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yipwingshing
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太好,你要加油表情


献花 x1 回到顶端 [30 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-04-02 14:47 |
woochunhong
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哈!!一定要买啦吧!!那么棒的东西不买就走宝了!!


献花 x0 回到顶端 [31 楼] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 15:49 |
andyt0621
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EV_BYTE_controller1-4
EV_FL_animtime,EV_FL_framerate
这些是什么来的=.=


献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:没有资料 | Posted:2011-04-02 20:57 |
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下面是引用 husano896 于 2011-04-02 13:58 发表的 : 到引言文
set_pev和entity_get/set 择一使用就好

同时用fakemeta和engine两个include会吃资源

而且要找NPC敌人的话用find_ent_by_classname就好 每秒大范围搜寻一样会LAG的

其他没什么可挑剔了

没错..

fakemeta和engine 两者之间

如是可以不用engine  就尽量不好去用

用 fakemeta 去弄

反正engine 和 fakemeta 功能差异不大


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献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 21:11 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-02 21:11 发表的 : 到引言文


没错..

fakemeta和engine 两者之间

如是可以不用engine  就尽量不好去用

用 fakemeta 去弄

反正engine 和 fakemeta 功能差异不大

说反了吧…表情
我记得<fakemeta>比<engine>更吃资源…演算时间会拉长…
如果非必要…就全部都用<engine>会更好…


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献花 x0 回到顶端 [34 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-04-02 21:22 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-04-02 21:22 发表的 : 到引言文
 
说反了吧…表情
我记得<fakemeta>比<engine>更吃资源…演算时间会拉长…
如果非必要…就全部都用<engine>会更好…

但很多插件原本也用了 fakemeta 的资源
那不如直接用 fakemeta@@


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献花 x0 回到顶端 [35 楼] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 21:23 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-02 21:23 发表的 : 到引言文


但很多插件原本也用了 fakemeta 的资源
那不如直接用 fakemeta@@

基本上…用是没差…但是如果太常用可能会影响到伺服器…
比喻的话…比较像优化吧…毕竟同样的效果<engine>演算时间较短…
怎么想只会更好不会更坏…


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献花 x0 回到顶端 [36 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-04-02 22:58 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-04-02 22:58 发表的 : 到引言文
 
基本上…用是没差…但是如果太常用可能会影响到伺服器…
比喻的话…比较像优化吧…毕竟同样的效果<engine>演算时间较短…
怎么想只会更好不会更坏…

是吗 ^^''
我只是在外国网上看见人说
<fakemeta>比<engine> 好 ^^'
虽然我是用<engine> =.=


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献花 x0 回到顶端 [37 楼] From:未知地址 | Posted:2011-04-03 00:06 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-03 00:06 发表的 : 到引言文


是吗 ^^''
我只是在外国网上看见人说
<fakemeta>比<engine> 好 ^^'
虽然我是用<engine> =.=

<fakemeta>当然比<engine>好…
毕竟相较下很多效果<engine>都做不到…
但是这指的是「效果」而不是「效能」…
虽然演算时间的差距人类感觉不出来…
但是<fakemeta>用多了或许会很明显…
说是这么说…但是<engine>常常无法满足我…所以我还是常用<fakemeta>…


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献花 x0 回到顶端 [38 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-04-03 00:52 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-04-03 00:52 发表的 : 到引言文
 
<fakemeta>当然比<engine>好…
毕竟相较下很多效果<engine>都做不到…
但是这指的是「效果」而不是「效能」…
虽然演算时间的差距人类感觉不出来…
但是<fakemeta>用多了或许会很明显…
说是这么说…但是<engine>常常无法满足我…所以我还是常用<fakemeta>…

原来 <fakemeta> 效能 比较差 -_-'
不过<fakemeta> 可做出的效果真多, 真好


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献花 x0 回到顶端 [39 楼] From:未知地址 | Posted:2011-04-03 01:34 |

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