下面是引用 亞爾多 於 2012-05-29 11:35 發表的 : 我是指 他為啥會那麼信任那個俄軍,你看他在過場動畫中的信任程度就像是一個認識多年的老朋友一樣
下面是引用 ETTSIN 於 2012-05-29 22:55 發表的 : 這是遊戲,沒辦法像電影/影集/動畫等仔細鋪陳他跟狄瑪的細膩情節因為沒時間演這段了如果是24這類影集,當然就會加一些猜疑和不信任>最終不得不信任的對白與過程因為這是玩家在進行中的遊戲加入這段就拖太長了是由於因為故事發表媒介的類型限制而被影響的
下面是引用 亞爾多 於 2012-05-30 08:35 發表的 : 不,他們明顯是剛認識的...
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-01 03:05 發表的 : 對我的意思就是說這段戲無法像普通電影電視小說一樣的時間說明狄瑪拿槍指著他接下來他跟狄瑪的對談沒時間敘述他如何跟狄瑪從不信任關係變成接受他的懇求沒時間演這段爭論戲碼了因為這是遊戲玩家在掌控
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-01 11:25 發表的 : 怎會沒時間呢(望向少得可憐的單機遊戲時數
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 07:50 發表的 : 這就是遊戲設計師的決定下玩家觀感不同的問題了至少我是可以接受因為我大概猜得出來單機劇情應該不是一開始就決定的應該是開發途中決定的因為這情節比較適合拿去做小說或電影非常不適合拿來打遊戲說真的這單機的遊戲內容其實跟BC2差不多有人說比BC2好我是覺得除了浩大場面稍微比較氣派些外殺人殺的比BC2還不夠爽不如留住BOT搶旗模式和MOD工具來讓玩家改改自爽簡單講,劇情配不上遊戲好好的劇情被簡單的單機關卡浪費掉了如果是別的故事媒介上映後可能可以在一些雜誌上獲得極高評價因為這劇情是因為遊戲限制而改得歪七扭八如果不用遊戲當故事媒介劇情會說得很完整其實這個故事太嚴肅,不適合在遊戲的框架運行
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 11:21 發表的 : 這劇情表達方式太像black ops也是一個問題呢留住bot比較好+1,不過怕電腦受不了個人認為這跟用不用遊戲無關,而是設計者無法把故事內容表達出來,更別說當中的感情了
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 11:50 發表的 : 如果加入太細膩的情節動畫不容易製造出細膩的表情跟精緻的內心戲加上大規模冷場應該會有些玩家只會想跳過如果中間安排10分鐘的文戲DICE大概也不想無意義的浪費這段動畫的錢來增添製作費BOT搶旗其實電腦應該是沒問題的因為EA應該會依照慣例只會給你8 VS 8BF2跟2142時期或許是考慮玩家硬體但以BF3來說大概就是保護多人了可是玩家自己用MOD可以大規模擴展像BF2我現在可以用 53 VS 53 一樣就BF3的變化來講2017年再回頭看MOD的進化跟玩家電腦的可負荷程度來看單機自改的BF3模組應該會很爽
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 19:51 發表的 : 給你改MOD的話他們的DLC不就不用賣了,所以也是錢的問題
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 20:18 發表的 : 現在BF2改MOD還是很爽我把2142的東西移到2裡面去當時很過癮到現在則正在研究要怎麼把CSS槍模轉到BF2裡未來還在煩惱有些沒人做過的槍模要怎麼自己建模的問題例如捷克開發的CZ805Galil ACE 系列SAR-21PL129A1LWRC這些都沒看到過模型模組放出玩家才是最過癮的打線上好辛苦玩個遊戲何必這麼累?所以我對BF3是超級失望.....BF2可能要繼續陪伴我20年都有可能....只要總伺服器不關單機都可以持續運行因為遊戲公司都是賺錢第一玩家幾乎沒有辦法玩到自己想要的內容