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fk1794xd 會員卡
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下面是引用 killer699 於 2010-04-12 20:44 發表的 : 到引言文


腳本是輔助性質

當然高手是可以做出對遊戲不公平的腳本

那就是外掛表情


如煙

Battlefield:3資料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 資料
ID:Mario Mandzukic
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獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-12 21:04 |
killer699 手機 會員卡
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下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-12 21:04 發表的 : 到引言文


那就是外掛表情

既然是遊戲內功能就是內掛


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-12 21:06 |
|qw≡GLλDOS| 會員卡
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下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:42 發表的 : 到引言文

REF是什麼
我修改是只不過開smd>開始改>存回smd


也許程式方面已經輸了一大段
(甚至可能是從現實中直接抽取三維動作到電腦)


明明hl系統已經有十多 年歷史
卻能吸得神速
SMD不是分主要(記錄實體模型)和次要(骨骼)
動作SMD記錄骨骼怎動
我是開主要SMD檔弄,這樣看的到槍模移動的畫面
輸出再選次要(輸出骨骼)
話說高手及的都用3DMAX之類的用的吧(建模好像是用maya)
之前看過一篇用maya建模,3DMAX綁動作的教學   可惜忘記在哪了= =
明明hl系統已經有十多 年歷史
我好像沒看過線上遊戲用HL2引擎
是引為某些技術問題嗎?





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獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-12 21:12 |
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下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:12 發表的 : 到引言文

SMD不是分主要(記錄實體模型)和次要(骨骼)
動作SMD記錄骨骼怎動
我是開主要SMD檔弄,這樣看的到槍模移動的畫面
輸出再選次要(輸出骨骼)
話說高手及的都用3DMAX之類的用的吧(建模好像是用maya)
之前看過一篇用maya建模,3DMAX綁動作的教學   可惜忘記在哪了= =

我好像沒看過線上遊戲用HL2引擎
是引為某些技術問題嗎?

開主要雖然看得清楚模組型狀
但要由0開始做動作很麻煩
所以我都開動作檔改一點放回去


引擎太新會有普遍性、更新速度、下載速度、更新難度等問題
基本上online賣的是人流多速度穩有更新

新引擎要用上還要等上幾年


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-12 21:18 |
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下面是引用 killer699 於 2010-04-12 21:18 發表的 : 到引言文


開主要雖然看得清楚模組型狀
但要由0開始做動作很麻煩
所以我都開動作檔改一點放回去


引擎太新會有普遍性、更新速度、下載速度、更新難度等問題
基本上online賣的是人流多速度穩有更新

新引擎要用上還要等上幾年
說不定HL3都出了還沒線上遊戲敢用HL2引擎
話說
死亡奔跑地圖
有一些要像這樣跳

中間的空隙過不去
要像紅色箭頭這樣走
有辦法用腳本嗎?(當然,我不會腳本去伺服器完)





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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-12 21:28 |
killer699 手機 會員卡
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下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:28 發表的 : 到引言文

說不定HL3都出了還沒線上遊戲敢用HL2引擎
話說
死亡奔跑地圖
有一些要像這樣跳
[attachment=643128]
中間的空隙過不去
要像紅色箭頭這樣走
有辦法用腳本嗎?(當然,我不會腳本去伺服器完)

練好跳躍更好吧
用腳本動作會十分生硬
未必每次都過到
而且不自己學跳躍地圖就沒有意義了


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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-12 21:46 |
andy22022099 手機 會員卡
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下面是引用 pcpc305305 於 2010-04-12 19:18 發表的 : 到引言文
我大概分析了一下萌票選

旋風家的又在內亂了..

我預定投票順序:
12122
21121 (千秋的圖好醜..
11?11 (唯跟瑪利亞.. 難定阿
22111 (夏娜對春日..
11211
1

回主題

其實我來說動漫的(?)

逢板對上的我不認識..
這次的龍虎軍就三個
吉娃娃vs ..
笨蛋(?) vs .....

千秋的照片 個人覺得放的不好..

想不到夏娜對春日...........
對一些人來講很難選(我例外拉)
 (字怎嚜打??表情 )鏡對MIO...........
想不到聯朝比奈都出現了............(想不到我同學居然控她...............)
初音貌似被鬼隱
投8個對我而言非常難
要是勉強讓夏娜.梓喵灌水進來還是不夠..........偏偏我又不控長們跟朝比奈
夏娜跟春日也只能投1個..............柊鏡我不控........剩下的我不熟


獻花 x1 回到頂端 [26 樓] From:台固媒體 | Posted:2010-04-12 22:00 |
andy22022099 手機 會員卡
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下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:24 發表的 : 到引言文


改動作的確極需耐性
所以網上流行動作來去都是那幾種
基本上流暢的旋轉槍身、彈夾
我們個人是不可能做到的


佩服cso製作人員了嗎?

我倒是佩服香蕉往的
不過感覺好像都幾個人在做動作
有些動作非常讚表情
CSO有些動作沒考慮到破圖問題(就是模組會撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都沒考慮到這個問題 是個一大敗點


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台固媒體 | Posted:2010-04-12 22:25 |
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下面是引用 andy22022099 於 2010-04-12 22:25 發表的 : 到引言文
 
我倒是佩服香蕉往的
不過感覺好像都幾個人在做動作
有些動作非常讚表情
CSO有些動作沒考慮到破圖問題(就是模組會撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都沒考慮到這個問題 是個一大敗點

顯卡好就沒有問題了吧



唉?超離題


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獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-12 22:33 |
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大大教我們我們改模吧 表情


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-04-12 22:41 |

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