战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,
不同兵种可以发出不同战法,
部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,
适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,
也就是说如果你的部队适性是C
(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,
你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
首先兵种并无任何设施要求!
只要有兵就能出剑兵(基本攻防力为跟有装备兵完全不能比),
有对应的兵装就能出各相应兵种..
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。
剑兵是没有战法的,就是普通士兵,
不需要“兵装生产”就可以上阵,
不过由于无法使用战法会让战争变得困难,
能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。
枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,
且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,
敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。
戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,
且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。
施法物件是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
应该解释为"半旋风" 以目标的左右相邻部队一次三队皆可攻击,
但仍须以自队相邻, 因是六角战棋格, 用半个旋风应该比较清楚.
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,
适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)
(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,
附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。
井阑还需要工房,但不需要锻冶。
弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石)
所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。
火矢攻击比普通攻击攻击力高,
敌军所在方格会燃烧起火焰。
投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
也许用目标与自队间的部队也一起攻击较清楚?
就是目标前的盾队也一并打就是了!
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。 ..
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