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johnnydee 手机
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[推荐][周边&耗材] [XF]屌,用思想杀敌于无形!OCZ NIA脑波游戏滑鼠简介




OCZ NIA的官方网页,当然,这里还是英文,主要是简单说明NIA的定位以及目的,还有免去手指控制的超屌杀敌新武器。


滑鼠的发明已经过去二十几个年头了,但不管怎么样的人体工学或者是雷射、光学等等解析度的变化,基本操作的方式却是从未改变过,因此人们一直习惯着每天进行数百到数千次的食指运动。即便是声光效果再怎么华丽的第一人称射击游戏,我们都用同样的方式操作着,不过现在你可以有个完全不一样的选择,就是今天小弟为您介绍的OCZ-NIA脑波游戏滑鼠。



NIA还有专属的FLASH附属小网页介绍,它的硬体构造看来并不会很复杂,一个头带配合一个接收器,以及一条A TO B的USB 2.0规格的传输线,现在不只支援32Bit的作业系统,已经有支援64Bit了。


这个产品单就创意来看真的是百分之百的酷,利用脑波的意识改变肌肉组织的电流与细部变化,就可以达到与滑鼠差不多的功能性,如此一来你只要用"想"的就可以轻松杀敌于思绪之间,这种乍听之下闻所未闻,未来感十足的产品,没想到这么快就可以实现在市面上,感谢OCZ愿意让小弟来个尝鲜测试,先来看一下原理解说吧。



在这边还可以下载新的使用者定义档,看来是会不断的配合新游戏作更新,目前已经有知名的Crysis可以用。


NIA作动原理概说



脑波,又可以大致区分为ALPHA以及BETA两种波形,在脑袋中像是电流一般的激走,ALPHA大致上是属于平静的波形,例如在郊外放松心情、良好品质睡眠情况下所产生的电波。而BETA基本上是属于激动、紧张、刺激的状况下产生的波形,例如生气、惊吓等等。不过这种脑电波若非透过仪器侦测,从人的外观根本无法辨识,但是这种电波会直接或者间驱动小脑对于肌肉做出相关的反应,例如高兴时我们肌肉可能就是放松状态,激动时则呈现紧缩。因此只要能够从这一点下手,让程式接受来自于肌肉讯号时能够分辨出电波种类,再进一步加以转换成可以程式化控制的讯号,接着利用这些讯号模拟键盘的WASD四个玩GAME最常用的控制键,另外再对于模拟射击的滑鼠左键指令用BETA波来控制,如此一来无须左手键盘右手滑鼠了,只需要单纯用想的再表现在肌肉组织上级可达到我们想要的游戏效果。


如果看到这里马上就对NIA下结论的话,我只能说,太浅了。仔细想想看NIA的逻辑,它把我们一些看似再普通不过的举动,分解为细部的指令。例如说,你看到桌上一枝笔,你想要拿起来,你用眼睛看到笔的时候,脑中所想的是判断距离,如果距离在手部可及差不多的范围内,那么下一动就是发出命令给手部肌肉神经,让手去拿起那只笔。可是这一切仅仅发生在那短短也许不到一秒钟的时间内,你的脑部已经作出这么多的分析以及反应的动作。看在旁人眼里,你的动作只有伸手拿笔,这么简单而已。因此NIA就是结合了脑波与肌肉反应的侦测,来判断出你对游戏中脚色所下的指令为何?再把它转成电脑可认得的讯号,这就是NIA的作动原理。


NIA程式说明


安装相当简单,与一般程式无异,下一步就可以装好,不过由于目前没有中文化版本,因此也需要您具备些英文程度啦!以下我将以Step by Step的方式说明程式的功用。



安装完后点选程式就会直接进入调整(Calibration)的步骤,对于这款脑波滑鼠来说,成功的调整才可能在游戏中达成精准的控制效果,此时您若已经戴上头戴(Headband),则会直接秀出所侦测到的肌肉波形(黄色),执行调整(Run Calibration)的选项后程式即会开始侦测脑波讯号,依据OCZ官方网页的说明,这里的基本线(Baseline)必须要在绿色以及蓝色的中间才能算是调整成功。



在Tutorial的程式自带说明页面中,有着完整的解说(当然,还是英文),这里教您从正确配戴头带开始,一直到进入游戏游玩,都有解说。



点选调整后,您可能第一个遇到的问题就是,基本线太高(Baseline High),请不用气馁,因为在原厂亦有说明:NIA的SENSOR非常的敏感,因此请尽量远离一切可能产生高电磁波的仪器,例如手机充电器,电源供应器等等,换句话说桌面最好清干净些。如果都已经远离了,基本线还是太高怎么办?



此时请佩戴头带者用手触摸NIA的SENSOR,让你的身体当作类似接地的功效来遮断其他电磁波的干扰,像小弟测试环境因为没有地方再挪移其它电磁波干扰来源,只好硬着头皮调整。



尝试大约六七次后就调整成功了(Calibration Successful),这里还有个要诀,请尽量放松您的身心,处于一片祥和的景象,而且试着用眼睛盯着黄色肌肉波形看,这是为了让你注意力集中在调整上面,举个例子,骑车压山路时,曾有车友说过前辈选择最佳进弯路线的秘诀,那就是眼到手到,眼睛盯着想要进去的路线,那么手部会自然转动方向到眼睛所指示的方向,小弟试过的确是有这么一回事,但其实讲白了就是-腰马合一…呃不对,是专心一致。当完成调整后请按下一步(Next)。



按下一步后,会来到这个画面,这里需要选择您想执行的游戏定义档(Select Profile),例如有针对Half Life 2以及雷神之槌、UT3的优化指令定义档,如果都没有的话,只要确定游戏是用WASD来进行的话,就可以选择Default W.A.S.D. Keys的定义档来执行游戏,选择好后请按下一步(Next)。



下一步后会来到这个调整画面,这边是针对肌肉波形的侦测作调整,如果您放松后整个黄色线条是平稳且在蓝色线的附近,那么您就无须再调整波形了。这边有个测试射击(shoot)的方法,突然挑一下眉毛的肌肉,那么线条应该会突然往上又跌下,这样代表您开枪的控制动作也成功了,挑眉的幅度无需太大,这个部份需要您反覆练习来抓到NIA的感觉。完成后请载入(Launch)。



按下载入后来到这个页面,是提醒您在进入游戏后开启/关闭NIA的热键是Ctrl+F12,若要知道NIA有没有作动可以在按下Ctrl+F11,当NIA接受讯号且执行游戏中控制的命令时,都会发出叮的一声音效,不过小弟是建议这个不需要特意开启,因为如果是连续射击的状态下,您就会知道这音效很吵了。这边请再点选一次载入(Ctrl+F11下方的Launch),整个NIA的程式就会缩小到背景执行,若需要再进行调整(Calibration)可以在Windows右下角的快捷列中找到NIA程式。



这个页面是Brainfingers,告诉您NIA侦测到您的Alpha以及Beta波的状态,图中快照的情形是小弟尝试放松身心后,所有的讯号应该都要像这样逐渐衰减,一但当您紧张或者兴奋时,所有的波形可能都会满载。



这边还可以在微调NIA侦测的动作强度,以及动作的平滑度、敏感度三种增加您操控稳定性的微调功能,第一项是敏感度(Sensitivity),往右调是加强敏感,往左是没那么敏感,第二项是动作(Movement),第三项则是平滑度(Smooth)。



而调整完后,内附一个乒乓小游戏,供您测试一下是否NIA的作动正常,这个项目在练习(Practice)内。



你是左边那方,想办法控制上下反击电脑的球,球速会愈来愈快。



这个画面则是在Game Play项目内,让您了解肌肉与眼球之间的控制关系到前进、后退、向左、向右的反应,简单来说,用NIA控制游戏主角的前进与后退,这个讯号的来源是肌肉的松紧与否,与Beta波有密切关系,另外在左右的部分,这个讯号来自于眼睛视角(Glance),可以尝试往右看往左看,确定L1与R1能正确的作动。以上如果都能控制自如,恭喜您可以顺利的使用NIA在游戏中杀敌了。


NIA本体外观介绍



盒装是简约的白盒,纯黑色的NIA接收器特写。



开盒后,这有点像是甚么礼盒的感觉。



白色上盖取出后,就可以看到收纳完整的头带以及接收器本体。



内附有驱动光碟以及使用手册。



这就是头带,具有三个SENSOR,我猜是左右眼的眼球方向侦测,以及肌肉力道强度的侦测。



配戴时,大约在眉毛上方三公分处,左右两个SENSOR刚好对齐眉毛。



头带的接头是2+1 PIN的特殊接头,分别传送三个不同SENSOR的讯号给接收器。



接收器本体,可以说它是黑盒子吧,采用很厚的铝合金作黑化处理,摸起来冰冰凉凉的触感。



一端是连接头带2+1 PIN的端口。



一端则是USB 2.0 A TO B的端口,还有一颗让NIA重新启动的RESET键。


游戏执行


由于只有小弟一个人测试,因此在呈现游戏免去键盘操作的感觉实属困难,先以拍照代替,待它日能找到类似遥遥的大奶妹在作Live Demo我想会更有看头。小弟将执行两款游戏,一个是NIA有特别优化定义档的UT3,另外一个则是Call Of Duty:World At War(中译:使命招换:世界大战),两款皆是第一人称的打枪游戏,一个是面对异形以及外星人,在国外颇受好评的UT3,另外一个则是描述真实战争改编的二次大战。两款在操作游戏角色方面都是以WASD作为控制的相同方式。



UT3是个我完全不懂他的故事在干嘛的FPS游戏。



简单调一下游戏选项后就可以开始了。



Loading中。



这个时候就可以按Ctrl+F12启动NIA了。



进入游戏后,我正在控制主角的走路。



射击大约轻轻挑一下眉毛就可以开枪。



角色开始移动了,但是NIA要变换视角还是需要滑鼠辅助,滑鼠的前后左右,在游戏中的视角对应是上下左右,因此若要变换视角仅需移动滑鼠就好。



使命招唤这一套小弟玩的比较有感觉,这里我选择的是SOLO模式。



不过在没有优化定义档的COD里面,NIA的控制没有像UT3来的自如,开枪常常与退后混在一起,当连续射击时,角色会一直往后退,而且左右也比较难控制,因此大多只能直走跟后退以及开枪,因此有优化过的定义档确实会让使用者更好操作NIA。


玩后心得


OCZ这个脑波滑鼠的创意跟概念的确是相当相当新奇又好玩,同样的游戏用滑鼠来操作也许会比NIA的反应还快,那是因为我们都已经习惯了滑鼠超过25个年头,换到NIA上面,我想使用者需要的还是熟练,除了本身对于游戏的操作要有一定了解,这样来上手NIA会较为快速的进入状况。而一但熟悉NIA的玩法,要杀敌也不会是件难事。现在这套NIA在国内已经开始贩售,想要体验用脑波杀人的特殊感觉吗?小弟推荐您一定要弄一套来试试看,其中的滋味实在难以用文字形容。不过在理解了NIA的原理后,我们也可以联想,NIA在不久的未来,是不是可以演变成为完全替代滑鼠的产品呢?(目前在一般Windows下的应用程式仍无法替代滑鼠,是因为游戏内是虚拟的3D空间,而作业系统仍是2D空间,除非WASD可以先代替滑鼠来操作游标,否则短期内要取代滑鼠仍有困难)


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献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华HiNet | Posted:2009-02-13 22:28 |
greenjay 手机 会员卡
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很好玩的感觉
可是我第一个想到的是
玩一阵子后
在外面会不断对路人挑眉 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-02-19 18:39 |
johnnydee 手机
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下面是引用 greenjay 于 2009-02-19 18:39 发表的 : 到引言文
很好玩的感觉
可是我第一个想到的是
玩一阵子后
在外面会不断对路人挑眉 表情

呵呵,在逐渐熟悉它的模式之后,现在我已经练到喜怒不形于色了,它其实只需要一点点动作就行了


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2009-02-24 20:21 |

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