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八月秋
數位造型
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
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推文 x0
[討論] 霹靂對武功境界設計的描繪用心...
這是小弟第一次在此發帖 請多多指教
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這個主題或許大家之前已經有討論過了
不過我在想我能不能來點不一樣的呢

促使我想寫這個主題的原因
最主要來自於一個問題
對於武功的境界
霹靂的大大們都是用什麼表現方式來描繪武力的境界
又何種描繪方式最能夠呈現呢

這並不會有標準答案
我就來試一下《闍城血印8》劍君與倪戩之戰

劍武
似風動水波漣漪
流動靈式的八面玲瓏
是如行歌韻繪舞千姿
映化萬〈水耑〉

雙戢
如龍騰颻揚透雲宵
沉厚凌厲的峰迴路轉
競可憾泰岳氣慣乾坤
勢如驚虹
.....
一招勝負
劍君手中無 ..

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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2006-03-31 01:40 |
ks-scott
數位造型
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級別: 副版主 該用戶目前不上站
版區: 布袋戲
推文 x21 鮮花 x150
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題外話...

這位道友你剛好就講到我最不欣賞的改變

影像文字贅詞化--->本人一直認為這是跟玉皇朝合作所帶來的改變

有時候武打應該是緊湊性的,容不得一句話所帶來的時差

可往往除了主角自己喊出的招數名稱還要再那邊編排華麗的且繁複的動作

好像沒等os的那456789句武功描寫完不能發出一樣

如果是2方對戰...那就是x2了

用得好倒也是相得益彰,用不好就變遲滯的例行公事(這個已是常態)

小說能這麼做是為了勾勒出越加詳盡的想像空間

至於影像就實在是....

ps:本人無冒犯意思~帖主若覺不妥請告知我刪帖 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-03-31 02:17 |

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