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a7811311622
2009-07-24 09:08 |
楼主
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【插件资讯】 插件来源:原创 使用指令:先把SMA档改好,转成AMXX,在plugins-zplague里加上zp_zclass_bear.amxx 安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins 【插件介绍】 前言:这只僵尸的构想很早以前就有了,比我任何原创插件还要早,只是当初写不好就作罢了, 现在能写出来只是昨天晚上在研究Smoker的SMA档时发现的,就花了大概半小时做的。 (别问我英文为何要打bear,因为我懒的查字典,只能想出「忍受」的动词嘛… ) 效果:有别于常见的高血量僵尸,这只算是「高防御」吧! 大部分的枪枝在攻击这只僵尸时,如果只打中身体,伤害可能是「零」喔~ 我是设定这僵尸可以忍受伤害,如果你枪枝伤害没超过这僵尸的忍受值是没伤害的, 例如我预设最高忍受伤害75,意思就是伤害75或以下所造成的伤害全部无效! 就算你能造成超过75的伤害(例如爆头),伤害也只能剩下原来的80%(预设), 忍受伤害和剩余伤害的乘积都能调整。 基本上所有主要武器爆头都会超过75,小枪GLOCK18和5-7爆头没超过75,其他都可以。 指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高伤害,包含75) zp_bear_damage_multiplier 0.8 (伤害超过忍受值后伤害剩下的乘积,介于0.0到1.0之间) (假设造成100伤害,有超过忍受伤害(75),那伤害100会乘80%在计算, 意思就是你造成的伤害从原本的100变成只剩下80) 警告:zp_bear_damage_multiplier别无聊打 0.0,我自己写的就玩过了,结果当然是… 看到萤幕一直震动+喷血,结果血量完全不动…(还以为是偷用GM8锁血量呢!?) 这僵尸写出的原理只是:将人类造成的伤害原封不动的再加回僵尸的血量里,如果被枪打伤50HP, 就只是再把那50HP给加回去,这样看起来就好像没受伤而已 老样字,放僵尸插件我都给原码的。 结论:如果真的觉得文章好就回一下文吧!没回文结果好多都沉了,而我也不会特地去让文章浮起来, 不是为我回,是为了让其他人看到,无聊回一下吧。 更新内容: 因为写的方式有个小地方参考Damage_Control2.sma里的写法就成功支援BOT了~! 特别是:像常见的「伤害加成」对BOT无效其实只要参考这个SMA档就能成功了! [此文章售价 5 雅币已有 250 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x7
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oscarbox2001
2009-07-24 09:19 |
1楼
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先来给你回
最近插件都不错唷 x0 |
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nicoo5528
2009-07-24 09:23 |
2楼
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如果都打不死 那不就要降低忍受伤害值??
如果开伺服器大家知道这个 就会看到一大堆硬皮僵尸= = 因为大家都选硬皮= = x0 |
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oscarbox2001
2009-07-24 09:26 |
3楼
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ChaosX
2009-07-24 09:55 |
4楼
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又有新丧尸了阿..
看起来好像很难打... 大大真是厉害... 那什么时候才会做有伤害反弹的丧尸呢? 意思就是.. 人类打那只丧尸... 那只丧尸受到100伤害... 之后打那只丧尸的人也受到100伤害或更少...1伤害好了... 能做出这种丧尸吗? x0 |
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a7811311622
2009-07-24 10:49 |
5楼
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fk1794xd
2009-07-24 10:53 |
6楼
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这个....你开SERVER的话...进去的人也用硬皮的话...那怎玩
还有...别常弄僵尸吧..弄弄人类的~ 龟派气功不错@@ x0 |
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cso007995
2009-07-24 11:19 |
8楼
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大哥 昨天我看到引力 僵尸 跟这个硬皮 我是很想买拉 但是没图捏 看介绍 我知道他们功能 还是想看到图比较保险ˊˋ
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chuchung712
2009-07-24 11:41 |
9楼
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建议把硬皮代替复仇者
或限制每局硬皮数量 @@ x0 |
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a7811311622
2009-07-24 11:52 |
10楼
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a7811311622
2009-07-24 16:36 |
15楼
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极度囧爆123
2009-07-24 18:28 |
16楼
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这个zp_bear_damage_multiplier 0.8
跟 这个zp_zombie_armor 0.75 有些很小的关系.... x0 |
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a7811311622
2009-07-24 21:00 |
17楼
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下面是引用 极度囧爆123 于 2009-07-24 18:28 发表的 : 这算是要我解释吗?就先当作是好了,其实比较起来,那两个看到的最后结果 是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的 是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回 血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400, 那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而 zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到 僵尸血量。 结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让 获得子弹包的速度比较慢而已… x0 |
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极度囧爆123
2009-07-24 23:07 |
19楼
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下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 21:00 发表的 : 即是说……就当我拿个例子 场景:zp_bear_max_damage 100 zp_bear_damage_multiplier 0.75 硬皮丧尸a被玩家b用scout(轻狙!?)暴头,损血222 硬皮丧尸a就会被玩家b损掉[222*(1-0.75)]血量 但是玩家在zp_human_damage_reward中的数字还是222 好像明白了吧 下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 10:49 发表的 : 针刺灵气等级一可是反弹100%以上伤害哦 还有针刺丧尸在国外网站aliedmodders内已经有,不妨去找找 x0 |
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a7811311622
2009-07-27 15:33 |
23楼
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a7811311622
2009-07-28 09:57 |
25楼
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aaa25967
2009-08-01 00:23 |
27楼
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下面是引用 a7811311622 于 2009-07-28 09:57 发表的 : 是喔 那意思就是说猛冲僵尸只是画面比较部会晃动 是吗 伤害值是硬皮僵尸比较好低噜 这是猛冲僵尸 参考一下
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a7811311622
2009-08-01 12:22 |
28楼
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