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CSO-NST加槍教學
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part1:
spr檔案放到cstrike/sprites
tga檔案放到cstrike/gfx/vgu
武器聲音放到cstrike/sound/weapons
武器模組放到cstrike/model
part2:
cstrike\addons\amxmodx\configs裡有個nst_wpn.ini,別用記事本,用EmEditor等編輯軟件打開它,在最下面寫新武器的函數,格式如下:
添加普通武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto]
添加“普通-普通”雙模式武器(XM8,SCAR強化版等),格式:
[type]2 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [d_timechange_1] [d_timechange_2] [d_damage] [d_speed] [d_zoom] [d_recoil]
添加右鍵發動近身攻擊的武器(刺刀AK等),格式:
[type]3 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [k_time] [k_radius] [k_damage] [k_deploy] [k_knockback]
添加“普通-榴彈”雙模式武器,格式:
[type]4 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [l_nade] [l_costammo] [l_timechange_1] [l_timechange_2] [l_timereload] [l_knockback] [l_radius] [l_damage] [l_type]
添加不同換彈速度的武器,格式:
[type]5 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [s_timereload]
添加直接右鍵發射榴彈的武器,格式:
[type]6 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [lg_ammo] [lg_costammo] [lg_damage] [lg_radius] [lg_knockback]
[lg_deploy] [lg_timeattack]
添加新武器開槍前需要預熱(延遲,加特林m134等),格式:
[type]7 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [m_timeready]
添加刀類武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change]29 [damage] [gravity] [knockback] [cost] [team] [buy]
添加雷類武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change]4 [damage] [gravity] [cost] [explode]1[size] [team] [buy]
接下來是各參數的數據:
[type]武器模式類型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6 -右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式
[name]武器自定義名稱
[model]模型名稱
[change]武器原型及彈道(1-30)
1 - P228
3 - SCOUT
4 - HEGRENADE
5 - XM1014
7 - MAC10
8 - AUG
10 - ELITE
11 - FIVESEVEN
12 - UMP45
13 - SG550
14 - GALIL
15 - FAMAS
16 - USP
17 - GLOCK18
18 - AWP
19 - MP5NAVY
20 - M249
21 - M3
22 - M4A1
23 - TMP
24 - G3SG1
26 - DEAGLE
27 - SG552
28 - AK47
29 - KNIFE
30 - P90
[damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。
[speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍
[zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙)
[clip]彈藥匣裝彈量
[ammo]後背彈藥量
[recoil]武器後坐力,值為1時與原型武器後坐力相當,設為1.5時武器後坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器後坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]裝備該武器時移動速度★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★
[knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0 ★退魔聖焰擊退20★
[cost]價格 0-16000
[sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效
[team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬
[buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許
[auto]手槍專屬,新武器不是手槍時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式
[d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘
[d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上
[d_damage]模式2武器威力倍數,設置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設置同上
[d_recoil]模式2武器後坐力,設置同上
[k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
[k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
[k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
[k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
[k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設置同上
[l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
[l_costammo]榴彈價格
[l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
[l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
[l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設置同上
[l_knockback]榴彈擊退距離,設置同上
[l_radius]榴彈傷害半徑範圍★英雄SVD傷害半徑300★
[l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
[l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
[s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設置同上
[lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
[lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
[lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈傷害為1000
[lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷範圍★標準範圍300★
[lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力★標準擊退20★
[lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設置同上
[lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
[m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設置同上
武器的聲音文件放到cstrike\sound\weapons裡,武器的模型文件放到cstrike\models\nst_wpn裡,武器的音效文件、模型文件要和武器模型名稱一致,例如死神的模型名稱[model]是M400 ,那麼開槍聲音文件名稱必須為m400_shoot1.wav,模型文件:p_m400.mdl,v_m400.mdl,w_m400.mdl
文件關係:[model]abc,聲效:abc_shoot1.wav,模型:p_abc.mdl,v_abc.mdl,w_abc.mdl
特殊武器注意事項:
雙模式武器要有兩個V_*.mdl模型文件,若武器[model]是bnd,那麼模式A模型文件名稱:v_bnd.mdl,模型B文件名稱:v_bnd_2.mdl,其他模型:w_bnd.mdl,p_bnd .mdl
如果開啟了雙聲效【 [sound]2 】,bnd_shoot1.wav為模式A武器開槍聲效,bnd_shoot2.mdl為模式B武器開槍聲效
“普通-榴彈”雙模式武器同上,需要v_*.mdl,v_*_2.mdl兩個V模型文件,
*_shoot1.wav為武器普通模式下開槍聲效,*_shoot2.wav為發射榴彈的聲效,*_launcher.wav為榴彈爆炸音效,v_*.mdl為普通模式武器V模型,v_*_2.mdl為榴彈模式武器模型,還需要一個榴彈模型s_*.mdl放入cstrike\models\nst_wpn內,榴彈爆炸效果動畫文件*_exp.spr放入cstrike\sprites\nst_wpn內。例如
武器[model]是akm,V模型普通、榴彈模式分別為:v_akm.mdl,v_akm_2.mdl,普通音效:akm_shoot1.wav,榴彈發射音效:akm_shoot2.wav,榴彈爆炸音效:akm_launcher.wav,榴彈模型s_akm .mdl,榴彈爆炸動畫:akm_exp.spr
直接右鍵發射榴彈的武器需要在cstrike\sprites\nst_wpn內放入*_lg_exp.spr
文件,*_shoot1.wav為武器普通射擊音效,*_lg_fire.wav為武器榴彈發射音效,*_lg_exp.wav為榴彈爆炸音效。例如武器[model]是asd,那麼武器普通射擊音效是asd_shoot1.wav,武器榴彈發射音效是asd_lg_fire.wav,榴彈爆炸音效是asd_lg_exp.wav,榴彈爆炸動畫:asd_lg_exp.wav
換彈速度改變的武器的V模型需要經過處理,不然上彈藥的動作會變亂。
還有,這點最重要,無論添加什麼模型都要加在CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn裡,而且要P,W,V 三個mdl都有進入遊戲才不會出現錯誤,最後如果大家想跑得快點的話,在wpn.ini裡找到[gravity]這一項,把他後面的數值調大一點就可以跑得很快了.
part3:
完成了part1之後到CSO-NST/cstrike/resource/UI.
先找NSTWpn_(A)_(B)_(C)
A=Rifles(步槍),Pistols(手槍),Knife(小刀),Hegrenade(手榴彈)
B=步槍是3,其他是1
C=CT/TER
part4:
ps:請先用EmEditor來開啟
開啟後,去到最下
然後在
// #######################################################################
"CancelButton-bg"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "CancelButton-bg"
"xpos" "474"
"ypos" "40"
"wide" "138"
"tall" "26"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
"image" "resource/control/blank_slot"
"scaleImage" "1"
}
"CancelButton-key"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "CancelButton-key"
"xpos" "476"
"ypos" "43"
"wide" "20"
"tall" "20"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
"image" "resource/control/keyboard"
"scaleImage" "1"
}
"CancelButton"
{
"ControlName" "MouseOverPanelButton"
"fieldName" "CancelButton"
"xpos" "474"
"ypos" "40"
"wide" "138"
"tall" "26"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "2"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" "#csonst_Cancel"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "0"
"brighttext" "0"
"Command" "vguicancel"
"Default" "1"
}
}
上面打上
// ---------------------- weapon X ----------------------
"1-weaponX-bg"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "1-weaponX-bg"
"xpos" "30"
"ypos" "377"
"wide" "138"
"tall" "63"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
"image" "resource/control/item_bg"
"scaleImage" "1"
}
"1-weaponX-bgwpn"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "1-weaponX-bgwpn"
"xpos" "30"
"ypos" "377"
"wide" "138"
"tall" "48"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
"image" "resource/control/item_bgwpn"
"scaleImage" "1"
}
"1-weaponX-img"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "1-weaponX-img"
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"wide" "138"
"tall" "48"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
// 1-weaponX-img
"image" "gfx/vgui/槍枝預覽圖的名子"
"scaleImage" "1"
}
"1-weaponX-team"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "1-weaponX-team"
"xpos" "140"
"ypos" "418"
"wide" "26"
"tall" "7"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
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"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
// 1-weaponX-team
"image" "resource/control/team0"
"scaleImage" "1"
}
"1-weaponX-name"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "1-weaponX-name"
"xpos" "30"
"ypos" "423"
"wide" "138"
"tall" "15"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
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// 1-weaponX-name
"labelText" "槍的名子"
"textAlignment" "center"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
"1-weaponX-bottom"
{
"ControlName" "Button"
"fieldName" "1-weaponX-bottom"
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"tall" "63"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "2"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" ""
// 1-weaponX-bottom
"command" "nst_buy_wpn 模組的名子"
}
X=18(因為現再第三頁只有到17而以 如果是第18枝槍 那就打19,以此類推)
請不要儲存住
按檔案,按另存新檔,編碼用UTF-8[未含],然後儲存,然後取代.
完成囉~