广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4114 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
zxzyman 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x40 鲜花 x144
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] [已解决!] ZP 击退0,僵尸依然会被打飞在半空中  (请问大大 这问题能解吗..)
如下意示图:

(僵尸被打在半空中下不来)

zombieplague.cfg 的设定:
复制程式
 
// 击退 
zp_knockback 0 // 开启武器的击退 
zp_knockback_damage 0 //用给与的伤害来计算击退 
zp_knockback_power 0 // 用武器的威力来计算击退 
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度 
zp_knockback_ducking 0.35 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避] 
zp_knockback_distance 500.0 // 击退的最大距离 
zp_knockback_nemesis 0.15 // 复仇者攻击乘数[0 -禁用攻击的克星] 


我尝试把僵尸KB 设成0.1,武器力量设成 -1.0

僵尸还是会被定格.打飞



请问这是哪边有问题...

要怎么把人类改成没有击退率...  (设定0 也无效..)


(注:只有幸存者的枪打不退僵尸,其他枪打一打就会打飞. 要怎么办才好)




表情 (阿里嘎斗~ )


※已解决,主要是[武器伤害]插件引响击退。※


[ 此文章被zxzyman在2012-04-05 19:55重新编辑 ]



UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2012-01-18 21:38 |
史来姆
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x371 鲜花 x529
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

设成0.00001看看
因为设0好像会无视的


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-01-18 22:13 |
zxzyman 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x40 鲜花 x144
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 史来姆 于 2012-01-18 22:13 发表的 : 到引言文
设成0.00001看看
因为设0好像会无视的


设定后僵尸一样会被打飞起来...
(KB的设定都全关闭了,想不道还有什么方法了..)


请问有什么方法能让僵尸无视击退率...
(也就是被攻击时能放出长跳的状态)



但是这问题...  之前都没有...

难到是其他插件影响到吗.


[ 此文章被zxzyman在2012-01-22 10:42重新编辑 ]


UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2012-01-19 08:55 |
brian233123
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x39 鲜花 x44
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片



献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:APNIC | Posted:2012-02-03 01:36 |
zxzyman 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x40 鲜花 x144
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 brian233123 于 2012-02-03 01:36 发表的 : 到引言文
http://forums.alliedmods.net...php?t=149249


我分析了  我的问题:

 被MP5打到 不会后退

 被步枪系武器打到僵尸会定住

(其实我是想让被步枪打到不会定住  但有小小的击退)

(我武器力量改成-1.0 也无效..)


UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2012-02-19 09:43 |
110110110110
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

那您不如把那个击退开启 ,然而用数字去达到你要的条件不是比较快麻


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2012-02-21 11:17 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

zp_knockback_distance 0 // 击退的最大距离

把这个改成0击退距离
他的KB计算距离 一定会通过这个来判断 是 否 继续 进行下去
改成0 也就是说 击退距离 如果大于零 就中断KB的计算 直接省掉..
这样 比你还要在那边改..0.0多的武器KB 还要简单多了 表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-03-23 16:39 |
zxzyman 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x40 鲜花 x144
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

BOT  看到地上的枪都会跑过去捡...








悻存者 少了小手枪  也会想去捡....
 


UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中嘉宽频股份有限公司 | Posted:2012-07-17 11:10 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.066026 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言