广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2246 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
amore12 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
总版主
级别: 总版主 该用户目前不上站
推文 x913 鲜花 x4338
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[攻略] [XBOX]《DOAU》hayabusa连续技的实验
感谢作者: EGCHINA DIR分享



  今天开始练习hayabusa,看了巴哈的精华区和功略书,因为每一个招浮空后,都有好几种接法,我每个都试验了一次,然后挑出最佳方案,写在下面,不知道对不对,还希望大家指教。

所谓「最佳方案」,就是把攻击力和稳定性结合在一起。因为有些招数虽然攻击力高,但是或者由于自己的缘故打不完,或者由于系统的缘故在某些场合打不完,比如足位限定,比如贴近墙时浮空身体的降落曲线有变化等。

下面就是我自己试验结果:

试验情况:
DOAU,我方:hayabusa,对方:hayabusa,平地。

一,以下几种招可以打出浮空(预设是在counter或者critical状态,后面简称C状态)

8p
8k
6p/6pk
236k(非C状态也可浮空)
起身k(非C状态也可浮空)
236p(非C状态也可浮空)
3p+k(非C状态也可浮空)

二,浮空后,有以下几种接法

A,pp4p6p
B, ..

访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容



[ 此文章被amore12在2005-11-08 23:14重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾数位联合 | Posted:2005-11-08 19:48 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.054394 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言