看来似乎是特效档的快取超出上限(这里上限是512)。
是在存取 sprites/
black_smoke1.spr 时发生的错误......
电脑给的建议是减少存取这个特效档的频率或者如果这个
特效档如果是由地图所控制,应该要由地图档来设定做修正!
我推测是否因为烟雾弹过量,但先前的烟雾尚未消除,
导致大量烟雾使超出存取限制?(不一定是,或许刚好是要载这个spr时发生!!)
尤其是你的伺服器更换了这个烟雾弹的特效,
可能比预设的特效档还来的大。
或许安装一些控制烟雾弹数量还是一些调整烟雾
释放时间的插件可能可以解决这问题!
这篇文章也说明同样的问题:
不过他们目前提出的方法就是删除一些特效、插件、或者声音来解决过载问题。
另外
这篇这玩家是因为设计地图时,设置的实体物件太多造成过载的典型范例!
另外几种可能性发生在插件本身,因为程式码撰写内建立的物件记忆体尚无释放掉,
导致最后无法写入而崩溃也有可能,如果要解决当然就是修改插件程式码本身。
是否每次发生时,都固定在存入
black_smoke1.spr 才发生过载......等等
你可以试着从这几个方向去试试问题发生点!