下面是引用 killer699 于 2010-04-12 20:44 发表的 : 脚本是辅助性质当然高手是可以做出对游戏不公平的脚本
下面是引用 fk1794xd 于 2010-04-12 21:04 发表的 : 那就是外挂
下面是引用 killer699 于 2010-04-12 18:42 发表的 : REF是什么我修改是只不过开smd>开始改>存回smd也许程式方面已经输了一大段(甚至可能是从现实中直接抽取三维动作到电脑)明明hl系统已经有十多 件 年历史却能吸得神速
明明hl系统已经有十多 件 年历史
下面是引用 qw850120 于 2010-04-12 21:12 发表的 : SMD不是分主要(记录实体模型)和次要(骨骼)动作SMD记录骨骼怎动我是开主要SMD档弄,这样看的到枪模移动的画面输出再选次要(输出骨骼)话说高手及的都用3DMAX之类的用的吧(建模好像是用maya)之前看过一篇用maya建模,3DMAX绑动作的教学 可惜忘记在哪了= =我好像没看过线上游戏用HL2引擎是引为某些技术问题吗?
下面是引用 killer699 于 2010-04-12 21:18 发表的 : 开主要虽然看得清楚模组型状但要由0开始做动作很麻烦所以我都开动作档改一点放回去引擎太新会有普遍性、更新速度、下载速度、更新难度等问题基本上online卖的是人流多速度稳有更新新引擎要用上还要等上几年
下面是引用 qw850120 于 2010-04-12 21:28 发表的 : 说不定HL3都出了还没线上游戏敢用HL2引擎话说死亡奔跑地图有一些要像这样跳 [attachment=643128] 中间的空隙过不去要像红色箭头这样走有办法用脚本吗?(当然,我不会脚本去伺服器完)
下面是引用 pcpc305305 于 2010-04-12 19:18 发表的 : 我大概分析了一下萌票选 旋风家的又在内乱了.. 我预定投票顺序: 12122 21121 (千秋的图好丑.. 11?11 (唯跟玛利亚.. 难定阿 22111 (夏娜对春日.. 11211 1 回主题 其实我来说动漫的(?) 逢板对上的我不认识.. 这次的龙虎军就三个 吉娃娃vs .. 笨蛋(?) vs ..... 千秋的照片 个人觉得放的不好..
下面是引用 killer699 于 2010-04-12 18:24 发表的 : 改动作的确极需耐性 所以网上流行动作来去都是那几种 基本上流畅的旋转枪身、弹夹 我们个人是不可能做到的 佩服cso制作人员了吗?
下面是引用 andy22022099 于 2010-04-12 22:25 发表的 : 我倒是佩服香蕉往的不过感觉好像都几个人在做动作有些动作非常赞 CSO有些动作没考虑到破图问题(就是模组会撞到眼睛的)像是XM8.HK416.SL8.M24等都没考虑到这个问题 是个一大败点