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[1.6][插件] 關於CSQ新士氣的寫法?(已解決)
如題~~


這個CSQ士氣~ 是依照一個特定的範圍內,
每一個同樣陣營(人類),給予5%士氣?


小的想請問,這種要如何寫?


小的不知怎下手...


感謝各位數位大大表情


[ 此文章被T.o.n..y在2015-07-10 23:53重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-11 12:37 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-11 12:37 發表的 關於CSQ新士氣的寫法?: 到引言文
如題~~


這個CSQ士氣~ 是依照一個特定的範圍內,
每一個同樣陣營(人類),給予5%士氣?


小的想請問,這種要如何寫?


小的不知怎下手...


感謝各位數位大大表情



給你個建議~

以自身為範圍,收尋同隊人數做紀錄



目前傳授教學&有興趣者可以問我
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-12 01:04 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-04-12 01:04 發表的 : 到引言文




給你個建議~

以自身為範圍,收尋同隊人數做紀錄



不太了解= = ...


可以列出來嗎? 做紀錄? 是指?表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-14 18:26 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-14 18:26 發表的 : 到引言文




不太了解= = ...


可以列出來嗎? 做紀錄? 是指?表情

下面我幫你寫了一個 回傳範圍同隊的數據 ,剩下的應該知道了吧表情


stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);

return num;
}


[ 此文章被s8720419在2015-04-21 23:30重新編輯 ]



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-18 14:46 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-04-18 14:46 發表的 : 到引言文


下面我幫你寫了一個 回傳範圍同隊的數據 ,剩下的應該知道了吧表情


stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);

return num;
}


那請問一下~ 像是擊殺的部分是放在fw_killed 這個部分
那麼這stock是要放在哪判斷?是要放在提升的地方還是....表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-20 17:57 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-20 17:57 發表的 : 到引言文



那請問一下~ 像是擊殺的部分是放在fw_killed 這個部分
那麼這stock是要放在哪判斷?是要放在提升的地方還是....表情



士氣上升 應該是放在傷害



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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-20 20:35 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-04-20 20:35 發表的 : 到引言文




士氣上升 應該是放在傷害






public fw_takedamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
new user_shiqi
user_shiqi = g_shiqi[attacker]

switch (user_shiqi)
{
case 1: damage *= 1.1
case 2: damage *= 1.2
                           .
                           .
                           .
                           .
                           .
                           .
                       以下略
}

SetHamParamFloat(4, damage)
        check_range_team(attacker)
return HAM_IGNORED;
}
這樣? 另外提升5% 最多60%..請問要如何限制最大提升值(60%那個)??表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-20 21:50 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-20 21:50 發表的 : 到引言文




public fw_takedamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
.......



5% 應該就是等於0.05的傷害,以此類推60% 等於 0.6%傷害

傷害 限制 回傳人數 每個人數 X0.05倍 超過12人就不累加 



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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-20 22:33 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-04-20 22:33 發表的 : 到引言文




5% 應該就是等於0.05的傷害,以此類推60% 等於 0.6%傷害

傷害 限制 回傳人數 每個人數 X0.05倍 超過12人就不累加 



話說 這個好像是數學邏輯概念表情



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話說 這個好像是數學邏輯概念表情








= =抱歉 數學不太好-_-


不過句法是要怎麼寫?


話說我寫法對嗎?


所以是這樣?


Damage = 當前士氣 * 0.05


HamSetParamFloat(4, Damage)


這樣對嗎?


手機排版有點亂~抱歉


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣大哥大股份有限公司 | Posted:2015-04-21 15:41 |

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