三章 宝藏的冬天
不好意思,先别拿东西砸我,听我说完,本人也是宝藏,今天去韩服体验了一下,有什么感想呢,请看下面。
可以说,3章更强调敏捷对技能命中率的影响了。我在韩2服竞技场上有幸看到了一场精彩的PVP,宝藏对大地。
我去的时候已经开始了,也没看到双方用了什么辅助没,我只看到了悲惨的一幕,大地2轮技能中了70%,宝藏只中了30%还不到,过了一会大地开始跑了,宝藏开冲刺去追,刚追上大地回头一个技能(应该是新增加的那个必中的技能),宝藏嘎嘣一下就躺下了。我当时就晕了。后来又来了个深渊对一个好象是XL骑士,更无语,我看到他放了至少有9个技能,但那个骑士身上连个爆击的光环都没出现过,轻松放倒了深渊,又对后面冲来的一个人类(应该是暗骑士)放了个雷,当时人类就不动了,可是双方也没打起来,就这样结束了。
我们来看看官方对敏捷的定义,其中有一条:敏捷影响技能命中率!只有敏捷才影响技能命中率。对那些OVERHIT的技能我们就不提了,我们提的是这些我们刺客视为生命的致命的命中率。我在2章的时候就觉得宝藏过于变态,可是说是刺客里一个变态的种类:没有刺客说讲究的追杀,赌博性的攻击,有的只是站着对放技能。我当时就觉得NC会对这一职业进行调整,但是怎么调整呢?人类力量41,可以说攻击上不输给大地,体质是最高的,这也不好改,唯一对刺客最重要的就是敏捷了,因为命中率只取决于敏捷,那么在3个刺客中,大地敏捷35,深渊34,宝藏30,比人家差了4、5点。4、5点什么概念?
大地和宝藏差了3点的力量,感觉他们的技能攻击力只有宝藏的一半多点,可敏捷是差了整整5点啊~~我们可以这样打个比方;大地和宝藏对砍(在3章里),双方互放技能,由于宝藏技能冷却时间短,大概可以比大地多放一个技能。就算宝藏放10个技能,大地放9个,宝藏大概会有7个不中,而大地应该中7个,而且大地增加了一个必中的匕首技能。就是说,以前我和同级的大地PVP的时候,经常是我还剩下400左右的时候他就挂了,我的技能命中率有80%,那么从3章对敏捷的重要性来看,大地明显增强很多,我们先不讲回避的增强,光是这技能命中率的问题就将是广大宝藏朋友的一个硬伤:5点的敏捷差距啊~~
如果文身的话,宝藏—4力量+4敏捷,敏捷还是没大地高,力量却比大地还少1,这还不讲大地的速度优势。虽然宝藏作为人类的基本属性比一般刺客高,但宝藏赢就赢在各方面属性平庸,没有缺点,文身了效果究竟如何还要看以后的发展趋势。
3章里,一把小刀走天下的时代应该是结束了,满天下穿着末日重的宝藏到时候估计也屈指可数了,我想大家到时候都要换回末日轻了。
希望国内NC在更新的时候不要过于强调敏捷的重要性,给我们一条活路。
[ksnetcom] 仰天狂笑:普天之下,竟然没有我的对手...
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