下面是引用 yymmychat 于 2010-01-24 20:03 发表的 : 把自已作品弄得更完善,是要求完美的精神 这点是对编写插件来说,是有好无坏的^^ 的确, set_task 是尽量能少用是比较好, 但用get_gametime()来判断就必须每个玩家都增设记忆变数 所以在平衡的拿捏上的确是有需要斟酌的没错^^
下面是引用 su520918 于 2010-01-24 23:06 发表的 : 大大可以帮忙制作沙拉丧尸sma吗?