看來似乎是特效檔的快取超出上限(這裡上限是512)。
是在存取 sprites/
black_smoke1.spr 時發生的錯誤......
電腦給的建議是減少存取這個特效檔的頻率或者如果這個
特效檔如果是由地圖所控制,應該要由地圖檔來設定做修正!
我推測是否因為煙霧彈過量,但先前的煙霧尚未消除,
導致大量煙霧使超出存取限制?(不一定是,或許剛好是要載這個spr時發生!!)
尤其是你的伺服器更換了這個煙霧彈的特效,
可能比預設的特效檔還來的大。
或許安裝一些控制煙霧彈數量還是一些調整煙霧
釋放時間的插件可能可以解決這問題!
這篇文章也說明同樣的問題:
不過他們目前提出的方法就是刪除一些特效、插件、或者聲音來解決過載問題。
另外
這篇這玩家是因為設計地圖時,設置的實體物件太多造成過載的典型範例!
另外幾種可能性發生在插件本身,因為程式碼撰寫內建立的物件記憶體尚無釋放掉,
導致最後無法寫入而崩潰也有可能,如果要解決當然就是修改插件程式碼本身。
是否每次發生時,都固定在存入
black_smoke1.spr 才發生過載......等等
你可以試著從這幾個方向去試試問題發生點!