廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2253 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前上站
推文 x913 鮮花 x4338
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略] [XBOX]《DOAU》hayabusa連續技的實驗
感謝作者: EGCHINA DIR分享



  今天開始練習hayabusa,看了巴哈的精華區和功略書,因為每一個招浮空後,都有好幾種接法,我每個都試驗了一次,然後挑出最佳方案,寫在下面,不知道對不對,還希望大家指教。

所謂「最佳方案」,就是把攻擊力和穩定性結合在一起。因為有些招數雖然攻擊力高,但是或者由於自己的緣故打不完,或者由於系統的緣故在某些場合打不完,比如足位限定,比如貼近牆時浮空身體的降落曲線有變化等。

下面就是我自己試驗結果:

試驗情況:
DOAU,我方:hayabusa,對方:hayabusa,平地。

一,以下幾種招可以打出浮空(預設是在counter或者critical狀態,後面簡稱C狀態)

8p
8k
6p/6pk
236k(非C狀態也可浮空)
起身k(非C狀態也可浮空)
236p(非C狀態也可浮空)
3p+k(非C狀態也可浮空)

二,浮空後,有以下幾種接法

A,pp4p6p
B, ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容



[ 此文章被amore12在2005-11-08 23:14重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-11-08 19:48 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.053177 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言