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johnnydee 手机
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[测试][显示卡] [XF]上有贵族大哥,下有前代王者,Nvidia 9600 GSO


港式漫画或者是传统宫廷剧里面的二皇子,通常都面临着不是很好的命运。有的发配边疆,有的因为王位争夺战败下阵来,因此所有的光环全被大哥抢走。NVIDIA皇朝的皇室世代交替中,我们居然也可以看到这种角色跟同样梗的剧本上演。


还记得当时首开9系列皇朝首部曲的9600GT吗?它可是血统纯正的嫡传太子,不论架构、核心、以及支援全新技术的局面,漂亮的替NVIDIA开启了9皇朝,还替飞黄腾达的8世代保留了相当的位子,以"接近"8800GT的速度,巧妙让8800GT不会这么早就下台一鞠躬。这么完美的一个世代交替的传承,本应让NVIDIA持续强大,不过后来对手的异军突起,着实让NVIDIA面临产品定位重复,价格错乱、库存压力的情况,因此产品的调整以及库存的整理动作势在必行。但是不管再怎么说,9600GT的功劳很大,不是说拔就拔得起的支撑柱子。那怎么办呢?前代的晶片组还有相当的量,因此NVIDIA决定把原来G92核心的超值产品-8800GS,调整后改成9600GSO,继续服役。为何不是9600GS而是GSO,这个产品命名是如何产生我们无法得知,但可以很确定的一件事,9600GSO再怎么强,也绝对不能强过大哥9600GT啊。



先来看一下9600GSO的官方数据吧,被"刻意"隐藏的引擎实力就是核心时脉、Shader时脉、记忆体规格,Stream Processer比起9600GT也刻意降低,这些封印,还是不影响天生贵族的血统,因此只要有能力解开这些封印,二弟也不输给大哥啊。

9600GSO也同样具有HD输出能力与SLI能力,而且这一次NVIDIA也开放让各厂商Layout,因此我们可以看到市面上有许多琳琅满目,不同版本的9600GSO,当然这次借测的是微星科技,9600GSO-T2D768-OC版本,是的,它的记忆体达到了768MB的容量。



这是微星官方网站的规格图,不过只有容量显示,关于时脉是以出货为准,这样的话我们就只好来看一下GPU-Z的规格吧。



原来这张卡的时脉部分是与官方一样的,只有在记忆体容量有提升。SP被降成96个,不过它的效能仍然不能小看。



刚拿到卡的时候,还一度去确认是不是拿到ATI给我了,但事后证明,微星你好样的,只有你敢把NVIDIA的卡Lay成红色啊。



虽然我们很习惯用颜色区分,但是它真的是一张NV卡没错,背面的Layout来看,微星这张比较接近公版设计,只有一些电晶体排列位置有差别。



只要四根螺丝就可以把散热器总成拆下来,不过怎么会有空焊点咧?



核心代号G92-150-A2,它就是8800系列同一颗核心。



PWM电源相位也给的很足够,让这张的供电很稳定(有超频的空间)。



使用的是奇梦达GDDR3,136Pin脚位,TFBGA封装型式,编号是HYB18H1G321AF,它是32Mx32等于1Gbit大容量的高速记忆体。



SPDIF以及SLI金手指PIN位。



2个DVI输出以及1个TV-OUT输出。怎么接HDMI呢,请看下图:



微星有提供一个NVIDIA的HDMI转接头,有了这个东西,播放HDMI就是这么轻松。



这是微星所称的海藻扇,以及蝙蝠车造型上盖的散热器总成,呃…哪里像海藻有谁可以跟我说一下吗。



这里说明它怎么散热的,这是下吹型式,面积颇大的散热片可以垄罩到记忆体周边,其实它们都有考虑到空气流量以及力学的方式设计,绝对不是只有好看而已。



来看3DMark系列的表现吧,3DMark03虽然过时了,但是DX8-9的效能还是需要注意的,这是1024x768下的解析度,没有开启反锯齿的表现,得分28962分。



开启2倍反锯齿后,分数降至20093分。



4倍反锯齿得分是17207,比起2倍只下降约2800分。



8倍反锯齿则是11095分。



既然是大容量记忆体,因此也要测试看看高解析度下的差异。这是1920x1200没开反锯齿,得分15964分。



2倍反锯齿开下去,得分9928分。



4倍反锯齿,得分8045,2-4倍的差距相当小,愈是高解析度下的反锯齿愈能显示大容量记忆体的重要性。



8倍开下去也只衰减3000分左右,来到5011分。



3DMark05是DX9的重要测试指标,这边是1024x768解析度下,没有开反锯齿,得分16589分。



开2倍得分15039分。



开4倍得分14152分。



开8倍也只衰减约2000分,得分12025分。



3DMark05的1920x1200解析度下,没开反锯齿得分12989分。



开启2倍后得分10202分。



开启4倍后得分9162分。



开启8倍后得分6952分。



3DMark06,1280x1024解析度,未开启反锯齿,得分10187。



开启2倍得分8535分。



开启4倍后得分7385分。



开启8倍后得分5549分。



1920x1200解析度下未开反锯齿得分8024分。



2倍反锯齿得分6502分。



4倍反锯齿得分5468分。



8倍反锯齿得分4014分。



3DMark Vantage E模式下得分E19702分。



P模式得分P4567分。



H模式得分2531分。



X模式得分X1504分。



游戏表现的话,以Crysis先测试Vista 64位元,DX10的效能。解析度以三种常见尺寸为准,游戏画面品质设定在HIGH之下。各位可以看到结果分析内,三种解析度的效能都相当接近,而且都维持在26张以上,这样的话这个游戏在这个条件下是顺畅执行的。



Crysis的二代独立资料片,Warhead,解析度同样设定三种,平均值都有70-90张的高水准表现,由于画面品质不能设定,这应该是中等的画质才有这样的分数。



Lost Planet,CAPCOM的FPS大作,自带测试程式,总共有三个场景,测试方法以三个场景跑完后取平均值抓图。



设定方式也是只调整解析度与反锯齿设定,其他维持不变。接下来的成绩将以表格呈现。



首先是1280x1024解析度下,总共有8总不同的反锯齿效果,以结果来看,2倍反锯齿的成绩是令人惊异的。



在1680x1050这个解析度下,则是4倍以及C8XAA、C16XAA最为惊人。



1920x1200解析度下,则是4倍反锯齿比较ok,但其它突出的部分也与1680x1050解析度相同。



接下来是FarCry2的测试,设定上也非常方便,可以一次跑完想要测试的解析度,并且给予详细的数据报表让人一一检视。



由于没有其他的反锯齿选项,就以三种解析度的0、2、4、8四个成绩作为标准,从结果来看,2-4倍的反锯齿是比较强的。



最后则是Devil May Cry4,同样也是卡普空出的游戏,也有丰富的反锯齿可以开启,这边对于大容量记忆体是个不错的测试项目,因此我们以DMC4测试的4个场景取最为吃重的第四场景数值当作评比标准,可以看到不管是哪个反锯齿项目的差异都不大。



在1680x1050解析度下也同样。



使是在1920x1200解析度的差异也不大,这里真正就能看出大容量记忆体的优势了。


结论:

在经过一连串测试后,对于这张有着768GB容量的特别版9600GSO,我们认为它的实力还不只如此,如果超频的话应该可以顺利释放它潜在的能力,极有可能威胁正统9600GT的地位,但是因为价位以及定位的策略,让它先天就少掉一些东西,不过看到它在游戏中出色的表现,这仍是一张不可小觑的中阶入门显示卡,配上现在约美金100元上下的消费者价,的确是相当划算的显示卡。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾新世纪资通股份有限公司 | Posted:2008-11-22 17:55 |
刘书豪
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好样的把NV用成红色的难怪会误认ATI




献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾亚太线上网络 | Posted:2008-11-26 08:24 |

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