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[心得][CS-S] Counter-Strike: Global Offensive  (從不同角度看CSGO)

以下純屬個人想法,並不等同於實際狀況!!若有錯誤歡迎指證~~



在STEAM上每個遊戲都有獨一無二的編號
CS1.6 10、CS:CZ 80、CS:S 240
CS:GO也不例外有個遊戲編號「1800

這個編號有什麼意義呢? 要說起來其實除了架設伺服器的人會使用上以外...沒什麼用
到這裡...準備要架設CSGO的大大們已經可以偷跑開始動工了
畢竟CSGO與CS:S屬於同引擎 知道了遊戲編號要提早動工不難...
只要STEAM發完更新伺服器就可以上架了!!

-------------回到主題

首先來看個預告片
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看

你說CS:GO與CS:S哪裡不同呢? 從Logo便可得知

仔細觀察原本的logo 
Valve在這次的Logo將原本瘦小不起眼的小人 特地突顯出來
並全副武裝替換掉原本的MP5 這又意味著什麼呢?

仔細觀察上市日期 極為接近其他以仿真擬實為主的FPS遊戲...如BF3,CODMW3等等
又將名稱命名為「全球攻勢」且簡稱"GO" 難道Valve也打算在這其中佔一腳嗎?

由此可見Valve想要把CS:GO脫離舊有的CS形象與遊戲類型
部分網友猜測Valve可能是打算使CS:GO成為「CS2」的過渡遊戲?


從遊戲畫面看來 並不難想像Valve的野心
問題是能夠成功將CS:GO脫離舊有的觀感並且塑造新的形象嗎?

為何前面特別提到BF3呢 因為CS:GO的武器販售介面與BF3的介面極為相似


同樣以藍色系與簡略為主 彷彿是早已說好的一樣

加上預告片開頭都使用直升機飛過頭頂展開劇情



由此可見CS:GO已經正在為CS塑造新形象鋪路了!!

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看

不過... 如果看了CS:GO在網上流傳的試玩畫面
是不是有種TF2的感覺 如武器與動作方面
雖然令人有這麼一些的小失望
不過難道這是Valve的某種陰謀嗎?

Valve想讓CS帶入TF2的置入性行銷手法? 或著有別種計謀如CS2的轉折改變?
還是純粹工程師偷懶或隨便趕稿將CS:GO用與預告片截然不同的畫面上市呢?
又或是網友認為的「其實CS:GO是Valve交不出Half-Life 2 Episode Three隨便交的功課」?
CS:GO又會不會成為下一個CS:CZ或是STING呢?

再CS:GO上市前甚至是CS2或HL2EP3出現前Valve留下了這些問題給玩家猜測疑惑......

CS:GO最早以一張LOGO出現給了大家極大的猜測空間
預告片出現之後又掀起一陣玩家猜測的風潮出現...
雖然說實際的情況或許已經大家所猜測的截然不同了
不過身為一個玩家 最重要的還是以一個愉快的心情去面對這個遊戲了!!


[ 此文章被聖貓在2011-10-16 02:10重新編輯 ]



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-15 21:25 |
andrew5579
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看見CS:GO 總覺得跟CS:S沒太大分別...


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-15 22:41 |
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事實上差別還蠻大的
不管是介面又或著模型的風格
CS:S是屬於完美派的...
不過太過於完美已經脫離現實很遠了....
CS:GO已經考慮到CS:S的缺點
是比較屬於擬真的一個畫面
例如破舊雜亂這部分做的倒是挺好的
不過人物、武器與動作的部分稍微令人有點小失望

除了這些改變之外比較沒有人注意到的變化是
CS:GO疑似有使用這種「次世代模型」的技術
相較CS:S之下 檔案不僅保留了原始的樣貌
也省下不少的空間與系統的運算

這裡所指的「次世代模型」與壽司次世代引擎基本上毫無關西
是3D界中一種創新的模型技術...這是CS:S所沒有的技術

以上灰色部分僅屬猜測......


[ 此文章被聖貓在2011-10-15 23:22重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:45 |
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喜歡新地圖,舊模組+1
文中提到STING了呢wwww
Source最嚴重的問題就是Shader的濫用
希望CS:GO有把這方面處理好


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:59 |
ryoson
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分析得很詳細
很期待CS:GO 會不會多人玩呢


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-10-15 23:50 |
andrew5579
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而且我覺得地圖的感覺也跟CSS很相似喔...
希望CS:GO真的能夠走出CS:S的陰影,成功把CS重新定義吧....


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-16 00:48 |
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可能這是valve因hl2ep3遲遲未推出, 而隨便交的功課而已

規模上只能算是另一個cscz(重製model,map)


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-10-16 01:23 |
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下面是引用 瓶裝麥克雞 於 2011-10-15 22:59 發表的 : 到引言文
喜歡新地圖,舊模組+1......

這個嘛...個人比較不喜歡CS:GO第一人稱視角的部分還有恐怖份子的人物...
其他都在可以接受的範圍~表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 02:20 |
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我比較擔心的是 會不會有一堆玩家喊說配備太高 而降低畫質....

就像 STING


話說 STING 可以說是壽司引擎裡算是比較特別的遊戲... 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 06:40 |
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竟然看出了bf3和cod的影子...怎麼我完全感受不到...

不過呢...所謂相似的部份也太敏感了吧
多少款遊戲有直升機飛過
HUD顏色相同又有甚麼特別
更別說那個cod的對比,跟本就是兩回事
有網友對比兩款遊戲的槍都是在右下角的,角度極為相似,仿佛是早已說好的一樣


獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-16 11:45 |

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