Battlefield3 单人游戏感想

Home Home
<< 1 2 >>
跳页: (共 2 页)
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-27 21:21
楼主
推文 x0
单人游戏已过

全游戏的关卡不多,只有 12 关,很快就打完了(关卡数请反白观看)

一点感想:
今次BF3单人模式其实不算很棒,看你和甚么游戏比较
和cod,moh比的话实在是还有一点距离,不过如果和bc2比,其实已经有很大进步

[以下请反白]
游戏很有black ops的感觉,被人审问,回忆过去,最后回到现在
而且中间有很多打架情节像black ops一样要依画面指示按键,这种情节其实放太多会烦,不如播直接动画比较好
队友死得很惨,不是惨在死了,而是惨在主角打完一轮回来望到两个死尸就算,基本上有没死都没分别......
空战部份战斗重覆,其实满闷的......

(另外有一点想说的,游戏一开始在火车开始,又爬车顶又跳窗,完全没有战场的感觉......)

[以上请反白]

献花 x1
引用 | 编辑 东风谷灵梦
2011-10-28 19:22
1楼
  
MOH就觉得不怎么样了
BF3......肯定不会尝试了
很黑色行动? 更没兴趣= ="
一向对T组做的COD没有好感

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-28 23:06
2楼
  
下面是引用 瓶装麦克鸡 于 2011-10-28 19:22 发表的 : 到引言文
MOH就觉得不怎么样了
BF3......肯定不会尝试了
很黑色行动? 更没兴趣= ="
一向对T组做的COD没有好感
MOH并非一款很刺激的游戏
但用心感受的话其实不错,能把战争悲惨的一面表现出来
而且在真实性和军事性方面做得很用心

Black Ops不是说做得不好,玩起来也不算太差的,个人讨厌它是因为武器穿越再创作的关系
也别看到T组就生偏见啦,虽然很多时会做些无言的东西,但它们对于战争的黑暗是塑造是不错的
就像COD:WAW的单机,气氛其实很好,值得一玩

献花 x0
引用 | 编辑 lch199743
2011-10-30 10:40
3楼
  
个人认为BF的剧情向来都不太好(是个人认为!)
不过胜在质感和多人模式
COD虽然剧情有趣,但kill streak方面一点进步都没有...




----------------------------------------------------------------
其实BF是着重多人模式,而不是单人
所以小弟认为要发单人游戏感想,还是别找BF 表情 (别误会,不是炸

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2011-10-30 10:49
4楼
  
MOH很赞的说>W<,
不过不够热血的说......
枪声也很无力的说(?)

COD很棒的说>W<!
剧情的热血程度真是令我完全热血沸腾起来的说!!!
至于武器历史方面,
本人倒是不太介意的说~
反正现在武器历史乱糟糟的枪Game多的是~

BFBC2我只玩过剧情的说,
因为本人买的是X版的说>W<(炸
只能说BFBC2剧情的无力程度是笔墨难以形容的说.....
果然BF系列是连线玩才好玩的说>W<~

本人应该是玩不了BF3的说.... /.\
因为Window XP系统 + 电脑不给力 的说><......
只好上Youtube看影片来陶醉一下的说.....

的说~~

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-30 10:52
5楼
  
DICE之前说BC系列的单机只是试作品,BF3的单机才是来真的
BF3推出后即改口说单机只是给玩家一个练习模式(笑)

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2011-10-30 18:33
6楼
  

(队友:对不起,忘记帮你开门了)

上网搜到的图片,笑了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2011-10-30 20:39
7楼
  
6楼的BUG我是头2个队友穿过了然后第3个队友踢给我..

其实我觉得BO那类不错..

其实整个游戏差不多都是回想是后期在火车那里才重叠..

(某些人的死法我觉得很暴力..嘛嘛)

MP的BUG多得我想把枪咂了

MOH的单机我感触反而很大..

rabbit(好像是?)死了和亚当斯在沙漠(?)那关真的很震撼..

今天BF3有一场穿越塞纳河超感动的.. 表情


容后再说

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-30 22:04
8楼
  
下面是引用 fk1794xd 于 2011-10-30 20:39 发表的 : 到引言文
6楼的BUG我是头2个队友穿过了然后第3个队友踢给我..

其实我觉得BO那类不错..

其实整个游戏差不多都是回想是后期在火车那里才重叠..

(某些人的死法我觉得很暴力..嘛嘛)

MP的BUG多得我想把枪咂了

MOH的单机我感触反而很大..

rabbit(好像是?)死了和亚当斯在沙漠(?)那关真的很震撼..

今天BF3有一场穿越塞纳河超感动的.. 表情


容后再说
BO那类(即倒带式)不是不好,但如要用这招做游戏的话难度会较高
其实这样也是没有问题,我不喜BO也不是因为剧情
怎说好呢...
一开始就对着那个审问场景和那个火车场景
这不是BF!这不是BF!这不是BF!

死法方面嘛...因为本人刚玩完Deadspace2...所以BF3的死法太和谐了

献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2011-10-31 02:14
9楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2011-10-30 22:04 发表的 : 到引言文

BO那类(即倒带式)不是不好,但如要用这招做游戏的话难度会较高
其实这样也是没有问题,我不喜BO也不是因为剧情
怎说好呢...
一开始就对着那个审问场景和那个火车场景
这不是BF!这不是BF!这不是BF!

死法方面嘛...因为本人刚玩完Deadspace2...所以BF3的死法太和谐了

我觉得单人没有大型战争的感觉..反而像BC2那像一个SQUAD那种.

献花 x0
引用 | 编辑 Hua113
2012-05-04 23:50
10楼
  
MOH的单机做得比BF好太多...
玩几次都不腻啊 表情
MOH2010的MP给DICE作的
有连杀奖励之类的 兵种也跟BF类似
但团队合作的感觉实在太差...兵种差异只在于枪械而以

BF系列的团队合作就挺重要的
弹药包之类的...
希望MOH Warfighter能改进一下...

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-05-05 10:41
11楼
  
下面是引用 Hua113 于 2012-05-04 23:50 发表的 : 到引言文
MOH的单机做得比BF好太多...
玩几次都不腻啊 表情
MOH2010的MP给DICE作的
有连杀奖励之类的 兵种也跟BF类似
但团队合作的感觉实在太差...兵种差异只在于枪械而以

BF系列的团队合作就挺重要的
弹药包之类的...
希望MOH Warfighter能改进一下...
MOH2010的MP有点被强行COD化
子弹弹道等等都取消了,再加连杀奖励,再用小型地图...

献花 x0
引用 | 编辑 东风谷灵梦
2012-05-05 11:03
12楼
  
just finished BF3 campaign .....
story=ok, much better than BFBC2
至少能让人搞懂在玩甚么7.7

and compare with MW3.....
MW3故事 = 太夸张且某些地方很不足
and another issue is a little boring....
just like keep doing the same things in MW, MW2

dont like the fighting scenes +1
太长 指令太少 显得格外无力(尤其是"BOSS战")
MW3 跟Makarov 的缠斗就做得很好
重点觉得每个动作都该输入一次指令 但是不要做得过长
BF3跟Soloman在街上打得也太久了一点
那些路人也莫名其妙 呆呆的在一边看好戏?

BF3 have some bug still.........
looking forward DICE to solve them

既然跟BO扯上关系 那么找时间下载迷版COD7来比较好了

献花 x0
引用 | 编辑 Hua113
2012-05-05 22:09
13楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-05-05 10:41 发表的 : 到引言文

MOH2010的MP有点被强行COD化
子弹弹道等等都取消了,再加连杀奖励,再用小型地图...

连杀奖励没有特别逆天的我是觉得还好..
地图其实可以玩任务模式 那个地图就大了

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-05-06 01:28
14楼
  
下面是引用 瓶装麦克鸡 于 2012-05-05 11:03 发表的 : 到引言文
just finished BF3 campaign .....
story=ok, much better than BFBC2
至少能让人搞懂在玩甚么7.7

and compare with MW3.....
MW3故事 = 太夸张且某些地方很不足
and another issue is a little boring....
just like keep doing the same things in MW, MW2

dont like the fighting scenes +1
太长 指令太少 显得格外无力(尤其是"BOSS战")
MW3 跟Makarov 的缠斗就做得很好
重点觉得每个动作都该输入一次指令 但是不要做得过长
BF3跟Soloman在街上打得也太久了一点
那些路人也莫名其妙 呆呆的在一边看好戏?

BF3 have some bug still.........
looking forward DICE to solve them

既然跟BO扯上关系 那么找时间下载迷版COD7来比较好了
MW3的boss战?看到yuri 死之后黄色的"F"字隐藏在火焰之中...GG www

BF3 boss战: 无敌的砖头

献花 x1
引用 | 编辑 l384261160
2012-05-19 17:40
15楼
  
这游戏没玩过,不过看过视屏,感觉还行

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-05-28 04:11
16楼
  
剧情算是"游戏里的真实中"算真实的
可是关卡的部分真的是只比BC2好一节而已

这游戏几乎是完全不须单机剧情的
除非他加入以前的BOT抢旗模式
那样MOD的可玩性就没话讲
不然假使有MOD工具释出,则大部分的模组也只能热两年左右

基本上游戏最终还是需要单机的无限开发潜能会让玩家比较好发挥
可是取消了BOT抢旗
说真的单机剧情玩过一遍后就很想直接丢了
因为感觉上只是占电脑空间罢了

单机任务的敌人太少
关卡过快
关卡也过少
武器选择也太少
自由度也太小
COD系列自由度小可是关卡够多
敌人的量也还算够杀
主要是关卡也够长
可是BF3的关卡长
但精采部分过少

剧情也因为是游戏里的写实派所以比较单纯
没有像MW那种几乎无所不能的反派

MOH的特色则是敌人够多
只有枪战为主的一些关卡也够长





BF3的战车那关是在战车里面看
所以玩家对于浩大的感觉当然就打折扣
而战机那关也只有打飞机和黑白画面轰炸而已
并没有特别爽的感觉
只有在天空飞和配乐等带来的震撼而已

BF3的单机并不是一个玩得很爽的单机游戏

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-05-28 09:38
17楼
  
被个不认识的拍一拍说两句就开枪杀死队友
这样的剧情算真实吗

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-05-29 10:27
18楼
  
主角对直属长官的偏见在两名队友被害死时就已经深埋了
会贸然对直属长官开枪这个原因是深深影响的

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-05-29 11:35
19楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-05-29 10:27 发表的 : 到引言文
主角对直属长官的偏见在两名队友被害死时就已经深埋了
会贸然对直属长官开枪这个原因是深深影响的
我是指 他为啥会那么信任那个俄军,你看他在过场动画中的信任程度就像是一个认识多年的老朋友一样

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-05-29 22:55
20楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-05-29 11:35 发表的 : 到引言文

我是指 他为啥会那么信任那个俄军,你看他在过场动画中的信任程度就像是一个认识多年的老朋友一样





这是游戏,没办法像电影/影集/动画等仔细铺陈他跟狄玛的细腻情节
因为没时间演这段了


如果是24这类影集,当然就会加一些猜疑和不信任>最终不得不信任的对白与过程
因为这是玩家在进行中的游戏
加入这段就拖太长了
是由于因为故事发表媒介的类型限制而被影响的

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-05-30 08:35
21楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-05-29 22:55 发表的 : 到引言文






这是游戏,没办法像电影/影集/动画等仔细铺陈他跟狄玛的细腻情节
因为没时间演这段了


如果是24这类影集,当然就会加一些猜疑和不信任>最终不得不信任的对白与过程
因为这是玩家在进行中的游戏
加入这段就拖太长了
是由于因为故事发表媒介的类型限制而被影响的
不,他们明显是刚认识的...

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-06-01 03:05
22楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-05-30 08:35 发表的 : 到引言文

不,他们明显是刚认识的...




我的意思就是说
这段戏无法像普通电影电视小说一样的时间
说明狄玛拿枪指着他
接下来他跟狄玛的对谈
没时间叙述他如何跟狄玛从不信任关系
变成接受他的恳求


没时间演这段争论戏码了
因为这是游戏
玩家在掌控

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-06-01 11:25
23楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-01 03:05 发表的 : 到引言文





我的意思就是说
这段戏无法像普通电影电视小说一样的时间
说明狄玛拿枪指着他
接下来他跟狄玛的对谈
没时间叙述他如何跟狄玛从不信任关系
变成接受他的恳求


没时间演这段争论戏码了
因为这是游戏
玩家在掌控
怎会没时间呢(望向少得可怜的单机游戏时数

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-06-04 07:50
24楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-01 11:25 发表的 : 到引言文

怎会没时间呢(望向少得可怜的单机游戏时数



这就是游戏设计师的决定下
玩家观感不同的问题了


至少我是可以接受
因为我大概猜得出来
单机剧情应该不是一开始就决定的
应该是开发途中决定的


因为这情节比较适合拿去做小说或电影
非常不适合拿来打游戏
说真的这单机的游戏内容其实跟BC2差不多
有人说比BC2好
我是觉得除了浩大场面稍微比较气派些外
杀人杀的比BC2还不够爽


不如留住BOT抢旗模式和MOD工具来让玩家改改自爽


简单讲,剧情配不上游戏
好好的剧情被简单的单机关卡浪费掉了


如果是别的故事媒介
上映后可能可以在一些杂志上获得极高评价
因为这剧情是因为游戏限制而改得歪七扭八
如果不用游戏当故事媒介
剧情会说得很完整
其实这个故事太严肃,不适合在游戏的框架运行

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-06-04 11:21
25楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 07:50 发表的 : 到引言文




这就是游戏设计师的决定下
玩家观感不同的问题了


至少我是可以接受
因为我大概猜得出来
单机剧情应该不是一开始就决定的
应该是开发途中决定的


因为这情节比较适合拿去做小说或电影
非常不适合拿来打游戏
说真的这单机的游戏内容其实跟BC2差不多
有人说比BC2好
我是觉得除了浩大场面稍微比较气派些外
杀人杀的比BC2还不够爽


不如留住BOT抢旗模式和MOD工具来让玩家改改自爽


简单讲,剧情配不上游戏
好好的剧情被简单的单机关卡浪费掉了


如果是别的故事媒介
上映后可能可以在一些杂志上获得极高评价
因为这剧情是因为游戏限制而改得歪七扭八
如果不用游戏当故事媒介
剧情会说得很完整
其实这个故事太严肃,不适合在游戏的框架运行
这剧情表达方式太像black ops也是一个问题呢

留住bot比较好+1,不过怕电脑受不了

个人认为这跟用不用游戏无关,而是设计者无法把故事内容表达出来,更别说当中的感情了

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-06-04 11:50
26楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 11:21 发表的 : 到引言文

这剧情表达方式太像black ops也是一个问题呢

留住bot比较好+1,不过怕电脑受不了

个人认为这跟用不用游戏无关,而是设计者无法把故事内容表达出来,更别说当中的感情了



如果加入太细腻的情节
动画不容易制造出细腻的表情跟精致的内心戏
加上大规模冷场应该会有些玩家只会想跳过


如果中间安排10分钟的文戏
DICE大概也不想无意义的浪费这段动画的钱来增添制作费




BOT抢旗其实电脑应该是没问题的
因为EA应该会依照惯例只会给你8 VS 8
BF2跟2142时期或许是考虑玩家硬体
但以BF3来说大概就是保护多人了

可是玩家自己用MOD可以大规模扩展
像BF2我现在可以用 53 VS 53 一样
就BF3的变化来讲
2017年再回头看MOD的进化跟玩家电脑的可负荷程度来看
单机自改的BF3模组应该会很爽

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-06-04 19:51
27楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 11:50 发表的 : 到引言文




如果加入太细腻的情节
动画不容易制造出细腻的表情跟精致的内心戏
加上大规模冷场应该会有些玩家只会想跳过


如果中间安排10分钟的文戏
DICE大概也不想无意义的浪费这段动画的钱来增添制作费




BOT抢旗其实电脑应该是没问题的
因为EA应该会依照惯例只会给你8 VS 8
BF2跟2142时期或许是考虑玩家硬体
但以BF3来说大概就是保护多人了

可是玩家自己用MOD可以大规模扩展
像BF2我现在可以用 53 VS 53 一样
就BF3的变化来讲
2017年再回头看MOD的进化跟玩家电脑的可负荷程度来看
单机自改的BF3模组应该会很爽
给你改MOD的话他们的DLC不就不用卖了,所以也是钱的问题

献花 x0
引用 | 编辑 ETTSIN
2012-06-04 20:18
28楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 19:51 发表的 : 到引言文

给你改MOD的话他们的DLC不就不用卖了,所以也是钱的问题



现在BF2改MOD还是很爽
我把2142的东西移到2里面去当时很过瘾
到现在则正在研究要怎么把CSS枪模转到BF2里


未来还在烦恼有些没人做过的枪模要怎么自己建模的问题
例如捷克开发的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
这些都没看到过模型




模组放出
玩家才是最过瘾的


打线上好辛苦
玩个游戏何必这么累?


所以我对BF3是超级失望.....
BF2可能要继续陪伴我20年都有可能....
只要总伺服器不关
单机都可以持续运行


因为游戏公司都是赚钱第一
玩家几乎没有办法玩到自己想要的内容

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-06-04 20:57
29楼
  
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 20:18 发表的 : 到引言文




现在BF2改MOD还是很爽
我把2142的东西移到2里面去当时很过瘾
到现在则正在研究要怎么把CSS枪模转到BF2里


未来还在烦恼有些没人做过的枪模要怎么自己建模的问题
例如捷克开发的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
这些都没看到过模型




模组放出
玩家才是最过瘾的


打线上好辛苦
玩个游戏何必这么累?


所以我对BF3是超级失望.....
BF2可能要继续陪伴我20年都有可能....
只要总伺服器不关
单机都可以持续运行


因为游戏公司都是赚钱第一
玩家几乎没有办法玩到自己想要的内容
跟电脑打和跟玩家玩的感觉又是不同的,线上也有线上的好玩
就多人模式而言,BF3是很好玩

BF2不知为啥手感超差,打来打去也打不中人...

献花 x0
<< 1 2 >>
跳页: (共 2 页)