新品种僵尸:硬皮僵尸(7/24晚上6:20更新支援BOT)

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引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-24 09:08
楼主
推文 x8
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:先把SMA档改好,转成AMXX,在plugins-zplague里加上zp_zclass_bear.amxx
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】

前言:这只僵尸的构想很早以前就有了,比我任何原创插件还要早,只是当初写不好就作罢了,
         现在能写出来只是昨天晚上在研究Smoker的SMA档时发现的,就花了大概半小时做的。
         (别问我英文为何要打bear,因为我懒的查字典,只能想出「忍受」的动词嘛…表情 )
         (英文能力快归零也是个问题…)表情

效果:有别于常见的高血量僵尸,这只算是「高防御」吧!
         大部分的枪枝在攻击这只僵尸时,如果只打中身体,伤害可能是「」喔~
         我是设定这僵尸可以忍受伤害,如果你枪枝伤害没超过这僵尸的忍受值是没伤害的,
         例如我预设最高忍受伤害75,意思就是伤害75或以下所造成的伤害全部无效!
         就算你能造成超过75的伤害(例如爆头),伤害也只能剩下原来的80%(预设),
         忍受伤害和剩余伤害的乘积都能调整。

基本上所有主要武器爆头都会超过75,小枪GLOCK18和5-7爆头没超过75,其他都可以。

指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高伤害,包含75)
         zp_bear_damage_multiplier 0.8 (伤害超过忍受值后伤害剩下的乘积,介于0.0到1.0之间)
         (假设造成100伤害,有超过忍受伤害(75),那伤害100会乘80%在计算,
          意思就是你造成的伤害从原本的100变成只剩下80)
警告:zp_bear_damage_multiplier别无聊打 0.0,我自己写的就玩过了,结果当然是…
         看到萤幕一直震动+喷血,结果血量完全不动…(还以为是偷用GM8锁血量呢!?)

这僵尸写出的原理只是:将人类造成的伤害原封不动的再加回僵尸的血量里,如果被枪打伤50HP,
就只是再把那50HP给加回去,这样看起来就好像没受伤而已

老样字,放僵尸插件我都给原码的。

结论:如果真的觉得文章好就回一下文吧!没回文结果好多都沉了,而我也不会特地去让文章浮起来,
         不是为我回,是为了让其他人看到,无聊回一下吧。

更新内容:
因为写的方式有个小地方参考Damage_Control2.sma里的写法就成功支援BOT了~!
特别是:像常见的「伤害加成」对BOT无效其实只要参考这个SMA档就能成功了!

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献花 x7
引用 | 编辑 oscarbox2001
2009-07-24 09:19
1楼
  
先来给你回
最近插件都不错唷

献花 x0
引用 | 编辑 nicoo5528
2009-07-24 09:23
2楼
  
如果都打不死   那不就要降低忍受伤害值??
如果开伺服器大家知道这个   就会看到一大堆硬皮僵尸=   =
因为大家都选硬皮=   =

献花 x0
引用 | 编辑 oscarbox2001
2009-07-24 09:26
3楼
  
下面是引用 nicoo5528 于 2009-07-24 09:23 发表的 : 到引言文
如果都打不死   那不就要降低忍受伤害值??
如果开伺服器大家知道这个   就会看到一大堆硬皮僵尸=   =
因为大家都选硬皮=   =

所以这就是为什么要有指令和SMA的问题...
你也可以调50~60呀
建议55可能卡好
不然冲锋枪都是射BB弹..

献花 x0
引用 | 编辑 ChaosX
2009-07-24 09:55
4楼
  
又有新丧尸了阿..
看起来好像很难打...
大大真是厉害...
那什么时候才会做有伤害反弹的丧尸呢?
意思就是..
人类打那只丧尸...
那只丧尸受到100伤害...
之后打那只丧尸的人也受到100伤害或更少...1伤害好了...
能做出这种丧尸吗?

表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-24 10:49
5楼
  
下面是引用 Chaosx 于 2009-07-24 09:55 发表的 : 到引言文
又有新丧尸了阿..
看起来好像很难打...
大大真是厉害...
那什么时候才会做有伤害反弹的丧尸呢?
意思就是..
人类打那只丧尸...
那只丧尸受到100伤害...
之后打那只丧尸的人也受到100伤害或更少...1伤害好了...
能做出这种丧尸吗?

表情 表情 表情


好像DIABLO II里的「针刺灵气」喔~这样会不会太狠啦?表情

献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2009-07-24 10:53
6楼
  
这个....你开SERVER的话...进去的人也用硬皮的话...那怎玩 表情

还有...别常弄僵尸吧..弄弄人类的~ 龟派气功不错@@

献花 x0
引用 | 编辑 ggbbccdd
2009-07-24 10:55
7楼
  
这样东西不错唷~~

献花 x0
引用 | 编辑 cso007995
2009-07-24 11:19
8楼
  
大哥 昨天我看到引力 僵尸 跟这个硬皮 我是很想买拉 但是没图捏 看介绍 我知道他们功能 还是想看到图比较保险ˊˋ

献花 x0
引用 | 编辑 chuchung712
2009-07-24 11:41
9楼
  
建议把硬皮代替复仇者
或限制每局硬皮数量 @@

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-24 11:52
10楼
  
下面是引用 cso007995 于 2009-07-24 11:19 发表的 : 到引言文
大哥 昨天我看到引力 僵尸 跟这个硬皮 我是很想买拉 但是没图捏 看介绍 我知道他们功能 还是想看到图比较保险ˊˋ


我只能说…硬皮僵尸看了图也看不出效果吧?

献花 x0
引用 | 编辑 撑击呆呆
2009-07-24 11:54
11楼
  
挖!大大能写出这种精品押
话说回来 好像外挂僵尸= =.....(并没有批平意思喔!)
表情

献花 x0
引用 | 编辑 “乐乐”
2009-07-24 12:16
12楼
  
不错是不错但人类变的有点吃亏啰

献花 x0
引用 | 编辑 ChaosX
2009-07-24 12:28
13楼
  
下面是引用 “乐乐” 于 2009-07-24 12:16 发表的 : 到引言文
不错是不错但人类变的有点吃亏啰

正常情况下...
人类一直都很吃亏...
表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2009-07-24 14:53
14楼
  
下面是引用 Chaosx 于 2009-07-24 12:28 发表的 : 到引言文


正常情况下...
人类一直都很吃亏...
表情 表情 表情

你跑去变僵尸就不吃亏了@@

楼主~我要可爱的龟派气功~

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-24 16:36
15楼
  
下面是引用 fk1794xd 于 2009-07-24 14:53 发表的 : 到引言文

你跑去变僵尸就不吃亏了@@

楼主~我要可爱的龟派气功~


不行不行!太可爱了做不出来~!
(不是啦!表情只是不会做啦…!)
(谜:耍人啊!?表情)
(下场:我就是不会做嘛…表情)

献花 x0
引用 | 编辑 极度囧爆123
2009-07-24 18:28
16楼
  
这个zp_bear_damage_multiplier 0.8



这个zp_zombie_armor 0.75

有些很小的关系....

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-24 21:00
17楼
  
下面是引用 极度囧爆123 于 2009-07-24 18:28 发表的 : 到引言文
这个zp_bear_damage_multiplier 0.8



这个zp_zombie_armor 0.75

有些很小的关系....


这算是要我解释吗?就先当作是好了表情,其实比较起来,那两个看到的最后结果
是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的
是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到
僵尸血量。

结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让
获得子弹包的速度比较慢而已…表情

献花 x0
引用 | 编辑 t1ina2003
2009-07-24 21:59
18楼
  
......大大真的是高手,虽然这次的硬皮,很无言的说....= = 表情

献花 x0
引用 | 编辑 极度囧爆123
2009-07-24 23:07
19楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 21:00 发表的 : 到引言文
 

这算是要我解释吗?就先当作是好了表情 ,其实比较起来,那两个看到的最后结果
是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的
是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到
僵尸血量。

结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让
获得子弹包的速度比较慢而已…表情

即是说……就当我拿个例子

场景:zp_bear_max_damage 100
      zp_bear_damage_multiplier 0.75


硬皮丧尸a被玩家b用scout(轻狙!?)暴头,损血222

硬皮丧尸a就会被玩家b损掉[222*(1-0.75)]血量

但是玩家在zp_human_damage_reward中的数字还是222

好像明白了吧 表情   表情

下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 10:49 发表的 : 到引言文
 

好像DIABLO II里的「针刺灵气」喔~这样会不会太狠啦?表情

针刺灵气等级一可是反弹100%以上伤害哦 表情 表情 表情

还有针刺丧尸在国外网站aliedmodders内已经有,不妨去找找 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 maxxer0p
2009-07-25 15:17
20楼
  
感谢楼主大大分享 表情

献花 x0
引用 | 编辑 f244968
2009-07-25 15:43
21楼
  
只能躲在高处了@@

献花 x0
引用 | 编辑 aaa25967
2009-07-27 12:28
22楼
  
那个..请问一下唷
大大的硬皮僵尸 跟 猛冲僵尸 是一样的吗
还是有哪个比较威
区别在哪里
说明一下 谢谢唷
表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-27 15:33
23楼
  
下面是引用 aaa25967 于 2009-07-27 12:28 发表的 : 到引言文
那个..请问一下唷
大大的硬皮僵尸 跟 猛冲僵尸 是一样的吗
还是有哪个比较威
区别在哪里
说明一下 谢谢唷
表情 表情


嗯…我不知道猛冲僵尸是怎样的效果呢?表情 ,能不能说一下?

献花 x0
引用 | 编辑 极度囧爆
2009-07-27 17:34
24楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2009-07-27 15:33 发表的 : 到引言文
 

嗯…我不知道猛冲僵尸是怎样的效果呢?表情 ,能不能说一下?

猛冲丧尸就是传说中的拥有zp_zombie_painfree的丧尸

(即是打不停,只会受zp_knockback的影响

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-07-28 09:57
25楼
  
下面是引用 极度囧爆 于 2009-07-27 17:34 发表的 : 到引言文


猛冲丧尸就是传说中的拥有zp_zombie_painfree的丧尸

(即是打不停,只会受zp_knockback的影响


只受zp_zombie_painfree影响是让僵尸被爆头时画面比较不会晃动而已,
防御和血量也没影响,而我写的硬皮僵尸是血量会有影响,如果伤害不大就
打不死而已,虽然没试着写过zp_zombie_painfree到单一僵尸里玩玩看,
不过如果能行的通,每只僵尸都能各别调整zp_zombie_painfree。

献花 x0
引用 | 编辑 影子↑瓜↓
2009-07-31 14:57
26楼
  
不错,能多一只丧尸了,多只大大喔^^

献花 x0
引用 | 编辑 aaa25967
2009-08-01 00:23
27楼
  
 
下面是引用 a7811311622 于 2009-07-28 09:57 发表的 : 到引言文


只受zp_zombie_painfree影响是让僵尸被爆头时画面比较不会晃动而已,
防御和血量也没影响,而我写的硬皮僵尸是血量会有影响,如果伤害不大就
打不死而已,虽然没试着写过zp_zombie_painfree到单一僵尸里玩玩看,
不过如果能行的通,每只僵尸都能各别调整zp_zombie_painfree。


是喔
那意思就是说猛冲僵尸只是画面比较部会晃动
是吗表情
伤害值是硬皮僵尸比较好低噜表情

这是猛冲僵尸 参考一下

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献花 x1
引用 | 编辑 a7811311622
2009-08-01 12:22
28楼
  
下面是引用 aaa25967 于 2009-08-01 00:23 发表的 : 到引言文
 

是喔
那意思就是说猛冲僵尸只是画面比较部会晃动
是吗表情
伤害值是硬皮僵尸比较好低噜表情

这是猛冲僵尸 参考一下


看了内容后发现猛冲僵尸还有另一个效果:挨子弹速度不减,这效果也很好啊!
只是SMA档里写的「不会轻易被击退」没测试,如果用了pump_knockback.amxx
这种插件,会无视击退率的就无效了。

感谢提供SMA,让我受益匪浅。

献花 x0
引用 | 编辑 乂雄乂
2009-08-01 22:18
29楼
  
没图看呀...

献花 x0
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