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下面是引用 cso007995 於 2009-07-24 11:19 發表的 : 到引言文
大哥 昨天我看到引力 殭屍 跟這個硬皮 我是很想買拉 但是沒圖捏 看介紹 我知道他們功能 還是想看到圖比較保險ˊˋ


我只能說…硬皮殭屍看了圖也看不出效果吧?


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-07-24 11:52 |
撐擊呆呆 手機
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挖!大大能寫出這種精品押
話說回來 好像外掛殭屍= =.....(並沒有批平意思喔!)
表情


G10 自己做的圖片
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華寬頻網 | Posted:2009-07-24 11:54 |
“樂樂”
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不錯是不錯但人類變的有點吃虧囉


回文就送花花沒回文沒有喔
我在差件區有發免費槍在搜尋打“樂樂”
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=811221 <-雙槍連射教學


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-24 12:16 |
ChaosX 會員卡
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下面是引用 “樂樂” 於 2009-07-24 12:16 發表的 : 到引言文
不錯是不錯但人類變的有點吃虧囉

正常情況下...
人類一直都很吃虧...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-24 12:28 |
fk1794xd 會員卡
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下面是引用 Chaosx 於 2009-07-24 12:28 發表的 : 到引言文


正常情況下...
人類一直都很吃虧...
表情 表情 表情

你跑去變殭屍就不吃虧了@@

樓主~我要可愛的龜派氣功~


如煙

Battlefield:3資料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 資料
ID:Mario Mandzukic
RANK:梅花浮沉

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獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-07-24 14:53 |
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下面是引用 fk1794xd 於 2009-07-24 14:53 發表的 : 到引言文

你跑去變殭屍就不吃虧了@@

樓主~我要可愛的龜派氣功~


不行不行!太可愛了做不出來~!
(不是啦!表情只是不會做啦…!)
(謎:耍人啊!?表情)
(下場:我就是不會做嘛…表情)


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獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-07-24 16:36 |
極度囧爆123
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路人甲
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這個zp_bear_damage_multiplier 0.8



這個zp_zombie_armor 0.75

有些很小的關係....


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-07-24 18:28 |
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下面是引用 極度囧爆123 於 2009-07-24 18:28 發表的 : 到引言文
這個zp_bear_damage_multiplier 0.8



這個zp_zombie_armor 0.75

有些很小的關係....


這算是要我解釋嗎?就先當作是好了表情,其實比較起來,那兩個看到的最後結果
是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的
是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到
殭屍血量。

結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓
獲得子彈包的速度比較慢而已…表情


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獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-07-24 21:00 |
t1ina2003
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路人甲
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......大大真的是高手,雖然這次的硬皮,很無言的說....= = 表情


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣 | Posted:2009-07-24 21:59 |
極度囧爆123
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下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 21:00 發表的 : 到引言文
 

這算是要我解釋嗎?就先當作是好了表情 ,其實比較起來,那兩個看到的最後結果
是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的
是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到
殭屍血量。

結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓
獲得子彈包的速度比較慢而已…表情

即是說……就當我拿個例子

場景:zp_bear_max_damage 100
      zp_bear_damage_multiplier 0.75


硬皮喪屍a被玩家b用scout(輕狙!?)暴頭,損血222

硬皮喪屍a就會被玩家b損掉[222*(1-0.75)]血量

但是玩家在zp_human_damage_reward中的數字還是222

好像明白了吧 表情   表情

下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 10:49 發表的 : 到引言文
 

好像DIABLO II裡的「針刺靈氣」喔~這樣會不會太狠啦?表情

針刺靈氣等級一可是反彈100%以上傷害哦 表情 表情 表情

還有針刺喪屍在國外網站aliedmodders內已經有,不妨去找找 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-07-24 23:07 |

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