ak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7
7就代表ak的彈道?毫無疑問是的.
ak連發的彈道走向規律分為3個階段.
第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方
第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡
第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分佈隨機較少的一個無序排列 如果你先看我上面的標準再進遊戲自己打一梭聯繫一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數
構成.每次彈著點都隨機??
只有傻瓜程序員才會那麼做.
okok規律我們知道了那咋打ak啊?
4個字概括 : 點掃結合 什麼時候點? 遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就像足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好
的打法最好的戰術否則這個遊戲怎麼去迷倒那麼多玩家?
點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法
大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準
確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了
.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要
著急一定要追求命中率.
什麼時候掃? 近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發
子彈彈著點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下
壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?
ak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道.
AK...本人慣用於PK場 因為一發即可報頭 子彈流暢 不需嚓槍管~