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者
// 道具
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zp_extra_items 1 // ?动外道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵尸疯狂?
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感?炸弹每一轮购买限制
// 照明弹和夜视仪
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zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-?动 // 2-?用, 但不自动打开]
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // ?类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // ?类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮?域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -非征收电池]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /?我们的看到对方的手电筒
// 攻击
// ---------
zp_knockback 0 // 开?武?的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // U用武?的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]
//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 0 / /给飞跃僵尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ﹐只有第一僵尸// 3 ﹐最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 / /给飞跃复仇
zp_leap_nemesis_force 500 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 0 / /给飞跃幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
//?类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个?类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感?
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当?类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // ?类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开?□烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // □烧的秒数
zp_fire_damage 10 // □烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // □烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开?冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开?照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部份位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 没感?一个?类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开?僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时?幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1000 // 僵尸每感?/杀死一个?类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传??类得几分
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //?幕显示感?者
zp_infection_screenshake 1 //?幕显示的感?者
zp_infection_sparkle 1 //光闪耀感?
zp_infection_tracers 1 //示踪感?
zp_infection_particles 1 / /粒子对感?
zp_hud_icons 1 //显示小图标的?视显示?感?﹐□烧﹐并冻结事件
// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开?复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 //最小的?员需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - ?类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时?幕移动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇之神的杀?数不计?比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开?幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的?员需要
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵尸的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 //不被击晕(受到大伤害时?幕移动)
zp_surv_ignore_frags 1 //幸存者的杀?数不计?比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武?(因为默﹀?况下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 无限弹药的幸存者[ 0关闭// 1 -无限// 2 -弹药]
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开?僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的?员
// 多?传?模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开?多?传?模式
zp_multi_chance 20 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的?员需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感?的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开?军团模式
zp_plague_chance 30 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的?员需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感?的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //复仇惠?乘数( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者?类
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者?数( 0.5 = 50%的健康)
// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制?志的文件名 "zombieplague.log"
// □它设置
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mp_flashlight 1 // 开?手电筒
mp_footsteps 1 // 开?脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的?/僵尸的速度在320
//___________________________________________
zp_invisible “ 1 | 0 ” -默﹀值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少这种能力将免费为您
zp_invisble_amount “ 55 ” -修改?
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久会隐形
//超级M4A1
zp_m203_cost "33" // 多少M4货币供应+ M203将成本。
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 多少额外的弹药包后﹐您将获得杀害僵尸。
ZP_MaxAmount_TE "5" // 最高数额多少T的可?纳M4货币供应+ M203 。
ZP_MaxAmount_CT "5" // 最高数额多少CT的可?纳M4货币供应+ M203 。
ZP_GrenadeRT "3.0" // 手榴弹加载时间
ZP_HeGrenadeMD "250" // 40毫米榴弹﹐他最大的损害。
ZP_HeGrenadeDR "500" // 40毫米榴弹损害半径他..
ZP_HeGrenadeMC "30" // 40毫米榴弹﹐他的最高金额可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "500" // 40毫米榴弹﹐他的价格在$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350" // 40毫米榴弹最大天??损害。
ZP_GasGrenadeDR "235" // 40毫米天??手榴弹损害半径。
ZP_GasGrenadeMC "2" // 40毫米天??手榴弹的最高金额可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "500" // 40毫米榴弹天??的价格在$ 。
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon产卵﹐但从来没有被购买的客户端的命令﹐ (管理员??可以给?何一个玩家的管理命令)
//"1" 会自动产生一般地图
//"2" 手段superweapon会自动产生的所有类型的地图
ZP_M4StripMode "0"
//"0" 意味着只有地带superweapon (??保持默﹀m4a1 )
//"1" 意味着剥夺了持有?的superweapon &默﹀m4a1 。
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //多少损害子弹将尽。
zp_silver_bullets_cost "13" // -多少银色子弹将成本。
zp_poison_bullets_mod “ 1 | 0 ” //希望该僵尸可能死于中毒时.默﹀值为1 。
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //多少惠?僵尸将松散的每一秒钟。
zp_poison_bullets_adddamage "1.3" // ?果受害者已经中毒?后损害将成倍增加。
zp_poison_bullets_time "5.0" // 多久僵尸将posoined 。
zp_poison_bullets_speed "0.8" // 获?僵尸的最大速度和乘以它。
zp_poison_bullets_cost "24" // 多少毒子弹成本
//淹死僵尸
zp_drowned 1 // 1-开 0 -关闭
// =====自定义相关选项=====
// 体力插件
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 在感到累之?可以跑多远
zp_stamina_survivor 0 // 幸存者的体力(0 = 禁用)
zp_stamina_deplete 3 // 当奔跑的时候体力会议多快的速度减少
zp_stamina_regain_walking 1// 当走路的时候体力会以多快的速度恢复
// 心跳插件
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 当生命值减到多少时听见心跳声
// 飞行?+火箭筒
// -------------------
zp_jetpack 1 // 使用飞行?(0为禁用;1为按使用键;2为跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 设置速度(当你飞行或是?进)
zp_jp_up_speed 35 // 设置上升速度(当你按下鼠标左键并跳?来)
zp_jp_accelerate 100 // 设置多快才能达到最大?进速度
zp_jp_rocket_delay 12 // 等待下一次发射火箭弹需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 设置火箭弹速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 设置火箭弹最大伤害
zp_jp_damage_radius 500 // 设置火箭弹伤害半径
zp_jp_max_engery 100 // 设置飞行?最大能量
zp_jp_engery 10 // 设置飞行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 设置在地上时能量的恢复速度
zp_jp_energy_cal 1.0 // 设置"zp_jp_engery" 和 "zp_jp_regain_energy"的时间间隔
zp_jp_oneround 1 // 设置道具的使用(0为当本回合还有?活着就留到下一回合;1为只有一个回合)
// 激光拌雷
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 激光地雷, 1 激光拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //激光地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一队中最大的激光地雷数
zp_ltm_radius 800 //伤害半径
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //团队伤害 (推荐为0)
zp_ltm_cbt ALL //使用队伍 (推荐为 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光?
zp_ltm_glow 0 //激光发光.
zp_ltm_bright 100 //激光的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 为队伍颜色,1 为绿色
zp_ltm_ldmgmode 0 //伤害方式(0 - □烧伤害, 1 - 一次伤害, 2 - 1 每秒伤害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用于模式2, 伤害 / 秒. 默﹀ 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 绑定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 没有自动绑定 1= 自动绑定为 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!,
csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "******
csok.lingd.net...******"
// 爬?僵尸
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 设置僵尸是否能爬?(0为关闭;1为按使用键爬?;2为按住跳和顿爬?)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在复仇之神模式时不显示爬?僵尸(1为显示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式时不显示爬?僵尸(1为显示)
// 跳跃僵尸
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳跃的次数
//zp_extra_flamethrower.amxx ﹔火焰喷射?
zp_ft_enable "1" // 打开或关闭﹐默﹀值为1.
zp_ft_admin_can_buy "0" // 只有管理员可以买喷火?﹐默﹀为0
zp_ft_client_buy "1" // 这意味着﹐你可以购买这种武?﹐默﹀值是1.
zp_ft_obey_buyzone "0" // 这意味着﹐您必须购买它只有当您的buyzone ﹐默﹀为0.
zp_ft_obey_buytime "0" // 这就是说﹐你只能买buyzone秒﹐?果没有通过﹐预设值为0.
zp_ft_cost "25" // 这意味着多少喷火?费用。.
zp_ft_fuelcost "5" // 多少□料的火焰喷射?将成本.
zp_ft_fueltank "55" // 多少□料弹药将在剪辑.
zp_ft_damage "250" // 多少会损害到僵尸 .
zp_ft_xplode_dmg "90" // 多少损害将是是否会发生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120" //有多远﹐您可以拍摄火焰.
zp_ft_splash_dis "40" //有多远消防将?动.
zp_ft_ammo_after_kill "15" // 多少弹药包﹐您会收到当你杀僵尸
zp_ft_frags_after_kill "5" // 多少frags你可以当你杀僵尸
//_幽灵
zp_ghost_invisibility "5" -?何将无形的幽灵﹐?注意﹐您可以只设置0 (最大值无形) - 255 (最大值可见) 。
zp_ghost_glow_red "150" // 这是红色。
zp_ghost_glow_green "150" // 这是绿色。
zp_ghost_glow_blue "150" // 这是蓝色。
//自愈僵尸
zp_zclass_regen "1" 或0关闭﹐默﹀值是1
zp_regen_time "2" - 多少秒后会愈合﹐默﹀值为2秒后。
p_regen_amount "25" - HP是多少﹐那么您将在医治过程中﹐默﹀是25hp/2秒