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曾李源
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[1.6][插件] 回合結束插件BUG  (圓滿解決)

感謝a78大大和fouury 大大的修正


[ 此文章被曾李源在2013-08-20 00:38重新編輯 ]




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:北京 | Posted:2013-08-17 00:01 |
Gamesbrok
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請問你有加載其他插件嗎? 有可能是其他插件衝突。


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-17 22:34 |
曾李源
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下面是引用 Gamesbrok 於 2013-08-17 22:34 發表的 : 到引言文
請問你有加載其他插件嗎? 有可能是其他插件衝突。

不會有衝突的,主插件就算換成原版的也還有這個BUG,大大在自己的ZP上試試就知道了,而且我把所有ZP死亡復活功能都關閉了


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-17 23:13 |
a7811311622 手機
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如果沒猜錯的話…
可能是玩家離開時…離開的玩家中有包括「沒被爆頭殭屍」…
然後沒重新判斷 noheadshot_zombies() 導致「沒被爆頭殭屍」離開了卻算進去…
最後因為 noheadshot_zombies() > 0 變成不會執行「結束回合」這動作…

解決辦法:
讓 noheadshot_zombies() 內的 num 層級提高到公開變數…
然後在 public client_disconnect(id) 裡用條件控制…
看是要用判斷條件後 num-- 或是重新計算 num 都試試…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-17 23:52 |
曾李源
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下面是引用 a7811311622 於 2013-08-17 23:52 發表的 : 到引言文
如果沒猜錯的話…
可能是玩家離開時…離開的玩家中有包括「沒被爆頭殭屍」…
然後沒重新判斷 noheadshot_zombies() 導致「沒被爆頭殭屍」離開了卻算進去…
最後因為 noheadshot_zombies() > 0 變成不會執行「結束回合」這動作…

解決辦法:
讓 noheadshot_zombies() 內的 num 層級提高到公開變數…
然後在 public client_disconnect(id) 裡用條件控制…
看是要用判斷條件後 num-- 或是重新計算 num 都試試…



確實殭屍沒被爆頭離開就會出現這個BUG,那我按您說的試試看吧


[ 此文章被曾李源在2013-08-18 16:12重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:北京 | Posted:2013-08-17 23:58 |
q7291172
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LZ标题是什么意思?回合结束插件BUG难道也是让最后一个人感染?还是说最后一个人不爆头回合不结束- -?


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2013-08-18 13:13 |
fouury 手機
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初露鋒芒
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總之先讓退出的玩家不被noheadshot算進去 直接
複製程式
public client_disconnect(id)
{
    if (!is_headshot[id])
    {
          is_headshot[id] = true
    }
}

另外noheadshot每次在計算時都會將num重置後才計算

照理講退出的玩家不會被計算進去 

這部分或許需要另外加上判斷玩家是否在遊戲內的條件而後才計算


[ 此文章被fouury在2013-08-20 18:01重新編輯 ]


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2013-08-18 18:33 |
曾李源
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下面是引用 fouury 於 2013-08-18 18:33 發表的 : 到引言文
總之先讓退出的玩家不被noheadshot算進去 直接
複製程式
public client_disconnect(id)
{
    if (!is_headshot[id])
    {
          is_headshot[id] = ture
    }
}

另外noheadshot每次在計算時都會將num重置後才計算

照理講退出的玩家不會被計算進去 

這部分或許需要另外加上判斷玩家是否在遊戲內的條件而後才計算



加上這段之後就無法轉檔了


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-19 21:53 |
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無法轉檔的SMA


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-19 23:35 |
曾李源
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下面是引用 fouury 於 2013-08-18 18:33 發表的 : 到引言文
總之先讓退出的玩家不被noheadshot算進去 直接
複製程式
public client_disconnect(id)
{
    if (!is_headshot[id])
    {
          is_headshot[id] = ture
    }
}

另外noheadshot每次在計算時都會將num重置後才計算

照理講退出的玩家不會被計算進去 

這部分或許需要另外加上判斷玩家是否在遊戲內的條件而後才計算



多謝您了,BUG已經被修正了,不過您給的代碼裡面有一個錯誤讓我轉檔失敗半天,多虧a78大大提醒否則不知要搞到何時


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-20 00:40 |

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