廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 5348 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
老平
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x79
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] cs殭屍擊退調整問題
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸右鍵攻擊一樣~


Cryptopsy - Cryptopsy 技術殘死!!!! 爽!~~
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:36 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 老平 於 2013-08-21 18:36 發表的 cs殭屍擊退調整問題: 到引言文
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸一樣~



你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


有錯請糾正表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:41 |
老平
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x79
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!


Cryptopsy - Cryptopsy 技術殘死!!!! 爽!~~
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:36 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 老平 於 2013-08-21 19:36 發表的 : 到引言文
我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!



fakemeta是SMA的
#include <fakemeta> .....








目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:39 |
AKkpPAGD
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x3
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

要打在那?

下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 18:41 發表的 : 到引言文




你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


有錯請糾正表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2013-10-31 20:57 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.066878 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言