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[1.6][插件] 以前到现在疑问之一?
之前常常在提问区,问一些npc的问题。


不过最后总结好像找不出所以。





这张图是我写的npc其中一只


我测试说 以npc前方的300的点释放冲击波。


重点是,npc的角度是看向我,看是其实他的角度?一直卡在他重生时所面向的角度X方位


有谁可以告诉我,这个角度有办法调整吗?...


他也会影响到攻击HIT_HEAD的位置判断。




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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 17:24 |
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不是你忘记 Update NPC的 angle 不然就是忘记让NPC使用技能时取消自动追敌…
毕竟自动追敌说白了就是让NPC一直看着你…
这样子谁管放技能时候面向哪里…NPC最终还不是面向你…?


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 19:41 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-08-24 19:41 发表的 : 到引言文
不是你忘记 Update NPC的 angle 不然就是忘记让NPC使用技能时取消自动追敌…
毕竟自动追敌说白了就是让NPC一直看着你…
这样子谁管放技能时候面向哪里…NPC最终还不是面向你…?



a78大能问你一下吗?


如果npc走路(移动)时,角度的确是看着我。


但我发现...他的HIT_HEAD....一直都在X方位


如果是角度的话,也有点奇怪的说0.0


我还要特地跑去x方位攻击头部(HIT_HEAD),才会判断的到0.0


移动的时候也是这样,我记得移动时,角度一直在刷新。


那冲击波的位置我是用velocity_by_aim+origin取得的...



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 20:03 |
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NPC何时能用 DAMAGE_AIM 了?
我听说用 DAMAGE_AIM 会有问题…


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 21:20 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-08-24 21:20 发表的 : 到引言文
NPC何时能用 DAMAGE_AIM 了?
我听说用 DAMAGE_AIM 会有问题…



我不是用DAMAGE_AIM
我是用1.0
set_pev(ent, pev_takedamage, 1.0);



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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 21:31 |
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就因为这样我才搞不懂你在说啥…
用 DAMAGE_YES 有 HIT_HEAD 吗…?
就算有伤害也和其他部位一样…
还是说 TR_iHitgroup 还是得的到正确的 HIT_??? …?


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 21:58 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-08-24 21:58 发表的 : 到引言文
就因为这样我才搞不懂你在说啥…
用 DAMAGE_YES 有 HIT_HEAD 吗…?
就算有伤害也和其他部位一样…
还是说 TR_iHitgroup 还是得的到正确的 HIT_??? …?



他可以取得判断部位


不过就是NPC重生点后,HIT_HEAD就只面向X方位


如果人没有特地跑去X方位进行攻击,根本...打不出暴头效果



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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-24 22:08 |

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