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[插件] [ZP]于感染模式中出复仇者 (2010/08/01 22:48更新)  (仿一下TIG彊尸服……)
精华文章
为了更令人误会……我把标题改得更糟糕了表情          




在玩某伺服器时……会出现这个事件……

喔喔、复仇者出现了



要记着……这个是很普通的传染模式……

话说很久很久以前……YKH大在Ailledmodders问过一下




他提到有机率性的存在……嘿嘿嘿



首先,我的是ZP4.3,别的我不敢保证

1. 备份!!弄不回来我可帮不了你阿!!

2.开启zombie_plague40.sma

3.找寻『new g_burning_duration[33] // burning task duration』

4.在下面开新行加入:
复制程式
// For Nemesis
new g_nemesis_in_game[33] // 选定不幸的彊尸
new bool:g_nemesis_appear
new bool:g_nemesis_die
new bool:OK_to_make

5.找寻『public event_round_start()』

6.在里加入
复制程式
    // Nemesis Something
    g_nemesis_appear = false
    g_nemesis_die = false
    OK_to_make = false
    set_task(random_float(30.0,125.0), "make_rubbish_nemesis")

7.加入新行 -- 注意不是在『public event_round_start()』内
复制程式
public make_rubbish_nemesis()
{
    OK_to_make = true
}

8.再找寻『respawn_player_manually(id)』

9.把整个『respawn_player_manually(id)』换成我这个:
复制程式
respawn_player_manually(id)
{
    // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
    if (g_respawn_as_zombie[id])
    {
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)

        if(g_nemround && fnGetNemesis() == 0)
            return;
        if (g_plagueround && fnGetNemesis() == 0)
            return;
        if (g_nemesis_die)
            return;
        
        new g_hahachance = random_num(1,10)

            if(g_hahachance == 1  && fnGetNemesis() == 0)
        {
            if(!g_nemesis_appear && OK_to_make && g_modestarted)
            {
                g_nemesis_in_game[id] = true
                g_nemesis_appear = true
            }
        }
    }
    else
    fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
    
    // Respawning a player has never been so easy
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id) // 这指令是重生……能活动、能咬人的那种

    if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活动就了召唤复仇者吧,嘿嘿嘿
    {
        zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
        
        set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 出现……", LANG_PLAYER)

        g_nemesis_in_game[id] = false

        g_nemesis_appear = true
    }
}

10.修改参数
复制程式
set_task(random_float(30.0,125.0), "make_rubbish_nemesis") // 新游戏后随后30-125秒内会出现复仇者
new g_hahachance = random_num(1,10)  // 1/10的机会



背景音乐:

11.找寻『public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)』

12.找寻里面的『if (g_nemesis[victim])』

13.把整个『if (g_nemesis[victim])』换成我这个
复制程式
    // Nemesis explodes!
    if (g_nemesis[victim])
    {
        SetHamParamInteger(3, 2)
        
        set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 已被杀死,丧尸将不可再重生。", LANG_PLAYER)

        g_nemesis_die = true

        remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
        set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
    }

14.回到『respawn_player_manually(id)』

15.找寻『g_nemesis_appear = true』

16.在下面加入
复制程式
        remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
        set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)

17.飞走表情          

18.飞到『public ambience_sound_effects(taskid)』

19.把整个『public ambience_sound_effects(taskid)』换成我的
复制程式
// Ambience Sound Effects Task
public ambience_sound_effects(taskid)
{
    // Play a random sound depending on the round
    static sound[64], iRand, duration, ismp3
    
    if(g_nemesis_die)
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience1) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience1, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience1_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience1_ismp3, iRand)
    }
    else if (g_nemround) // Nemesis Mode
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience2) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience2, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience2_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience2_ismp3, iRand)
    }
    else if (g_survround) // Survivor Mode
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience3) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience3, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience3_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience3_ismp3, iRand)
    }
    else if (g_swarmround) // Swarm Mode
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience4) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience4, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience4_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience4_ismp3, iRand)
    }
    else if (g_plagueround) // Plague Mode
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience5) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience5, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience5_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience5_ismp3, iRand)
    }
    else if(g_nemesis_appear)
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience2) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience2, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience2_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience2_ismp3, iRand)
    }
    else // Infection Mode
    {
        iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience1) - 1)
        ArrayGetString(sound_ambience1, iRand, sound, charsmax(sound))
        duration = ArrayGetCell(sound_ambience1_duration, iRand)
        ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience1_ismp3, iRand)
    }
    
    // Play it on clients
    if (ismp3)
        client_cmd(0, "mp3 play ^"sound/%s^"", sound)
    else
        PlaySound(sound)
    
    // Set the task for when the sound is done playing
    set_task(float(duration), "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
}



完成后效果如此:

于多人感染、普通感染等等没有复仇者出现的模式中,在30-125秒内随机找一个要复活的彊尸当复仇者(并使用复仇者模式音乐)

若复仇者挂掉,彊尸就不能再重生,而且回到普通感染模式的音乐





Q&A
一、为什么没背景音乐?
答:因为你没在『cstrike/addons/amxmodx/configs/zombie_plague.ini』内加入声音
例:复制程式
[Ambience Sounds] (randomly chosen if more than one) (only .wav and .mp3 formats supported) (duration is in seconds)
INFECTION ENABLE = 1
INFECTION SOUNDS = zombie_plague/gamestartup1.mp3
INFECTION DURATIONS = 268
NEMESIS ENABLE = 1
NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/nemesis_detected.mp3
NEMESIS DURATIONS = 63

感谢收看

附上懒人包(真的很懒……繁化都没有……)






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[ 此文章被Rubbish-Nec在2010-09-02 15:54重新编辑 ]

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已成过去的中二少年。
献花 x8 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2010-07-12 13:26 |
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教学详细 ^^

支持大大

TiG 的 ser 我一直没去

找天有空去玩玩 xd


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-12 14:19 |
andyt0621
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之前有大大写了生还者每局出现的..
我想应该差不多吧0.0


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-12 14:22 |
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在头版变了
"于感染模式中出"

想歪了-V-


如烟

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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-07-12 14:27 |
灭绝的天空
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我看过还有击杀僵尸特定机率出现复仇- -

所以有可能刚被抓就变复仇= =


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-12 16:17 |
kongchiyung
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大大,我完全看不懂,你可以帮我修改吗?


本帖包含附件
zip zombie_plague40.rar   (2022-06-09 14:15 / 57 KB)   下载次数:8


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2010-07-12 16:46 |
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tig啦个伺服不没品的XD
丧尸王有丧尸炸弹,我一直炸死为丧尸
IP地址右出错,我明明按香港休闲伺服,他GIVE我去了TW的TIG死亡模式


只看不回的人,后果如下
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-12 17:06 |
01a2Bc3DeF
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下面是引用 fk1794xd 于 2010-07-12 14:27 发表的 : 到引言文
在头版变了
"于感染模式中出"

想歪了-V-
在感染模式中出还真惊险阿表情
刚也是看到标题被骗进来的表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-07-12 22:30 |
森之千手 会员卡
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
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下面是引用 fk1794xd 于 2010-07-12 14:27 发表的 : 到引言文
在头版变了
"于感染模式中出"

想歪了-V-

如果你在现实的感染模式还在中出,你真强表情

===============================================

这个是不错,可惜本人不玩ZP


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2010-07-13 02:13 |
wataru 手机
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
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被标题骗进来+1~~
我糟糕了~


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-07-13 08:15 |

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