Counter-Strike: Global Offensive

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引用 | 編輯 聖貓
2011-10-15 21:25
樓主
推文 x1

以下純屬個人想法,並不等同於實際狀況!!若有錯誤歡迎指證~~



在STEAM上每個遊戲都有獨一無二的編號
CS1.6 10、CS:CZ 80、CS:S 240
CS:GO也不例外有個遊戲編號「1800

這個編號有什麼意義呢? 要說起來其實除了架設伺服器的人會使用上以外...沒什麼用
到這裡...準備要架設CSGO的大大們已經可以偷跑開始動工了
畢竟CSGO與CS:S屬於同引擎 知道了遊戲編號要提早動工不難...
只要STEAM發完更新伺服器就可以上架了!!

-------------回到主題

首先來看個預告片


你說CS:GO與CS:S哪裡不同呢? 從Logo便可得知

仔細觀察原本的logo 
Valve在這次的Logo將原本瘦小不起眼的小人 特地突顯出來
並全副武裝替換掉原本的MP5 這又意味著什麼呢?

仔細觀察上市日期 極為接近其他以仿真擬實為主的FPS遊戲...如BF3,CODMW3等等
又將名稱命名為「全球攻勢」且簡稱"GO" 難道Valve也打算在這其中佔一腳嗎?

由此可見Valve想要把CS:GO脫離舊有的CS形象與遊戲類型
部分網友猜測Valve可能是打算使CS:GO成為「CS2」的過渡遊戲?


從遊戲畫面看來 並不難想像Valve的野心
問題是能夠成功將CS:GO脫離舊有的觀感並且塑造新的形象嗎?

為何前面特別提到BF3呢 因為CS:GO的武器販售介面與BF3的介面極為相似


同樣以藍色系與簡略為主 彷彿是早已說好的一樣

加上預告片開頭都使用直升機飛過頭頂展開劇情



由此可見CS:GO已經正在為CS塑造新形象鋪路了!!



不過... 如果看了CS:GO在網上流傳的試玩畫面
是不是有種TF2的感覺 如武器與動作方面
雖然令人有這麼一些的小失望
不過難道這是Valve的某種陰謀嗎?

Valve想讓CS帶入TF2的置入性行銷手法? 或著有別種計謀如CS2的轉折改變?
還是純粹工程師偷懶或隨便趕稿將CS:GO用與預告片截然不同的畫面上市呢?
又或是網友認為的「其實CS:GO是Valve交不出Half-Life 2 Episode Three隨便交的功課」?
CS:GO又會不會成為下一個CS:CZ或是STING呢?

再CS:GO上市前甚至是CS2或HL2EP3出現前Valve留下了這些問題給玩家猜測疑惑......

CS:GO最早以一張LOGO出現給了大家極大的猜測空間
預告片出現之後又掀起一陣玩家猜測的風潮出現...
雖然說實際的情況或許已經大家所猜測的截然不同了
不過身為一個玩家 最重要的還是以一個愉快的心情去面對這個遊戲了!!


獻花 x1
引用 | 編輯 andrew5579
2011-10-15 22:41
1樓
  
看見CS:GO 總覺得跟CS:S沒太大分別...

獻花 x0
引用 | 編輯 聖貓
2011-10-15 22:45
2樓
  
事實上差別還蠻大的
不管是介面又或著模型的風格
CS:S是屬於完美派的...
不過太過於完美已經脫離現實很遠了....
CS:GO已經考慮到CS:S的缺點
是比較屬於擬真的一個畫面
例如破舊雜亂這部分做的倒是挺好的
不過人物、武器與動作的部分稍微令人有點小失望

除了這些改變之外比較沒有人注意到的變化是
CS:GO疑似有使用這種「次世代模型」的技術
相較CS:S之下 檔案不僅保留了原始的樣貌
也省下不少的空間與系統的運算

這裡所指的「次世代模型」與壽司次世代引擎基本上毫無關西
是3D界中一種創新的模型技術...這是CS:S所沒有的技術

以上灰色部分僅屬猜測......


獻花 x0
引用 | 編輯 東風谷霊夢
2011-10-15 22:59
3樓
  
喜歡新地圖,舊模組+1
文中提到STING了呢wwww
Source最嚴重的問題就是Shader的濫用
希望CS:GO有把這方面處理好

獻花 x1
引用 | 編輯 ryoson
2011-10-15 23:50
4樓
  
分析得很詳細
很期待CS:GO 會不會多人玩呢

獻花 x1
引用 | 編輯 andrew5579
2011-10-16 00:48
5樓
  
而且我覺得地圖的感覺也跟CSS很相似喔...
希望CS:GO真的能夠走出CS:S的陰影,成功把CS重新定義吧....

獻花 x1
引用 | 編輯 killer699
2011-10-16 01:23
6樓
  
可能這是valve因hl2ep3遲遲未推出, 而隨便交的功課而已

規模上只能算是另一個cscz(重製model,map)

獻花 x1
引用 | 編輯 聖貓
2011-10-16 02:20
7樓
  
下面是引用 瓶裝麥克雞 於 2011-10-15 22:59 發表的 : 到引言文
喜歡新地圖,舊模組+1......

這個嘛...個人比較不喜歡CS:GO第一人稱視角的部分還有恐怖份子的人物...
其他都在可以接受的範圍~表情

獻花 x0
引用 | 編輯 jeff87218
2011-10-16 06:40
8樓
  
我比較擔心的是 會不會有一堆玩家喊說配備太高 而降低畫質....

就像 STING


話說 STING 可以說是壽司引擎裡算是比較特別的遊戲... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-16 11:45
9樓
  
竟然看出了bf3和cod的影子...怎麼我完全感受不到...

不過呢...所謂相似的部份也太敏感了吧
多少款遊戲有直升機飛過
HUD顏色相同又有甚麼特別
更別說那個cod的對比,跟本就是兩回事
有網友對比兩款遊戲的槍都是在右下角的,角度極為相似,仿佛是早已說好的一樣

獻花 x1
引用 | 編輯 killer699
2011-10-16 14:06
10樓
  
SOURCE的低需求和CS的簡易操作, GO的市場定位應該會是針對FPS初入門玩家

正正是BF3吃不到的大肥肉

至於COD, 主打SP就更不用說


VALVE推出CSGO絕對是聰明極了

獻花 x0
引用 | 編輯 聖貓
2011-10-16 14:56
11樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2011-10-16 11:45 發表的 : 到引言文
竟然看出了bf3和cod的影子...怎麼我完全感受不到...

不過呢...所謂相似的部份也太敏感了吧
多少款遊戲有直升機飛過
HUD顏色相同又有甚麼特別
更別說那個cod的對比,跟本就是兩回事
有網友對比兩款遊戲的槍都是在右下角的,角度極為相似,仿佛是早已說好的一樣

雖然剛剛有點想直接打上「這純屬個人想法!!」來回覆~~

不過還是認真回一下吧



首先CS系列從CS1.0~CS:S甚至是CSO的預告片中從來沒出現過直升機所以CS:GO預告片有直升機這是合理的懷疑!

再者顏色與簡略風格部分純粹是認為Valve有意改變CS:GO在CS系列中的形象與地位...

畢竟原本CS有始至終都是以橘黃色系為主

至於跟COD的比對純粹是拿兩個預告片隨便貼比較相似的部分

個人認為主要相似的地方在人物與動作方面比較相像而且在網路上也有許多網友似乎是這樣認為

最後.........感謝補充槍枝角度的部分~~!!!! 我會補充到文章內的表情

老實說能夠注意到槍枝的這個角度也是合理的懷疑 畢竟CS系列中沒有一款的角度是這樣...((炸


獻花 x0
引用 | 編輯 ++HAUN
2011-10-16 15:26
12樓
  
這應該是用傳送門2的SOURCE弄的吧.....
說不定是拿來擋跳票的也有可能,因為VALVE出遊戲超愛拖泥帶水..........

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-16 15:27
13樓
  
下面是引用 聖貓 於 2011-10-16 14:56 發表的 : 到引言文


雖然剛剛有點想直接打上「這純屬個人想法!!」來回覆~~

不過還是認真回一下吧



首先CS系列從CS1.0~CS:S甚至是CSO的預告片中從來沒出現過直升機所以CS:GO預告片有直升機這是合理的懷疑!

再者顏色與簡略風格部分純粹是認為Valve有意改變CS:GO在CS系列中的形象與地位...

畢竟原本CS有始至終都是以橘黃色系為主

至於跟COD的比對純粹是拿兩個預告片隨便貼比較相似的部分

個人認為主要相似的地方在人物與動作方面比較相像而且在網路上也有許多網友似乎是這樣認為

最後.........感謝補充槍枝角度的部分~~!!!! 我會補充到文章內的表情

老實說能夠注意到槍枝的這個角度也是合理的懷疑 畢竟CS系列中沒有一款的角度是這樣...((炸
其實看影片時看到那個直升機有種"不知道搞甚麼"的感覺
怎說好呢,就像是畫蛇添足般...

顏色方面不太清楚,說不定也有可能是可以自行設定的
valve:換個顏色就把他們全部騙到了!這是新遊戲快買啊~

買槍畫面的風格方面說是為了改變形象嗎,其實和改不改變應該無關
那個應該只是為了主機版本而設計的購買介面

人物方面嘛...是把裝備弄仔細一點,再用以前的低面數模型的話就會被鬧死吧(炸)
動作看不出有甚麼分別,和前作一樣生硬
顏色倒是真的有不同了

但比起改變形象,valve這次給人的印象更像是跟風的感覺(希望事實不是這樣)
如果改變得更多的話還可能會更好

風格上其實也可以說是大勢所趨吧,畢竟現在的玩家普遍喜歡玩cod風格的
所以現在想想風格會有轉變也是理所當然的...

獻花 x0
引用 | 編輯 火之新城
2011-10-16 15:52
14樓
  
好像改得比 COD 一樣耶 =.=

獻花 x0
引用 | 編輯 Clay607
2011-10-19 17:10
15樓
  
其實只是把模組.地圖.SPR修改過而已引擎還是一樣的壽司引擎(Source)
我覺得VALVE把模組改得越來越怪
1.手變得更假
2.槍枝彷真度變低
是否要買真的得考慮看看

獻花 x0
引用 | 編輯 聖貓
2011-10-23 04:18
16樓
  
下面是引用 Clay607 於 2011-10-19 17:10 發表的 : 到引言文
其實只是把模組.地圖.SPR修改過而已引擎還是一樣的壽司引擎(Source)
我覺得VALVE把模組改得越來越怪
1.手變得更假
2.槍枝彷真度變低
是否要買真的得考慮看看

事實上個人認為CS:S在Source的部分並沒有很完整的詮釋

甚至變成濫用了Source引擎的特殊效果

CS:GO在詮釋的部分也許會比CS:S好很多

不過CS:GO的模組方面...... 也許V社把原本負責模型的人裁員了吧((誤!!

獻花 x0
引用 | 編輯 chen855067
2011-11-08 17:18
17樓
  
下面是引用 聖貓 於 2011-10-23 04:18 發表的 : 到引言文


事實上個人認為CS:S在Source的部分並沒有很完整的詮釋

甚至變成濫用了Source引擎的特殊效果

CS:GO在詮釋的部分也許會比CS:S好很多

不過CS:GO的模組方面...... 也許V社把原本負責模型的人裁員了吧((誤!!


認同

他的擬真太過頭了

希望這次回別再像CS:S一樣做太多的修飾

V####會不會真的換人製作它的模組吧

獻花 x0
引用 | 編輯 coolbar1993
2011-11-09 02:44
18樓
  
請問,影片的試玩...
是可以試玩了嗎= =?

獻花 x0
引用 | 編輯 kk0845
2011-11-09 20:58
19樓
  
下面是引用 Clay607 於 2011-10-19 17:10 發表的 : 到引言文
其實只是把模組.地圖.SPR修改過而已引擎還是一樣的壽司引擎(Source)
我覺得VALVE把模組改得越來越怪
1.手變得更假
2.槍枝彷真度變低
是否要買真的得考慮看看

1.手變得更假
針對這點我有很大的懷疑
在CS:S時代反孔小組明明人物有袖子,第一人稱卻沒袖子....CS:GO修復這個問題了
2.槍枝仿真度變低
從CS1.0~CS:S,槍枝方向完全是相反地這點到CS:GO已經修正,光是這點就提昇不少仿真度了


不過看到CS:GO的手臂動作....我好想死....

獻花 x0
引用 | 編輯 15889933
2012-03-19 18:14
20樓
  
應該是會比CSS更少人玩吧
畢竟1.6伺服器多CS:S我現在玩的伺服器也還好
CS:go也會有玩家不想升級配備而不玩吧
我家是可以玩的動
不知有玩家願不願意升級電腦呢 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2012-03-20 10:14
21樓
  
不管怎麼說....一個遊戲...最重要的是耐玩...


畫質再好...但遊戲方式不好玩...誰也會唾棄...


CS:GO 做得很好...




模組部分可以自己改...
你們不是很會搞這招?

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-03-20 10:50
22樓
  
下面是引用 離之彥 於 2012-03-20 10:14 發表的 : 到引言文
不管怎麼說....一個遊戲...最重要的是耐玩...


畫質再好...但遊戲方式不好玩...誰也會唾棄...


CS:GO 做得很好...




模組部分可以自己改...
你們不是很會搞這招?
模組啊...

玩CSS的時候很興奮的改改改然後一進多人遊戲被sv擋script......

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2012-03-20 22:09
23樓
  
感覺CS:GO跟CS:S的關係相似於CS1.6與CS:CZ...
同引擎並且改進原遊戲"風格"與劇情化...

獻花 x0
引用 | 編輯 csosdcf
2012-08-05 21:33
24樓
  
我還以為要帶3D眼鏡呢.......

獻花 x0
引用 | 編輯 cS_HiN@
2013-06-18 13:10
25樓
  
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獻花 x0
引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-20 16:40
26樓
  
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引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-27 11:52
27樓
  
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