johnnydee

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[测试][显示卡] [XF]GIGABYTE NVIDIA 9800GTX+ 王.者.还.没.死.
 盒装上面特别注明是支援PhysX,彩盒设计大家都喜欢女人拿大枪吗?
NVIDIA的高阶产品中,9800GTX应该是最受争议,也最属于生不逢时的一张卡。除了本身的核心制程,推出没多久就被对手的HD 4850在反锯齿测试上干掉,而在许多网站实测下,的确在3DMark系列的分数输给了HD 4850,不过就像之前写的9600GSO一般,有些网友认为,3DMark只是”测爽的”有鉴于此,一般的游戏测试结果反而会比较容易让大众认同,毕竟不是每个人都买卡回家只跑3DMark,买回去当然是希望自己想玩的游戏更顺畅才是重点。
 背面的介绍也大多是NVIDIA标准介绍。
HD 4850的效能以及价位的确让9800GTX很快就掉到200美金以下,而且价格水温持续下探,而NVIDIA除了发表下一世代的GT 200系列以外,为了延续9800GTX的生命,也将它改良成9800GTX+,不过它算是NVIDIA官方提供的超频版本,虽然一样是G92的核心继续用,不过制程应该会从65nm改良到55nm,这样不管在温度以及耗电上都获得不错的改善,从原本160瓦左右的耗电功率,降低到140瓦,温度也从原本的80度降到60几度,而且它同样支援3 Way SLI,以及CUDA还有Hybrid Power技术。今天借到的是技嘉出的9800GTX+,这是张标准的NVIDIA公版,除了贴纸不同以及配件的差异外,时脉等等都是走公版设定,接下来就让我们看看它的表现吧。
 卡本体,长度跟8800GTX是一样的。
 对照一下NVIDIA 9800GTX+官方网站规格吧,128 SP,738Mhz核心时脉速度,1836Mhz Shader时脉速度,1100Mhz记忆体时脉速度。
 NVIDIA 9800GTX则是675Mhz核心速度,1688Mhz Shader速度,记忆体速度则是一样,光是核心制程的提高就能让时脉在往上提升。
 技嘉官方到是没有对于时脉多所着墨。
 说明书与驱动光碟,不过老实讲,小弟都习惯用NVIDIA官方的驱动。
 配件方面则有两个大4P转6 PIN,两个DVI转D-SUB接头,另外一个则是S端子加色差输出。
 显示卡的贴纸采用的是”技嘉蓝”。
 来看一下正公版的样子吧,其实根本就是一模一样啦。
 双槽设计现在大家已经习以为常了,OUTPUT端提供两组DVI输出,以及一个TV-OUT。
 双金手指桥接器端,它可是3 Way SLI的证明哦。
 SPDIF则藏在这边,需要HDMI输出后得要把这个接回主机板上才有声音输出。
 双6 Pin供电,技嘉也提供两组大4pin可转,不用担心自身Power接头不够,但至少得准备450w以上我想会比较保险。
 产品编号在这边,512MB GDDR3。
 背面的螺丝锁孔多达14颗。
 拆开后,这是体积庞大的散热铝片以及风扇组,是CM代工的。
 虽然是铜导管,不过由于塑胶壳密封的关系,所以内部热对流会让显示卡愈来愈热。
 设计上是不错,但不要用侧抽改成风扇直接挂在散热鳍片上应该更有效果。
 整张卡Layout的相当整齐,供电部分也提供用料也很不错。
 特写来一张,少年耶,赞的啦。
 这条线连接的就是LED指示灯。
3DMark系列实测
 来看GPU-Z 2.8版的讯息,不过它仍然是65nm制程的版本G92。
 3DMark03预设值1024x768,基本平台是QX9650,配上P5Q-E,DDR2-1200记忆体。驱动程式是NVIDIA官方下载的178.24 Vista 64bit版本。首先是没有开启反锯齿的条件下,单卡跑出43360分的成绩,相当不错。
 一开两倍反锯齿后,分数下降到31701分。
 四倍反锯齿,得分是26856,与两倍相差5000多分。
 八倍反锯齿下得分18101分。
 DX9的测试程式与耗电测试首推3DMark05,在1024x768解析度下,没有开启反锯齿是17897分。
 两倍反锯齿是16988分,令人惊讶的是掉的幅度并不大。
 四倍反锯齿16936分,对比两倍来看几乎是没有掉分。
 八倍反锯齿是16411分,仅仅与四倍相差500分。
 3DMark06解析度1280x1024,没有反锯齿得分是13902。
 两倍反锯齿得分是13024,只差900分,分数是在HDR 3.0有落差而已。
 四倍反锯齿则是11585,同时也影响到SM2.0的分数。
 八倍反锯齿,得分9278,HDR 3.0与四倍反锯齿时相比直接少掉1000分。
 3DMark Vantage E模式,总得分E30572分,PhysX的分数让CPU分数爆强。
 3DMark Vantage P模式,得分P7997分。
 H模式得分H4574分。
 X模式得分X2672分。
 游戏实侧部分,首先是Devil May Cry4完整安装光碟版,非DEMO版。测试方式以1280x1024、1680x1050、1920x1200,noAA、2AA、4AA、8AA来实际观察游戏中开启反锯齿的差异。不过DMC4还有16X可以开,所以也会一并测试。由于图片过多,采用图表展示,由于DMC4有四个场景,对于效果最吃重的是第四场景,所以我取第四场景的分数做为表格分数基准。
 像这样的范例,接下来将以表格呈现。
 卡普空的游戏多了C8XAA、C16XAA还有QAA,真是测到快反胃了,其中我们来看2AA以及4AA果然如3DMark的结论一般,掉张最少。
 同样的来看看1680x1050解析度下,2AA与4AA同样相差仅5张Frame。
 萤幕能支援的最高解析度1920x1200下,2AA与4AA同样表现不错,也是差5张左右。
 在最新的远哭二游戏中,也自带了一个与Crysis相同的benchmark程式,相当便利。
 FarCry2能支援的反锯齿是从2-8,这边我们来观察一下,在1280x1024解析度中,甚至4AA还跟2AA几乎同样,1680x1050解析度与1920x1200解析度下,2AA与4AA相差约6张。
 Lost Planet游戏也有BENCHMARK,但是可惜的是它是无限回圈型,需要自己停下,总共有三个场景,因此开启Fraps取平均FPS作为考量。
 在1280x1024解析度,反而4AA超越了2AA反锯齿效果,真令人吃惊,但是一开到8AA下降的幅度同样让人觉得惊讶。
 1680x1050解析度,比较正常些,2AA与4AA相差约9张。
 在最高解析度下,4AA强过了2AA至少20几张。
 Crysis 64bit DX10测试,不管在哪个解析度下的结果都告诉我们一件事,2AA的效果是最强悍的,甚至在1920x1080下,只差距一张FPS。
结论:
只是近黄昏,这次的9800GTX+虽然尚未迈入55nm制程,不过单卡的表现仍然不错,特别是强化了两倍与四倍反锯齿的效果,在经过3DMark系列以及四款DX10新游戏的验证下,我们可以得出这样的结论,在高解析度的2AA、4AA效果下,9800GTX+的强悍效能相当值得玩家们仔细品尝,搭配未来的CUDA以及愈来愈普及的PhysX物理运算特效加持下,NVIDIA还是有其相当的优势,感谢ATI,因为有你们推出HD 4800系列,我们才有机会入手这种原本昂贵的显示卡。
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